Melhor arquétipo e classes de caça de sangue

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Os melhores arquétipos e classes de caça sanguínea dependem muito de como você interpreta vampiro no disfarce, com cada uma de suas habilidades atendendo a diferentes papéis e sendo a melhor em diferentes situações. Também vale a pena mencionar que nenhum arquétipo é tão bom que supera claramente todas as outras opções – um testemunho de um bom equilíbrio – e no final do dia, um jogador qualificado sempre terá a vantagem, não importa quem esteja jogando qualquer arquétipo.

Com tudo isso em mente, descrevemos os melhores arquétipos e aulas de vampiro da caça de sangue de máscaras abaixo, discutindo seus pontos fortes e fracos e como eles devem ser tocados para melhor efeito, incluindo uma lista de camadas sobre o que achamos mais forte.

Melhor lista de camadas de arquétipos de caça de sangue

No momento da redação deste artigo, nossa lista de camadas classificou -se provisoriamente os melhores arquétipos e classes de caça de sangue nesta ordem:

  1. bruta (brujah)
  2. Enforcer (ventrue)
  3. saboteur (Nosferatu)
  4. vandal (brujah)
  5. Muse (TORADOR)
  6. Prowler (Nosferatu)
  7. sirene (TORADOR)

Clique em qualquer uma dessas aulas ou role para baixo para descobrir mais sobre elas! Agora, tudo o que foi dito, havia algumas dificuldades para organizar essa lista de camadas, e o que é melhor para os recém -chegados não é necessariamente o melhor para jogadores mais experientes. E é claro que isso não ajuda que alguns arquétipos, como a musa, sejam muito contextuais, prosperando em certas circunstâncias e sendo muito inúteis em outros – o que significa que você precisa saber onde é necessário, ou então corre o risco de vagando em uma situação que você Não é adequado para.

Cada arquétipo tem três poderes específicos – um poder de clã compartilhado por todas as classes do clã, uma potência passiva única que funciona em segundo plano sem precisar ser acionada manualmente e um poder especial de arquétipo exclusivo para essa classe. Esses poderes geralmente são focados em um tipo específico de jogo – furtivo, combate próximo, suporte e assim por diante, embora todos os arquétipos possam usar todas as armas e equipamentos encontrados em torno de Praga.

Abaixo, enquadramos essas aulas para explicar o que há de bom nelas, ruim sobre elas e a melhor maneira de tocá -las, se você quiser lutar pela vitória. Claro, isso é apenas por nossas experiências – como em muitos jogos, a melhor aula é a aula com a qual você está melhor!

1. Brute (Brujah)

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(Crédito da imagem: Sharkmob)

  • Power do clã: Leap Soaring (faça um salto poderoso para a frente)
  • Poder passivo: Grit True (o bruto reabastece até metade de sua saúde, sem sofrer danos)
  • Powery Power: Punch de onda de choque (liberte uma onda de choque capaz de desviar balas)
  • Prós: Ótimo polivalente, bom para iniciantes, fecha a distância
  • contras: As habilidades não ajudam muito uma vez em combate fechado

O bruto é basicamente um adorável operações de jack-of-all-eles podem entrar e sair do combate rapidamente com seu salto crescente, fechar a distância com segurança, lançando uma barreira em movimento à frente deles com o punção de onda de choque e restaure mais saúde do que o normal, uma vez que o combate acabou. No entanto, suas habilidades têm uso limitado para realmente matar outros vampiros. A habilidade de arquétipo deles pode ajudar a derrubar inimigos – uma idéia decente se você estiver lutando na beira da névoa vermelha ou perto da água – mas não causa muito dano nos seus próprios termos e os jogadores verão isso se você o acionar De uma distância. Ainda assim, a regeneração extra de saúde não é ruim, e o simples conjunto de habilidades torna ótimo para os novos jogadores aprenderem as cordas.

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2. Enforcer (ventrue)

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(Crédito da imagem: Sharkmob)

  • Poder do clã: carne de mármore (endureça a pele por uma breve duração, virando você totalmente invulnerável, desde que ações ofensivas não sejam usadas)
  • Poder passivo: Subjugação da presença (os inimigos próximos têm sua velocidade de movimento diminuindo. O empreendimento também é alertado quando o inimigo entrava em sua presença)
  • Arquétipo Power: Carga inflexível (apressa -se para a frente, causando danos moderados e silenciando os inimigos por uma breve duração. Os inimigos silenciados não podem usar poderes de vampiros enquanto afetados)
  • Prós: Moda -corpo, capaz de escapadas seguras
  • contras: Basicamente, não há opções de longo alcance, cobrar é um pouco fraco, tem uma curva de aprendizado

O executor passou por um arco de resgate para nós – inútil quando o tentamos, mas desde que provemos seu valor dez vezes quando usado corretamente. Este é um arquétipo claramente para combatentes corpo a corpo, pois seu ataque de carga e breve invulnerabilidade são usados ​​para fechar a distância antes de liberar o inferno em um jogador (agora desacelerado e silenciado). E se as coisas ficam perigosas, mármore e fogem usando o breve período de imortalidade.

