Midnight Suns da Marvel é um RPG tático mais rápido e sombrio da equipe por trás do XCOM

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Midnight Suns da Marvel pode ter sido falado em voz baixa por meses agora como Marvel XCOM, mas agora que foi finalmente revelado oficialmente, podemos ver que é claramente muito mais do que isso. Claro, pode estar chegando em um momento em que o estábulo do estúdio monolítico de super-heróis parece onipresente, mas isso não significa que este RPG tático com foco sobrenatural não seja tão refrescante à esquerda como qualquer coisa da Marvel nos últimos anos. De uma combinação única de heróis em seu elenco – incluindo um personagem inteiramente novo chamado The Hunter – até a equipe por trás da série XCOM diabolicamente brilhante e moderna, nosso bate-papo com o diretor criativo do Midnight Suns da Marvel, Jake Solomon, revela um jogo que oferece uma nova perspectiva para seus heróis e seus criadores.

Ainda assim, o Marvel XCOM não é um ponto de partida ruim para entender o que é o Marvel’s Midnight Suns . O diretor criativo o descreve como um RPG tático, pegando personagens de todo o universo da Marvel – o trailer revela Wolverine, Homem de Ferro, Capitães da Marvel e América e Dr. Strange, ao lado de favoritos cult como Magik, Ghost Rider, e Blade – para tentar impedir a ameaça demoníaca de Lillith. Ela é uma vilã de ‘Rise of the Midnight Sons’, um dos arcos de quadrinhos favoritos de Salomão dos anos 90. Embora a fonte inexplorada de inspiração e a lista incomum de heróis da Marvel sejam intrigantes, a maior surpresa é que você assumirá o controle direto de um novo personagem criado inteiramente para o jogo.

Se juntar à caça

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(Crédito da imagem: Marvel)

O Caçador, a figura que é criada de um sarcófago no início do trailer, está liderando esta gangue alegre de caçadores de demônios e, de acordo com Solomon, ela foi projetada com a Marvel para ser o primeiro personagem personalizável de sua história. “Eles têm a aparência que o jogador quer que pareçam e vão aparecer da maneira que o jogador quiser, e também vão jogar no combate da maneira que o jogador quiser que eles o façam.”

Isso marca uma grande mudança em relação à abordagem dos jogos, trazendo personagens da Marvel para os jogadores recentemente. A série Homem-Aranha da Insomniac funcionou porque fez você se sentir como o Aranha, os próximos Guardiões da Galáxia têm como objetivo recriar a tensão hilariante que os tornou estrelas emergentes no MCU, e os Vingadores da Marvel tentaram recriar a mistura do filme de grandeza e drama familiar dentro de um modelo ao estilo de Destiny. A ligação entre esses jogos é que eles estão tentando deixar você jogar o herói, enquanto o Midnight Suns quer que você crie um.

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Você moldará The Hunter por meio de combates e fantasias, e desenvolverá sua personalidade entre as missões em The Abbey, um esconderijo sobrenatural que abriga seu esquadrão durante o tempo de inatividade. “A chave para The Abbey é que é aqui que você forma seus relacionamentos com os outros heróis e os relacionamentos são tão importantes quanto o combate em nosso jogo”, diz Solomon.

The Abbey Road

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(Crédito da imagem: Marvel)

A Abadia pode parecer uma comparação fácil com o Vingador do XCOM 2 – o lugar onde você pode se concentrar em seu esquadrão e nas atualizações entre as missões – mas é um tipo de experiência substancialmente diferente em como Solomon explica isso para nós. Para começar, você vai explorá-lo com uma câmera de terceira pessoa, vagando em tempo real e explorando a casa longe de casa para esses heróis. Mais importante, isso lhe dará a chance de se relacionar com os heróis com os quais você passará tanto tempo lutando ao lado.

“Acho que a fantasia igualmente poderosa para os fãs da Marvel não é apenas lutar, é realmente como os heróis vivem uns com os outros”, diz ele. “Temos uma grande lista de heróis, 12 heróis da Marvel além de The Hunter, e você tem que escolher entre esses heróis em termos de com quem você vai se concentrar no desenvolvimento de relacionamentos.”

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“E isso significa [escolher] suas escolhas de diálogo quando você está falando com eles, o que acontece o tempo todo. Você pode solicitar que todos esses heróis saiam com você após o combate e você tem que escolher com qual deles você vai sair e qual é o ponto de encontro. Blade pode querer levantar pesos ou meditar, enquanto o Dr. Strange pode querer ler um livro perto da lareira, enquanto Tony Stark pode querer beber no bar ou jogar videogame. Portanto, é um ambiente muito social . ”

Participar dessas atividades irá ajudá-lo a se relacionar com os personagens, liberando todo o seu potencial no campo de batalha. E embora ainda não saibamos se haverá um limite de quanto tempo você pode passar conversando com cada personagem, parece oferecer uma maneira única de trazer os personagens que você deseja conhecer. Ao focar nos personagens longe da ação, temos esperança de que Midnight Suns irá capturar os momentos que dão à Marvel sua humanidade, como Os Vingadores soltando vapor ao conseguir Shawarma.

