Não, a Sony não precisa comprar uma editora para competir com a Microsoft

(Crédito da imagem: Sony)

Os fãs de futebol estarão familiarizados com a reação da mídia social à compra da Bethesda pela Microsoft. Após a revelação do choque inicial, houve tomadas, memes e incontáveis ​​tópicos sobre o que Isso significa para o Xbox entrar em uma nova temporada. Então, como a noite segue os dias, os fãs rivais começaram a exigir uma resposta. Quem deve o Sony FC assinar em resposta? Rockstar, Konami, Messi. ou todos os três? Assim como na temporada boba no futebol, porém, essa reação perdeu o panorama muito maior. A Sony não precisa realmente comprar uma editora ou mais estúdios de jogos, já que a aquisição da Bethesda pela Microsoft não está ultrapassando a Sony, ela está jogando um jogo agressivo de recuperação.

Examinando o Fallout

(Crédito da imagem: Bethesda)

Se formos todos honestos, o Xbox tem se esforçado para lançar um catálogo consistente e atraente de exclusividades desta geração. A paisagem não foi árida – Forza Horizon é a melhor série de corridas desta geração, Sea of ​​Thieves é a definição de um clássico de culto e Halo: The Master Chief Collection lentamente se tornou uma história de sucesso que vale a pena comemorar – mas faltou o apelo amplo da sequência de sucessos da Sony. Isso é algo que a divisão Xbox vem tentando resolver desde que começou sua onda de aquisições em 2018.

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Sete estúdios foram integrados ao Xbox Games Studios no espaço de 12 meses, enquanto outros dois estúdios foram fundados. A aquisição da ZeniMax Media traz mais oito para o grupo, um negócio que também incluiu o poder editorial da Bethesda. O anúncio foi programado para coincidir com a pré-venda do Xbox Series S e Xbox Series X, um sinal claro de intenção de que a Microsoft está pronta para desafiar a percepção de que não foi capaz de abalar todas as gerações.

Embora não esteja claro como a Bethesda e o Xbox lidarão com a exclusividade nos próximos anos, a Microsoft agora tem 24 estúdios próprios sob sua asa. Com o PS4, a Sony conseguiu apontar com segurança jogos como The Last of Us, God of War e Uncharted como histórias de sucesso de sua estratégia inicial. Agora, a Microsoft será capaz de usar Fallout e The Elder Scrolls para fazer um argumento semelhante e convincente. Mais uma vez, a Sony não deve planejar entrar em uma guerra de aquisições, porque não precisa.

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Território desconhecido

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

Quer seja uma reação tribal ao assistir o Xbox lentamente absorvendo estúdios de jogos por dois anos ou apenas o estado de espírito de estar online o tempo todo, as reações no Twitter dos fãs do PlayStation exigindo que a Sony comprasse um estúdio em resposta era bastante previsível. Mas também ignora o motivo do sucesso do PlayStation nesta geração. O foco da Sony tem sido dar suporte a seus estúdios primários de longo prazo, permitindo-lhes fazer os jogos que desejam, no ritmo que precisam.

Estúdios como Naughty Dog, Guerrilla Games e Sucker Punch são estúdios da Sony há várias gerações, e isso é demonstrado pela qualidade dos jogos que eles produziram. A formidável seqüência quente da Naughty Dog continuou com Uncharted 4 e The Last of Us Parte 2. Guerilla’s Horizon Zero Dawn provou ser uma das novas séries mais distintas desta geração, enquanto Ghost of Tsushima de Sucker Punch é um dos jogos mais vendidos deste ano. Isso antes de abordarmos os desenvolvedores que a Sony fundou internamente, como Santa Monica Studio (God of War), Japan Studio (Bloodborne com FromSoftware) e London Studio (Blood and Truth). Existem muitas razões pelas quais o PlayStation teve uma geração melhor do que o Xbox, mas talvez este nível de consistência em suas fileiras seja um dos mais subestimados.

