Encontra todas as localizações do software Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 1R-ONC-LAD no estádio em Dogtown e acredita que vais acabar com um amigo robô. Esta é uma missão secreta, não anotada no seu diário, e é conduzida quase exclusivamente através de mensagens de texto com um robô avariado.
Encontrar o software do 1R-ONC-LAD vai levá-lo a percorrer todo o estádio, mas, felizmente, não precisa de procurar mais do que isso. Tudo o que precisa está no átrio. Sem mais demoras, eis onde pode encontrar todos os locais nos textos do 1R-ONC-LAD e a recompensa que recebe por o fazer.
Como encontrar o 1R-ONC-LAD
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Para começar, se encontrou este guia mas não sabe onde encontrar o 1R-ONC-LAD – que, a partir de agora, vou designar por Ironclad, para simplificar – podemos ajudá-lo.
Pode encontrar Ironclad assim que chegar ao mercado negro durante o que é efetivamente a introdução de Phantom Liberty, por isso as instruções seguintes serão dadas a partir desse ponto de entrada, quando estiver de frente para a loja de armas com o sinal da pistola laranja na varanda.
Desça do balcão e vire à esquerda, passando pelo vendedor de comida à sua esquerda e pelas máquinas de venda automática à sua direita. À sua frente, encontrará um contentor de transporte verde com uma lona azul por cima, em cima de um contentor de transporte vermelho virado. Entre aqui e encontrará Ironclad no canto, com um computador portátil ao seu lado ao qual se pode ligar.
Ligue-se ao computador e o Ironclad será adicionado como contacto no seu telefone. Ele enviar-lhe-á uma mensagem de texto confusa, seguida de uma imagem de uma caixa branca em frente a algumas prateleiras. Este é o primeiro local – parta para o encontrar.
1R-ONC-LAD localização do software 1
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Para a primeira localização, quer encontrar uma loja chamada deBUTCHERy. A partir do contentor de transporte onde se encontra Ironclad, dê meia-volta e volte por onde veio, passando pela porta por onde entrou no mercado negro. Suba as escadas com a enorme pilha de lixo à direita e os três flamingos à esquerda, depois atravesse o passadiço. O caixote deve estar à sua frente, ao lado do deBUTCHERy.
Pegue no software do robô e o Ironclad enviar-lhe-á outra mensagem. Diga-lhe que tem o módulo de gestão de energia de reserva e transfira-lhe os dados, e ele enviar-lhe-á uma transcrição áudio de um tal Erwin Kirsch, seguida de uma segunda localização de software.
Localização do software 1R-ONC-LAD 2
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
A imagem que o Ironclad envia para a segunda localização mostra a caixa em cima de umas enormes caixas verdes da equipa de trauma, por isso onde mais precisa de ir senão ao fornecedor médico mais próximo? A partir do mesmo passadiço onde encontrou o primeiro software, dê a volta e passe pelo buraco na parede, no cimo das escadas que subiu inicialmente.
Siga as setas iluminadas para dentro da clínica e o software está à esquerda do local onde se encontra o vendedor. Transfira estes dados para Ironclad e receberá outra transcrição sobre Erwin Kirsch e uma terceira localização, no fundo de uma caixa junto a alguns armamentos.
Localização 3 do software 1R-ONC-LAD
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Saia da clínica e vire à esquerda para voltar a descer as escadas. Lembra-se da loja de armas com os letreiros cor de laranja que está agora mesmo à sua frente? Olhe para o canto de trás para encontrar este software numa caixa, possivelmente com um tipo encostado a ela. Transfira-o para Ironclad e, como seria de esperar, ele enviar-lhe-á outra transcrição, seguida da quarta localização.
1R-ONC-LAD software location 4
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Agora está a começar a perceber a essência da situação. Esta é uma imagem muito mais escura, mostrando uma caixa debaixo de uma luz verde, escondida atrás de outras caixas. Para isso, deve dirigir-se à outra loja de armas no mercado negro, que fica depois da clínica e da loja de roupas, do lado direito.
Entre na loja de armas e, no canto direito traseiro, há um easter egg muito fixe do John Wick, que o Johnny comentará se ainda não o tiver encontrado, mas para o software do robô, deve ir ao canto esquerdo traseiro. A luz na imagem não é verde – só parece assim porque está a apontar para umas caixas verdes. Salte por cima das caixas de armas para encontrar o software do robô ao fundo, em frente a uma caixa com a inscrição “border patrol”. O Ironclad vai continuar com a transcrição habitual, mais a quinta e última localização.
Localização do software 1R-ONC-LAD 5
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Para esta localização, deve ir até ao outro extremo do átrio do estádio, perto de onde se encontra o Ironclad. Em vez de ir até ao caixote dele, vire à esquerda, desça as escadas e passe pelo tanque blindado em exposição em frente aos anúncios de Arasaka. Suba as escadas do outro lado e encontrará um bar de noodles. Este software robô está atrás do balcão e à direita, por baixo de um pilar publicitário.
Saqueie-o e depois regresse a Ironclad, pois V explica que terá de transferir este manualmente. Quando chegar, o Ironclad estará de pé e pode ligar-se ao computador portátil. Haverá três ficheiros para ver e, com o contexto das transcrições anteriores, eles explicam que Erwin Kirsch é um empregado de Barghest, restaurando este robô que Kurt Hansen – o ditador responsável por Dogtown – pagou. Erwin acabou por libertar Ironclad no mundo, mas nem tudo correu como planeado. Erwin tentou entrar em contacto para salvar Ironclad de ser vendido como escravo, antes de Murphy e Bennett – dois dos capangas de Hansen – destruírem o robô.
Deve apagar a memória do 1R-ONC-LAD, deixá-lo ou reprogramá-lo?
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Com o 1R-ONC-LAD restaurado, tem três opções:
- Limpe a memória do robô
- Deixe o robô em paz
- Reprograme o robô (são necessárias 15 inteligências)
Não recomendamos que limpe a memória do Ironclad, pois isso impede-o de receber a recompensa no final da missão. Se não tiver 15 de Inteligência na altura em que a completar, pode deixá-lo em paz e voltar mais tarde.
Quando reprogramar o Ironclad, ele tocará uma guitarra para si, mas essa não é a única recompensa. Depois de esperar alguns dias, ele envia-lhe uma mensagem com uma sexta localização. Esta ainda se encontra no átrio do estádio – desça até à segunda loja de armas onde encontrou a quarta localização do software, suba as escadas em frente e vá para trás da estátua. Isto leva-o ao exterior. Siga o caminho até ao fim e encontrará a sua recompensa – um fragmento de habilidade de engenheiro e cerca de $2.000 – dentro de um caixote.
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Mas isto ainda não é o fim. Se regressar a Ironclad a dada altura, descobrirá que ele atraiu Erwin Kirsch para a sua localização com um texto. Como é que descobre isso? Graças ao cadáver de Erwin no chão e a uma nota de Ironclad para ele, dizendo-lhe que deseja ser livre. Acho que tudo está bem quando acaba bem.