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Perfeitamente equilibrado

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Embora tenhamos tocado no lado da Marvel da equação, isso é tão empolgante quanto o que o desenvolvedor Firaxis está trazendo para a mesa. Solomon nos revela que foi a Marvel quem abordou o estúdio XCOM e, como um grande fã da Marvel, ele ficou imediatamente interessado em colaborar – desde que encontrasse a história certa para contar.

“Voltamos ao meu quadrinho favorito da história da Marvel, que é um evento de quadrinhos do início de 1990 chamado Rise of The Midnight Sons. E este é, para a maioria das pessoas, um corte muito profundo. Havia esse vilão todo-poderoso, e o nome dela é Lilith – a mãe dos demônios. Ela veio para a Terra e a única maneira de impedi-la era unir todos os heróis sobrenaturais do Universo Marvel neste evento de quadrinhos super incrível. Então, eu amo esse quadrinho e era algo que estava intocado, e eu acho que não foi aproveitado. E até mesmo apenas o lado sobrenatural da Marvel permanece inexplorado. Eu não acho que por muito tempo, mas por enquanto está inexplorado. ”

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Com o cenário e os personagens no lugar, isso colocou a Firaxis a questão de como eles trariam seu estilo de estratégia exclusivo para este universo. Quando pergunto a Solomon sobre o potencial da morte permanente – um elemento-chave do risco e da recompensa no XCOM – ele abre a nova filosofia de design que está impulsionando o Midnight Suns da Marvel. “Quando começamos a desenvolver, percebi o quão diferente este jogo era mecanicamente. [Porque] os super-heróis são uma coisa muito diferente dos soldados, certo? Com ​​os soldados, eles estão se protegendo e com medo dos alienígenas, ao contrário de se você quer ser propriamente um super-herói, você não está se protegendo, não está com medo e está lutando ”, explica ele. “Acho que é temática, não é mecânica, mas como a temática conduz a mecânica onde são muito, muito diferentes, então, na verdade, não temos morte permanente, mas é mais do que isso.”

Embora a morte permanente possa ter acabado, a experiência central ainda é baseada em turnos no campo de batalha, com ajustes menores – como a remoção de grades do combate também – ajudando a construir um estilo de estratégia diferente e mais rápido. Solomon faz questão de enfatizar que a equipe está procurando criar os mesmos níveis de complexidade pelos quais o XCOM é amado, mas agora as escolhas que você faz são diferentes. “Você ainda tem o mesmo número de decisões, mas existem muitas maneiras diferentes de conseguir o que deseja. E é mais um caso de ‘Quantos bandidos? Posso eliminá-los com essa habilidade’, em vez de ‘Oh meu Deus, eu vou morrer’ “.

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Espere sua vez

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Embora o apelo do XCOM tenha surgido da tensão sufocante de saber que um movimento errado poderia ser o seu último, o Marvel’s Midnight Suns renuncia a isso sem esquecer o que torna a estratégia tão divertida em primeiro lugar. Enquanto uma vitrine de gameplay está marcada para 1º de setembro, Solomon nos dá uma ideia do que Midnight Suns deseja alcançar com o combate do jogo. “Acho que a analogia que usamos como designers é cenoura e pau, certo? Este jogo é muito mais cenoura, em termos de quão bem você teve sucesso, não se você cometer um erro – você sabe, ‘opa, você vai conseguir bater com um pedaço de pau. ” Nesse sentido, Midnight Suns trata de pegar as escolhas complexas do XCOM e pedir que você as aborde de maneiras diferentes. Ele está aumentando o ritmo e desafiando você de uma forma que não o leva instintivamente ao menu de carregamento sempre que cometer um erro.

A sensação é que Midnight Suns está prestes a estar à frente da curva tanto para as histórias da Marvel quanto para os jogos de estratégia. Conforme o MCU começa a flertar com a ideia de personagens mais sobrenaturais – Wandavision sentiu vontade de mergulhar o dedo do pé ao invés de mergulhar – e poucos jogos de estratégia acertaram o ritmo que Solomon descreve, parece que esta é a chance para um público maior descubra as alegrias de ambos. Quando pergunto a Solomon sobre a adaptação do jogo para novos jogadores, ele diz: “Se você gosta de XCOM, então você entenderia que a forma e as escolhas complexas são, eu acho, o que torna esses jogos divertidos. E nós não abriríamos mão disso, você sabe, para algum tipo de público mais amplo mítico. Mas eu acho que este jogo é mais aceitável, simplesmente porque pensamos em uma nova maneira de apresentá-lo aos jogadores. ” Com esta aventura no lado mais sombrio da Marvel, não podemos pensar em muitos outros estúdios que preferiríamos que nos colocassem esse tipo de desafio dentro e fora do campo de batalha.

Midnight Suns da Marvel está programado para ser lançado em março de 2022 para PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.