Legend of Zelda: Ocarina of Time, feito por fãs, chegará em breve

"Link (Crédito da imagem: Nintendo)

O porte para PC de A Legend of Zelda: Ocarina of Time pode estar a caminho em breve, graças aos esforços de um projeto de descompilação de fãs.

A comunidade Zelda na equipe de engenharia reversa Zelda (ZRET, para abreviar) tem trabalhado arduamente nessa tarefa por cerca de um ano e agora eles alcançaram 65% de conclusão.

A ideia por trás do projeto é fazer a engenharia reversa completa do jogo clássico do N64 em um código C, que é o mesmo processo pelo qual os fãs de Super Mario 64 conseguiram portar aquele jogo para o PC no ano passado.

Esta versão de Ocarina feita por fãs foi totalmente recriada pela comunidade usando uma codificação moderna, o que significa que ela não usa nenhum material de copyright e áudio original da Nintendo – razão pela qual esse tipo de projeto pode existir. Isso também significa que este projeto de fã não usa o código-fonte do jogo original.

Você pode acompanhar o andamento do projeto no site oficial, que atualmente mostra que eles atingiram 65,452% de conclusão no momento da redação. No GitHub oficial, podemos ver outros projetos aparentemente em andamento, com repositórios feitos para Twilight Princess, The Minish Cap e Breath of the Wild.

Quando os fãs disponibilizaram Mario 64 no PC, eles também permitiram que mods fossem instalados no jogo para mudar a experiência no hardware moderno. Um desses mod adicionou ray tracing ao jogo N64, e outro permite que ele rode a 60fps, então não está fora da possibilidade de vermos alguns mods como este para Ocarina of Time sempre que estiverem disponíveis.

É importante notar que o foco principal do ZRET não é trazer o jogo para o PC, mas isso não significa que isso acontecerá eventualmente. Quando questionado sobre o potencial de Ocarina of Time chegando ao PC de alguma forma, o membro do projeto ‘Rozlette’ disse à Ars Technica que “não foi tão fácil quanto apenas‘ compilá-lo para Windows ’.

Eles prosseguiram dizendo que “há muitos códigos que tratam da comunicação com o hardware N64. O pipeline de renderização do N64 é muito diferente do OpenGL moderno, por exemplo. “Outro membro acrescentou que” continua bastante difícil, especialmente quando se considera as alterações que são consideradas implícitas com um alvo de PC, como ser capaz de alterar a resolução ou a taxa de quadros. ”

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