Master Rank, Apex monsters e Rampage: a equipe Monster Hunter Rise nos leva ao impressionante retorno da série ao portátil

"Monster (Crédito da imagem: Capcom)

Paradoxalmente, Monster Hunter Rise está enfrentando um cenário de segundo álbum. Certamente não é o segundo jogo Monster Hunter, mas é o jogo para seguir Monster Hunter World, um grande sucesso mainstream que colocou inúmeras pessoas em uma série que há muito tempo tem um devoto culto de seguidores. Então, para muitas pessoas, Rise é seu segundo jogo Monster Hunter. Como o Switch exclusivo – o console do Switch exclusivo, em vez disso, com uma porta para PC Monster Hunter Rise chegando no início de 2022 – acompanhará um dos Monster Hunters mais inovadores até agora?

Vou te contar como: com cachorros gigantes que você pode montar.

Os adoráveis ​​companheiros de palamute se tornaram o rosto de Monster Hunter Rise, e além de serem meninos e meninas incrivelmente bons, eles são uma ótima representação do que diferencia Rise do Mundo. Seguindo a rotina de transformar peles de monstros em chapéus elegantes, Monster Hunter é uma série tradicionalmente otimista e cômica – embora você não saberia disso devido à coragem deliberada do mundo – e Rise está orgulhosamente revivendo essa atmosfera colorida enquanto integra alguns dos melhores recursos e feedback da corrida recorde mundial. E como aprendemos em um bate-papo recente com o produtor da série Ryozo Tsujimoto e o diretor de Rise Yasunori Ichinose, também está inclinado a vários outros jogos da série, de Monster Hunter 4 Ultimate a Monster Hunter Generations.

Caçador de Monstros de Frankenstein

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(Crédito da imagem: Capcom)

“Cada vez que fazemos um novo jogo Monster Hunter, nós o fazemos uma coisa nova”, diz Tsujimoto sobre as origens de Monster Hunter Rise. “Criamos um novo conceito para um novo jogo. Neste caso, é a portabilidade do Switch; queremos que você possa pegar o jogo e jogar onde quiser. Essa é a ideia principal para este jogo, mas nós não sei se vai ser um [jogo central da franquia]. Não pensamos muito em títulos futuros quando nos concentramos em um título específico. Alguns elementos de Rise podem ser transportados para títulos futuros , simplesmente não podemos dizer porque não pensamos nisso ainda. ”

O Switch moldou as características de Rise, mas muito do jogo e sua história são construídos em torno da Rampage, um fenômeno misterioso que leva hordas inteiras de monstros ao ataque. “The Rampage é uma parte muito importante da história desta vez, é basicamente o elemento principal”, diz Ichinose. “Envolve grandes hordas de monstros atacando a aldeia onde o caçador vive. Você verá um novo tipo de missão, missões Rampage, em que você deve proteger a fortaleza de hordas de monstros para que eles não entrem na aldeia . ”

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Tivemos um vislumbre das missões de Rampage no trailer lançado no recente Nintendo Direct, e isso também confirmou o retorno surpresa dos monstros Apex. Originalmente introduzidos em Monster Hunter 4 Ultimate, os monstros Apex são criaturas mais resistentes e astutas que requerem habilidade e cuidado para caçar. No entanto, eles não estão mais vinculados ao G-Rank como estavam no 4U; muito parecido com o World, Monster Hunter Rise não terá caças G-Rank ou Master Rank no lançamento. Os monstros Apex em Rise são semelhantes no sentido de que vêm com novos movimentos, mas Ichinose diz que é aí que as semelhanças terminam.

“Na verdade, são muito diferentes”, diz ele. “Eles têm o mesmo nome, mas na verdade são criaturas diferentes. Eles servem como chefes de uma horda durante as missões Rampage. Eles são o maior e mais forte monstro que você enfrentará nessa missão. Mostramos ao Apex Arzuros , e ele tem muitos truques novos na manga e se comporta de maneira diferente do Arzuros normal com o qual você está acostumado. ”

Da mesma forma, as novas artes de seda – ataques especiais que usam insetos de arame parecidos com ganchos para um efeito deslumbrante – são em parte uma referência às artes de caçadores das Gerações Monster Hunter, explica Ichinose. Alguns movimentos do Monster Hunter World também foram transformados em artes de encadernação de seda, como o finalizador divisor de capacete da espada longa. Aqui, novamente, a ideia é familiar, mas a execução é diferente: a integração dos bugs de arame inclina-se para os temas naturalistas pelos quais Monster Hunter também é conhecido.

Subir para a ocasião

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(Crédito da imagem: Capcom)

Mesmo trabalhando para fazer Rise se destacar de seus predecessores, a Capcom também integrou algumas lições e inovações importantes do Monster Hunter World. Ele retém o sistema de armadura simplificado que usa pontos de habilidade diretos em vez de limites obscuros, por exemplo, e também é adicionado escalonamento dinâmico e adaptável a todas as caças multijogador, permitindo que os jogadores sozinhos ou duelem sem enfrentar um monstro sobrecarregado. A árvore de fabricação de armas mais digerível também está de volta, e há outra área de treinamento de reino livre onde você pode praticar com diferentes armas – uma dádiva de Deus para aprender como fazer bom uso de todas as artes de seda.

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De acordo com uma nova apresentação de gameplay que a Capcom nos mostrou depois de nossa entrevista, Rise também fez algumas mudanças bem-vindas. As missões-chave para o salão da guilda – aquelas que você tem que limpar para desbloquear a próxima classificação – agora são indicadas, então não há mais perseguições no wiki quando você apenas quer progredir. Muitas armas também receberam algumas atualizações há muito solicitadas. Tsujimoto, um entusiasta do martelo declarado, diz que está entusiasmado com as mudanças no martelo em particular: “É muito mais rápido agora, tem muito mais liberdade de movimento. Vou cuidar dele de novo.”

Tão promissor quanto, Rise abordou algumas das críticas de World, a mais proeminente sendo seus designs de armas às vezes monótonos. “Cada arma terá sua própria variante de monstro, mas é apenas uma por monstro por arma”, confirma Ichinose. “Também estaremos trazendo de volta algumas armas que não são monstros, como osso e aço, e estamos reutilizando alguns designs do Monster Hunter World que aprimoramos um pouco e ajustamos um pouco os designs. Mas você está indo para ver armas únicas por monstro. ”

A demonstração do Switch para Monster Hunter Rise foi outra fonte de feedback valioso para Ichinose e sua equipe. Ele não quis entrar em muitos detalhes, mas confirmou que vários valores de dano foram ajustados com base nos dados do usuário da demonstração – para a surpresa de aproximadamente zero usuários de longsword, todos os quais excluíram totalmente tudo discernimento. Você sabe quem você é.

Quanto mais aprendo sobre Monster Hunter Rise, mais ansioso fico para jogar o jogo final. Como alguém que curtiu centenas de horas com Monster Hunter World, mas descobriu que estava faltando algo certo em comparação com jogos mais antigos, Tsujimoto e Ichinose estão absolutamente falando com o fã de caçadores em mim. Há anos que espero por uma mistura da atmosfera clássica do Monster Hunter com os recursos modernizados do World, e é exatamente isso que Rise pretende. Nesse ponto, os cães gigantes são apenas um bônus, e se os cães gigantes de montaria de alguma forma não são o pico da lista de características do seu jogo, você provavelmente está em um bom lugar.

Quer saber mais sobre o retorno do Monster Hunter ao dispositivo portátil? Então você vai querer ler nossas mãos na obra Monster Hunter Rise impressões.