Lost Records Bloom & Rage, dos criadores de Life is Strange, envolve “misturar realidade, sonhos e a estranheza do desconhecido”

Lost Records: Bloom & Rage é uma nova aventura baseada numa história dos criadores de Life is Strange. Esta afirmação por si só é suficiente para me deixar entusiasmado, mas quando adiciona a sua premissa e cenário tentadores à mistura, Bloom & Rage tornou-se num dos meus novos jogos mais esperados para 2024. Tal como o trailer de revelação revelou durante os Game Awards em dezembro do ano passado, vamos fazer uma viagem no tempo enquanto exploramos a história de Swann, Nora, Autumn e Kat. Para os quatro amigos do liceu, o verão de 1995 é considerado “um verão de autodescoberta e de criação de laços inquebráveis”, mas, como vemos, as brincadeiras despreocupadas do grupo rapidamente se transformam, com flashes de um incêndio e um misterioso brilho púrpura vindo de uma fonte desconhecida.
O que quer que aconteça nesse verão é suficiente para fazer com que os quatro amigos prometam nunca mais se falarem. Mas, após 27 anos sem contacto, voltam a encontrar-se. Com muitas perguntas a pairar no ar, mal posso esperar para mergulhar no que promete ser uma experiência muito intrigante e orientada para a história. Uma experiência que, como explica o diretor criativo Michel Koch, será o primeiro jogo de um novo universo que irá preparar o cenário para histórias futuras.
“Estamos a trabalhar neste primeiro jogo como a base para um universo possivelmente maior. Estamos a criar as nossas personagens e as suas histórias para este jogo, mas também a pensar nas possibilidades de contar histórias futuras com elas, ou outras histórias com os locais e o mesmo mundo de jogo”, diz Koch. “Bloom & Rage será um jogo completo com histórias completas e uma história completa, mas com Jean-Luc Cano (escritor) estamos a lançar as sementes do que poderá vir depois, temos muitas ideias e possíveis pistas para onde queremos ir e isto é extremamente libertador e criativamente excitante!”
Realismo mágico #
(Crédito da imagem: Don’t Nod)
O novo universo de Lost Records está “repleto de realismo mágico”, algo a que Don’t Nod não é alheio. Tanto Life is Strange como Life is Strange 2 exploraram diferentes questões do mundo real, mas fizeram-no com uma corrente subjacente do sobrenatural. Ainda não sabemos como é que este lado mágico se vai desenrolar em Bloom & Rage, mas Koch aponta para o termo “fantasia liminar para descrever o tipo de fantasia que estão a infundir em Lost Records”.
“Envolve a mistura de realidade, sonhos e a estranheza do desconhecido”, diz Koch. “Há esta experiência peculiar de sonho e atmosfera que estamos a tentar alcançar e esperamos que mantenha os jogadores atraídos pelo mundo de Lost Records como se estivessem num espaço liminar, simultaneamente fascinados e inquietos.”
Grande em 2024

(Crédito da imagem: Future)
A GamesRadar+ está a explorar os videojogos mais esperados do ano com Big in 2024, com novos artigos a serem publicados todos os dias durante o mês de janeiro
Como Cano e Koch cresceram nos anos 90, os seus mundos imaginários foram buscar inspiração a várias fontes. O intervalo de tempo é de 27 anos em Bloom & Rage é um aceno ao It de Stephen King, por exemplo, com Koch a enumerar outras influências como The Twilight Zone, X-Files, Buffy the Vampire Slayer e Twin Peaks.
“Penso que é por isso que, tal como quando criámos Life is Strange 1 pela primeira vez, o Jean-Luc e eu acreditamos firmemente que adicionar uma camada de realismo mágico, sobrenatural ou fantasia a uma história é a melhor forma de realçar as emoções, as reacções humanas e criar uma reviravolta que aumenta as apostas”, diz Koch. “Permite-nos, enquanto criadores, aprofundar as nossas personagens e mergulhar o público num mundo onde tudo é possível.”
Personagens e ligações #

(Crédito da imagem: Don’t Nod)
“Neste jogo, reforçámos ainda mais o nosso amor pelas personagens, aumentando a interatividade, as relações e toda a história em torno do nosso elenco principal de personagens.”
Michel Koch, diretor criativo
Num mundo onde tudo é possível, Bloom & Rage continuará a centrar-se nas suas personagens. Com a equipa a aplicar uma vasta experiência adquirida durante o desenvolvimento de LiS 1 e 2 em aspectos como a construção do mundo, a narrativa interactiva e a agência do jogador, Koch diz que o que aprenderam sobre a importância do desenvolvimento das personagens e a melhor forma de criar ligações às personagens é algo que estão a aplicar a Bloom & Rage: “Neste jogo, reforçámos ainda mais este amor pelas personagens, aumentando a interatividade, as relações, toda a história, em torno do nosso elenco principal de personagens.”
Escrever a história no início da pandemia, “num período de tempo em que já não íamos ver os nossos amigos”, também deu origem ao desejo de criar uma história sobre ligações, amizade e a forma como nos reaproximamos de amigos há muito perdidos. E embora Bloom & Rage “partilhe o ADN comum” com os jogos anteriores da Don’t Nod, promete oferecer algo único graças à dinâmica de grupo dos quatro amigos quando chegar no final de 2024 ao PC, Xbox Series X/S e PS5.
“As suas interacções em conjunto, as suas relações, a proximidade entre eles estarão no centro da interatividade do jogo”, diz Koch. “A noção de dinâmica de grupo é um dos temas principais do jogo. Queremos que os nossos jogadores experimentem o que é encontrar o seu lugar num grupo de amigos e ver se fazer parte de um grupo pode tornar alguém mais forte ou, pelo contrário, leva-o a ir contra as suas próprias crenças.”
O GamesRadar+ está a explorar os videojogos mais esperados do ano com o Big in 2024, com novos artigos a serem publicados todos os dias durante o mês de janeiro.