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Nós suamos as especificações por meses. Agora, finalmente, alguns desenvolvedores estão prontos para conversar e provocar como o PlayStation 5 mudará a maneira como jogamos. Nesta edição, conversamos com Luca Dalcò, chefe da LKA, desenvolvedora de Martha Is Dead, para discutir como o poder do hardware de próxima geração da Sony está sendo aproveitado para tornar o horror realmente aterrorizante. 

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“As especificações do PS5 são incrivelmente empolgantes – particularmente para nós é o poder gráfico adicional e a inclusão da arquitetura de rastreamento de raios”, diz Dalcò, enquanto analisamos como o PS5 oferecerá maior fidelidade visual. “Nosso estúdio percorreu um longo caminho ao longo de quatro anos e Martha Is Dead se esforçará pelo fotorrealismo.”

O desenvolvedor sempre colocou a credibilidade no centro de seus jogos, e o PlayStation 5 tornará isso mais viável. “Estamos empolgados em ver a próxima geração de hardware para nos ajudar a levar nossa visão aos jogadores”, acrescenta Dalcò.

O significado gráfico do PlayStation 5 sobre o PS4 é que veremos texturas incrivelmente detalhadas em nossos novos jogos. Dalcò explica: “Trabalhamos muito para usar as texturas de maior resolução possível também no PS4; no entanto, o PS5 nos permitirá usar uma incrível densidade Texel, de até 4096px / m – o que significa que o visual será totalmente detalhado também em resoluções mais altas. É um dos avanços mais importantes na capacidade visual que estávamos esperando! ” 

História da próxima geração

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Dalcò nos diz que um alto nível de detalhe gráfico – o estúdio quer fazer de Martha Is Dead um dos jogos mais realistas do ano – é crucial para contar a história do jogo, principalmente porque foi projetada para nos perturbar profundamente.. 

“Martha Is Dead é uma história, e os videogames são o meio. Qualquer que seja o meio escolhido para contar uma história, você deve aproveitar todos os seus atributos para capturar a imaginação do seu público. Portanto, para Martha Is Dead, devemos nos esforçar pelo melhor qualidade visual – no estilo fotorrealista que escolhemos – e a melhor jogabilidade que podemos inventar “, diz Dalcò. 

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Embora muito esteja sendo feito com os músculos visuais do jogo, Dalcò quer enfatizar que a ação não está sendo negligenciada em uma corrida para mostrar o que a próxima geração pode fazer. “Acreditamos que Martha Is Dead faz grandes avanços na jogabilidade, adicionando aspectos únicos não vistos no gênero”, diz ele, mas acrescenta: “Precisamos ter a qualidade visual para combinar”. 

E daí é Martha está morta? Lançado como um thriller psicológico ambientado na Toscana de 1944, é exibido em primeira pessoa e mistura sequências perturbadoras e oníricas com uma recreação fotorreal da Segunda Guerra Mundial na Itália. 

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“À medida que a tecnologia amadurece, acho que transformará o espaço do jogo”.

Luca Dalcò

Superstição, trauma psicológico e os horrores da guerra são o pano de fundo para o mistério de uma mulher que é encontrada afogada. Tematicamente, o jogo parece uma progressão de The Town Of Light do LKA. 

Dalcò explica: “Após um projeto como The Town Of Light, é claro que há um foco na saúde mental em nossos jogos, no entanto, Martha Is Dead é um jogo muito diferente. Muitos meses de pesquisa ajudaram a moldar a história de RenÉe em The Town Of Light – com Martha Is Dead, queríamos fazer algo diferente.O jogo ainda explorará a mente humana, mas com uma abordagem mais artística, freqüentemente suspendendo a realidade e criando cenas abstratas simbolicamente poderosas – por esse motivo, acho que é inútil comparar o dois projetos, embora haja elementos que unem os jogos “. 

A idéia do jogo surgiu do amor da equipe pela Toscana e do desejo de mostrar um lado diferente da região, conhecido principalmente por seu cenário. “Gosto de usar o contraste entre a beleza da paisagem e a melancolia da história: de fato guerra, violência e inquietação são os ingredientes da história de Martha Is Dead. [O que] começou como um conceito simples … se tornou muito complexo e cresceu e evoluiu constantemente durante o desenvolvimento do jogo “, diz Dalcò. 

raio de luz

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Trazendo a conversa de volta ao PS5, Dalcò escolhe o ray tracing como uma arma de destaque no arsenal da próxima geração. É uma “tecnologia incrível […] para estúdios independentes”, diz Dalcò, “permitindo que os jogos alcancem novos níveis de realismo sem a necessidade de grandes equipes. À medida que a tecnologia amadurece e se torna ainda mais fácil de implementar, acho que realmente transformar o espaço do jogo indie. Essa próxima geração de consoles deve transformar o mercado. ” 

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Da mesma forma, o uso de um SSD pelo PS5 permitirá que a equipe ofereça uma nova experiência em Martha Is Dead. “Os ativos de alta qualidade são naturalmente maiores em tamanho, por isso se beneficiarão com os tempos de carregamento mais rápidos. Além disso, Martha Is Dead tem um mundo mais expansivo no jogo do que qualquer coisa que criamos antes como estúdio”. 

Dalcò esclarece que Martha Is Dead não é um jogo de mundo aberto, mas poderemos visitar lugares e em torno de San Casciano. O desenvolvedor diz: “Essas áreas diferentes podem ser percorridas a pé ou de bicicleta, sem a constante separação das telas de carregamento; um SSD definitivamente ajudará nessas transições”. 

Está claro que o LKA vê os recursos do PS5 como uma oportunidade, mas “é mais sobre saltar para o próximo nível de imersão do que oferecer o próximo grande modismo nos jogos”. Estaremos de olho em Martha Is Dead do PS5 … entre nossos dedos.

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