(Crédito da imagem: Insomniac Games)

O que também significa que é difícil ver o que a compra de um estúdio traria para a mesa neste estágio do jogo. A última vez que a Sony adquiriu um, foi a desenvolvedora do Homem-Aranha, Insomniac, em 2019, a decisão foi tão óbvia que poderia muito bem ter sido um extra em Dawn of the Dead. Embora nomes como Rockstar e Konami possam ser cogitados, eles provavelmente não oferecem à Sony mais do que a chance de tirar franquias do Xbox, algo que a vasta maioria dos jogadores não gostava muito quando descobriram que o Homem-Aranha seria um personagem exclusivo do PlayStation para os Vingadores da Marvel.

Agora imagine o que aconteceria se o próximo GTA fosse um exclusivo do PS5 ou, como tem sido boato esta semana, um remake completo de Metal Gear Solid fosse travado no PS5. Enquanto alguns jogadores do PlayStation ficariam felizes, outros reclamariam, com razão, que seus amigos estariam perdendo em jogos massivos. Considerando que se a Sony mantiver seu foco na construção de novas experiências exclusivamente para jogadores de Playstation, torna-se menos em bloquear os jogadores de séries com as quais eles cresceram em outros consoles e mais em cultivar novas experiências que tornam o PS5 mais atraente.

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Também não devemos deixar de dizer que os dois próximos jogos da Bethesda, Deathloop e Ghostwire: Tokyo, são exclusivos do console PS5, e permanecerão assim de acordo com Phil Spencer. O fato de que a Sony também está supostamente negociando exclusividade de console na Starfield também é importante, pois mostra que, embora a Sony tenha feito bem em nutrir o talento de seus estúdios originais, eles também viram claramente o potencial na futura formação da Bethesda, algo que a Microsoft agora tentará tirar proveito.

Prey para Sony?

(Crédito da imagem: Best Buy)

A Microsoft, com razão, tem feito muito barulho sobre os jogadores serem capazes de jogar os jogos que desejam, onde desejam. Desde o lançamento estragado do Xbox One, essa tem sido a filosofia da Microsoft e ela se manteve admiravelmente fiel a ela, mesmo quando começa a voltar a competir diretamente com a Sony no que diz respeito à qualidade dos exclusivos de console que lança. É por isso que o negócio com a Bethesda é uma vitória de curto e longo prazo. Imediatamente informa aos compradores em potencial que o Xbox será o natural casa de Fallout, The Elder Scrolls e o resto do próximo catálogo da Bethesda, sem ter nenhum Novo jogos para jogar os sistemas desde o primeiro dia.

Se o sucesso da Sony deriva de anos de consistência e crescimento orgânico dentro desse invejável ecossistema de estúdios primários, então tudo que a Microsoft pode fazer é comprar esse tempo. E com um grande movimento como este, aconteceu. O único risco para a Microsoft é o aparecimento de hipocrisia no futuro. Se Starfield e The Elder Scrolls 6 se tornarem exclusivos do console, por exemplo, seus anos de falar em cross-play e ‘jogar os jogos que você quiser, onde quiser’ parecerão vazios.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Mas nada disso deve mudar a posição da Sony. Todas as aquisições da Microsoft são, em muitos aspectos, um elogio ao trabalho que a Sony fez com o PlayStation. Por anos, as exclusividades da Sony têm dominado a conversa sobre a excelência e evolução dos videogames no espaço AAA, e essa é uma conversa na qual a Microsoft está claramente ansiosa para se reinserir. Gastar US $ 7,5 bilhões não é uma garantia de que conseguirá, é claro, mas é inegável que parece mais provável hoje do que na semana passada.

Também vale lembrar que as duas editoras buscam objetivos diferentes. A Sony continua a se concentrar em um ciclo de console mais tradicional, valorizando o poder mistificador, lançamentos de grande sucesso que podem dominar o público. A Microsoft, por outro lado, está roteando todo o seu ecossistema por meio do Xbox Game Pass; ele precisará de um fluxo constante de jogos, liderado pela primeira parte, para garantir que o Game Pass continue a ser a oferta mais atraente em jogos. A Sony sabe que só precisará replicar o sucesso do modelo PS4 para PS5, entregando dois ou três lançamentos de sustentação por ano para garantir que o PlayStation mantenha sua reputação de possuir os exclusivos mais famosos e emocionantes. Afinal, ganhou esse apelido. Como a Sony provou esta geração: consistência, mais do que grandes contratações de dinheiro, tem sido a chave para o sucesso.

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admin
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