As desvantagens são que lutar fora do alcance corpo a corpo significa basicamente que você não tem muito o que usar. O mármore ainda mantém você seguro, mas seus outros poderes são próximos. E enquanto estamos segurando, a carga é um pouco úmido – o silenciamento é bom, mas é um ataque de curto alcance, difícil de controlar e na verdade não doeu tanto quanto você espera. É melhor usar isso em emboscadas como uma maneira de se anunciar.

3. Saboteur (Nosferatu)

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(Crédito da imagem: Sharkmob)

  • Poder do clã: desaparecer (torne -se invisível e mova -se rapidamente por uma breve duração)
  • Poder passivo: Passagem invisível (vire semi-invisível ao agachado)
  • Arquétipo Power: Bomba de esgoto (jogue uma bomba que explode e libera gás tóxico quando abordado pelos inimigos)
  • Prós: Mestre da furtividade, bom no final do jogo, as bombas são mortais
  • contras: A passagem invisível não é boa, sem poderes de combate direto

Vamos bater no Saboteur subestimado, que deve ser jogado com cuidado pelo melhor efeito – sem barrelas como as duas classes acima, em vez disso, você precisa ficar quieto, colocar armadilhas, snipe inimigos e usar emboscadas cuidadosas. Se você for visto, use seu poder de clã para sair de lá e deitar baixo ou configurar um contra -ataque. É outra aula com uma curva de aprendizado, mas muito eficaz quando você a entende, especialmente no final do jogo, quando o espaço está ficando limitado – cercam -se de explosivos mortais e mantenha a cabeça baixa enquanto seus oponentes o atravessam.

As desvantagens são que você realmente não tem muito poder em combate direto, especialmente se estiver trabalhando com armas de segundo nível e, mais frustrantemente, o poder de passagem invisível está se vendo quando fala de “semi-invisível”. Você pode ir não detectado à distância se ninguém estiver procurando por você, mas não é tão difícil vê -lo, e qualquer ação além do lento quebra a ilusão, para que você não possa nem usá -lo para atirar ou curar mais seguros.

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4. Vandal (Brujah)

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(Crédito da imagem: Sharkmob)

  • Power do clã: Leap Soaring (faça um salto poderoso para a frente)
  • Poder passivo: Adrenaline Rush (ganha resistência moderada para danos quando estiver nas proximidades dos inimigos)
  • Arquétipo Power: choque da Terra (salta para frente e cai no chão, causando danos e arremessando inimigos para cima)
  • Prós: funciona bem com equipes e em curta distância
  • contras: Poderes únicos podem ser um pouco limitados

O vandal é basicamente o bruto, mas não tão versátil. Também focado no combate próximo, o vandalista funciona bem como uma espécie de gundag, eliminando os inimigos com choque da terra e usando sua adrenalina para não morrer no processo. Isso significa que é um personagem mais adequado para jogos de equipe do que experiências solo, atravessando os inimigos para configurá -los para aliados para matá -los.

O problema é que, embora os poderes do vandalista sejam úteis, eles são muito difíceis de usar bem. O choque da Terra leva algum aprendizado e seu alcance não é ótimo, especialmente considerando o quanto todo mundo está se movendo constantemente. E embora a redução de danos seja uma coisa excelente, os detalhes são vagos o suficiente para significar que é fácil julgar incorretamente suas próprias habilidades.

5. MUSE (TORADOR)

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  • Poder do clã: projeção/traço (envie uma projeção de si mesmo, para a qual você pode correr)
  • Poder passivo: Lei final (quando derrubado, a musa regenera um pouco mais rápida e suas recargas são instantaneamente atualizadas)
  • Poder do arquétipo: Rejuvenescendo a voz (entre em um estado restaurador que cura você e aliados próximos enquanto canalizou. Recebe danos ou usando a energia enquanto canaliza interrompe o estado de cura).
  • Prós: Ótima classe de suporte, funciona bem quando derrubada
  • contras: luta solo, o poder do clã é sub-par

O clã ToreArDor é especializado em aulas de apoio e, daquelas, a musa é definitivamente superior. Uma curandeira que pode restaurar a equipe e a si mesma rapidamente, a maior vantagem da musa é poder usar os dois poderes quando derrubada – ou seja, pode curar e escapar mesmo no chão.

