Leia a análise mundialmente exclusiva de Spelunky 2 e muito mais na última edição da Edge Magazine

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Não sabemos sobre você, mas estamos nos sentindo um pouco mais animados ultimamente – bem, ignorando o ressurgimento do COVID-19 e o fato de Donald Trump ter acabado de ser nomeado para o Prêmio Nobel da Paz, quero dizer. Sim, pelo menos no mundo dos videogames, as coisas estão finalmente melhorando. Por fim, estamos vendo um movimento por parte dos consoles de próxima geração, com a Microsoft revelando preços atraentes para o Xbox Series X e Xbox Series S, e a resposta da Sony iminente. Há uma nova energia no ar novamente, e é bem-vindo.

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Spelunky 2 é tão ambicioso que nem mesmo Derek Yu sabe o que você encontrará em suas profundezas

Mas houve um evento em particular neste mês que fez com que todos no Edge sorrissem de orelha a orelha mais do que qualquer outra coisa. Saber que Spelunky 2 – a sequência de um dos jogos indie mais influentes de todos os tempos, um Roguelike que estabeleceu a referência para uma nova era de design de jogos – logo estaria em nossas mãos era empolgante o suficiente. E então o bom pessoal de Mossmouth concordou em deixar a Edge Magazine ser a primeira no mundo a revisá-la, e de repente ela estava ao nosso alcance naquele dia.

Dizer que estávamos em êxtase seria um eufemismo. Felizmente, nosso tempo gasto mexendo em seu incrível novo conjunto de sistemas (teletransportando axolotls, alguém?) Prova que a sequela é precisamente o refinamento da propensão mágica de Spelunky para surpreender e encantar que esperávamos. Você terá que pegar uma cópia para você mesmo para ler nossos pensamentos completos, é claro – mas com uma capa como esta, quem poderia resistir?

Spelunky 2

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Ele apresenta uma criação envolvente original e exclusiva do artista Justin Chan de Spelunky 2 e está disponível para compra hoje em todas as boas lojas e bancas de jornais do Reino Unido. Você também pode obter uma cópia on-line aqui e recebê-la na sua porta, não importa onde você esteja.

Os assinantes já estão de olho nesta análise exclusiva desde sábado – ao lado de outras duas, para começar. Também entregamos nosso veredicto sobre o excelente RPG de ação Hades da Supergiant e BPM de atirador de ritmo: Bullets Per Minute, à frente de qualquer outro na indústria.

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Eles também têm desfrutado de uma cobertura de assinante exclusiva, mais uma vez, cortesia do infatigável Justin Chan. A seta no chapéu do pug fornece uma pequena pista visual quanto ao tema geral do resto da edição. Queríamos compartilhar com nossos leitores a alegria de se encontrar nos videogames nestes tempos mais sombrios.

Jogando para rir

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Poucos jogos ousaram ficar onde o Portal estava antes, mas uma nova onda de desenvolvedores está cada vez mais se concentrando na comédia como uma forma de elevar a próxima geração de videogames. Conversamos com alguns dos principais líderes da indústria sobre o que aconteceu com o osso engraçado dos jogos e por que agora estamos começando a ver um ressurgimento de jogos projetados para agradar o jogador.

Rei dos Castelos

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A menos que você tenha vivido sob uma rocha, você deve estar bem ciente da sensação da batalha royale pastelão, caras do outono. Nós conversamos com seu designer principal para obter a história completa de exatamente como este valente competidor conseguiu se catapultar para o topo das paradas do Steam.

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admin
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