Nem acredito que foi um novo Famicom Detetive Club que me deixou finalmente entusiasmado com a Switch 2, mas aqui estamos

Todos sabemos que a Switch 2 está a surgir no horizonte. Os pormenores não interessam neste momento, para além do facto de se saber que a Nintendo está a preparar-se para a próxima grande novidade, seja ela qual for. Até há pouco tempo, considerava isto uma espécie de incómodo, da mesma forma que considerava a iminente mudança da Nintendo 3DS de uma vez por todas. No entanto, recentemente, passei a aceitar a ideia, e tudo graças a Emio – The Smiling Man, uma sequela do Famicom Detetive Club que demorou décadas a acontecer.

Emio – The Smiling Man: Famicom Detetive Club não é, provavelmente, o tipo de jogo que alguém possa considerar como um vendedor de consolas, e certamente não se qualificaria para o sucessor da Switch – seja qual for o seu nome – em grande parte devido ao simples facto de não ter sido lançado para a consola. Acabou de ser lançado para a Nintendo Switch original. Além disso, é um jogo de romance visual/aventura bastante simples que se passa no Japão, décadas no passado, para o tornar contemporâneo dos jogos anteriores do Famicom Detetive Club e, bem, digamos que não é Tears of the Kingdom.

Só mais uma coisa

Falar com duas pessoas em Emio - The Smiling Man: Famicom Detetive Club

(Crédito da imagem: Nintendo)O melhor da classe

Lágrimas do Reino

(Crédito da imagem: Nintendo)

Apesar de não ser tão sombrio como o Emio, aqui estão os melhores jogos Switch que podes jogar hoje.

O que * é *, no entanto, é um thriller bem escrito e de ritmo firme de uma história de detetive que não depende particularmente de nenhuma fidelidade visual significativa, embora ainda seja um bom momento. Não é perfeito, de forma alguma, e se isto fosse uma crítica, teria mais do que suficiente para me queixar dos pormenores, mas onde Another Code: Recollection no início do ano parecia uma exceção invulgar, o lançamento de Emio – The Smiling Man torna-o mais parecido com um padrão do que nunca.

E dado que este parece ser um padrão que a Nintendo está a estabelecer no momento em que se dirige para a sua próxima consola, não podia estar mais entusiasmado. Quanto à razão pela qual um videojogo que, no essencial, pode ser considerado “bastante sólido” na melhor das hipóteses, me entusiasma, a versão curta é que prefiro um videojogo ambicioso, invulgar e experimental que não alcança as alturas que pretende, a um jogo tecnicamente perfeito em qualquer dia da semana. A versão longa é um pouco mais complicada.

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Todos sabemos que a Switch 2 está a surgir no horizonte. Os pormenores não interessam neste momento, para além do facto de se saber que a Nintendo está a preparar-se para a próxima grande novidade, seja ela qual for. Até há pouco tempo, considerava isto uma espécie de incómodo, da mesma forma que considerava a iminente mudança da Nintendo 3DS de uma vez por todas. No entanto, recentemente, passei a aceitar a ideia, e tudo graças a Emio – The Smiling Man, uma sequela do Famicom Detetive Club que demorou décadas a acontecer.

Emio – The Smiling Man: Famicom Detetive Club não é, provavelmente, o tipo de jogo que alguém possa considerar como um vendedor de consolas, e certamente não se qualificaria para o sucessor da Switch – seja qual for o seu nome – em grande parte devido ao simples facto de não ter sido lançado para a consola. Acabou de ser lançado para a Nintendo Switch original. Além disso, é um jogo de romance visual/aventura bastante simples que se passa no Japão, décadas no passado, para o tornar contemporâneo dos jogos anteriores do Famicom Detetive Club e, bem, digamos que não é Tears of the Kingdom.

Falar com alguém sobre um assassino em série em Emio - The Smiling Man: Clube de Detectives da Famicom

Só mais uma coisa

(Crédito da imagem: Nintendo)O melhor da classe

(Crédito da imagem: Nintendo)

Apesar de não ser tão sombrio como o Emio, aqui estão os melhores jogos Switch que podes jogar hoje.

O que * é *, no entanto, é um thriller bem escrito e de ritmo firme de uma história de detetive que não depende particularmente de nenhuma fidelidade visual significativa, embora ainda seja um bom momento. Não é perfeito, de forma alguma, e se isto fosse uma crítica, teria mais do que suficiente para me queixar dos pormenores, mas onde Another Code: Recollection no início do ano parecia uma exceção invulgar, o lançamento de Emio – The Smiling Man torna-o mais parecido com um padrão do que nunca.

E dado que este parece ser um padrão que a Nintendo está a estabelecer no momento em que se dirige para a sua próxima consola, não podia estar mais entusiasmado. Quanto à razão pela qual um videojogo que, no essencial, pode ser considerado “bastante sólido” na melhor das hipóteses, me entusiasma, a versão curta é que prefiro um videojogo ambicioso, invulgar e experimental que não alcança as alturas que pretende, a um jogo tecnicamente perfeito em qualquer dia da semana. A versão longa é um pouco mais complicada.

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Sempre que a Nintendo lança uma nova geração de consolas, há uma mudança bastante significativa na sua produção. Nas últimas consolas, isso deveu-se frequentemente, em grande parte, a diferentes métodos de controlo. A Wii tinha controlos por movimento, a Wii U tinha o gamepad e a Nintendo Switch combinava tudo isto com a mobilidade da Nintendo 3DS. A Switch 2, ou o que quer que a Nintendo lhe chame, é um ponto de interrogação em termos de como vai aumentar a fasquia.

Com a minha bem documentada afinidade com as consolas portáteis da Nintendo ao longo dos anos, não é de surpreender que a Switch tenha suplantado quase todas as outras consolas de jogos na minha casa, e os poucos jogos que jogo noutras consolas ou no PC são normalmente exclusivos delas. Se tiver a opção, jogarei um jogo na Switch, mesmo que isso signifique trocar alguma fidelidade no negócio. A portabilidade é impossível de bater, e mesmo com um Steam Deck em casa, o Hori Split Pad Pro significa que o Switch permanece muito mais confortável nas minhas mãos.

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