Obviamente, esta é uma classe que é menos eficaz no jogo solo, com menos pessoas para curar, e também não nos importamos muito com o poder do clã de Torador. O alcance é limitado, a projeção não dura muito e os inimigos podem vê -lo, para que eles saibam para onde você se teletransporta se o desencadear.

6. Prowler (Nosferatu)

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  • Poder do clã: desaparecer (torne -se invisível e mova -se rapidamente por uma breve duração)
  • Poder passivo: Sentir a besta (inimigos gravemente feridos deixam uma trilha que revela seus movimentos recentes)
  • Arquétipo Power: Escotamento Famulus (envie morcegos para explorar uma área, revelando temporariamente os inimigos através das paredes)
  • Prós: configura bem as emboscadas, bom em equipes como escoteiro
  • contras: Os morcegos são de curto alcance e passivo parece desnecessário

O segundo Nosferatu é … não ótimo, porque seus poderes se sentem funcionalmente inúteis quando a emboscada inicial terminar. É certo que eles podem servir equipes muito bem se você estiver falando, marcando locais de inimigos, mas o ritmo acelerado da jogabilidade e a curta gama de morcegos significam que é difícil fazer isso.

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Além disso, o sentido do poder da besta parece assombroso. Raramente é útil quando a maioria dos encontros de combate termina com os jogadores sendo derrubados e assumindo que você está em uma equipe – que você deveria estar com essa aula – alguém provavelmente viu para onde foi de qualquer maneira.

7. Sirene (ToreArs)

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(Crédito da imagem: Sharkmob)

  • Poder do clã: projeção/traço (envie uma projeção de si mesmo, para a qual você pode correr)
  • Poder passivo: charme afins (civis nas proximidades da sirene ficam encantadas, tornando -as mais rápidas para se alimentar para a sirene e sua equipe. Os alvos encantados também agirão para a sirene e sua equipe, não desencadeando um Quebra do baile de máscaras enquanto afetado – exceto se morto)
  • Arquétipo Power: Cegando a beleza (lentamente entra em erupção em pura beleza, cegando e prejudicando todos os inimigos próximos)
  • Prós: O nível do solo é mais acessível e … é bom ser bonito?
  • contras: poderes simplesmente não são muito bons

No fundo do barril, temos a sirene, que precisa clara de uma atualização. Esta é basicamente outra aula de apoio, mas, diferentemente da musa, suas habilidades não são realmente úteis. Civis corpulentos é algo que você faz fora do combate, por isso não precisa ser acelerado e, embora seja bom ter o nível do solo mais acessível, você não quer estar no chão, porque faz de você um alvo maior !

Além disso, os poderes ofuscantes de beleza e projeção/traço não são extremamente úteis. A beleza ofuscante basicamente o transforma em um flashbang, mas tem uma acusação, um curto alcance e não dura muito – por isso pode terminar.

Melhor arquétipo de caça de sangue para iniciantes

"Vampiro:

(Crédito da imagem: Sharkmob)

Diríamos que o melhor arquétipo para iniciantes é o que o jogo oferece no tutorial – o bruto. Como discutido acima, é uma aula versátil e de jack-of-all-to-trades que pode ajudar os jogadores a aprender as cordas e permanecem poderosos, mesmo quando você melhorar no jogo.

Melhor arquétipo de caça de sangue para solos

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Se você está jogando partidas solo em vez de trios, sugerimos evitar o suporte de suporte ao Torador e escolher qualquer um dos três primeiros – embora o executor em particular seja bom para experiências solo. Qualquer aula que enfatize abordagens para todos os ricos e alvos singulares devastadores – como o corpo a corpo – se destacará no mundo dos fósforos solo, e o executor preenche esse nicho muito bem.

"Joel Joel Franey

Escritor de guias

Joel Franey é escritor, jornalista, podcaster e raconteur com um mestrado da Universidade de Sussex, nenhum dos quais realmente o equipou para qualquer coisa na vida real. Como resultado, ele escolhe passar a maior parte do tempo jogando videogames, lendo livros antigos e ingerindo níveis de cafeína de risco quimicamente. Ele acredita firmemente que a grande maioria dos jogos seria melhorada adicionando um gancho de luta e, se eles já tiverem um, provavelmente deveriam adicionar outro apenas para serem seguros. Você pode encontrar um trabalho antigo dele em USGamer, Gfinity, Eurogamer e muito mais.

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