Neversong é uma aventura triste, mas impressionante e perfeita para uma noite em

(Crédito da imagem: Thomas Brush)

Quando falamos sobre Neverland, basicamente temos duas opções. Primeiro, os adultos se foram e as crianças reinam – essa seria sua história do tipo Peter Pan. Ou dois, os adultos ainda estão aqui, mas gostaríamos que eles não estivessem porque são absolutamente loucos – essa seria a Terra do Nunca Prometida. O Neversong, um novo jogo de ação em 2D baseado no jogo em flash Coma de 2010, está no campo dois, e adultos loucos são apenas o começo de sua descida sombria, mas maravilhosa, na mente de seu personagem principal. 

Neversong foi originalmente chamado Once Upon A Coma, mas o criador Thomas Brush da Atmos Games o renomeou para ajudar a diferenciá-lo de seus jogos anteriores. Neversong é parcialmente um remake do Coma original e mantém alguns elementos, mas é muito mais ambicioso, desde sua arte até seu escopo, até seu combate surpreendentemente carnal. Você interpreta Peet, um garoto cuja namorada Wren foi sequestrada por um pesadelo cheio de dentes que passa pelo Dr. Smile. É rapidamente estabelecido que Wren tem epilepsia e não sobreviverá por muito tempo sem os remédios, pressionando Peet a salvá-la. O problema é que Peet também entrou em coma e seu mundo enlouqueceu, começando com o desaparecimento de todos os adultos, para não falar dos monstros semelhantes a um caranguejo que se mudaram para lá.. 

Peet tem um objetivo claro – salvar Wren – mas há mais empurrando-o para a frente. Ele se sente culpado por não proteger Wren, e isso só é amplificado pelas crianças que o culpam pelo desaparecimento de seus pais. É claro que também existe um ar sobrenatural em tudo, pois a relação entre o mundo real e a percepção subconsciente de Peet continua obscura. Há um pouco de uma meta-narrativa entre a compreensão do jogador sobre o coma de Peet e sua avaliação do mundo ao seu redor, e isso dá a Neversong uma esquisitice quase Alice no País das Maravilhas que me fez querer conhecer mais personagens e explorar mais ambientes apenas para ver como A mente de Peet os torna.

(Crédito da imagem: Thomas Brush)

As coisas ficam mais estranhas à medida que os adultos retornam como criaturas distorcidas e violentas, destacando as melhores relações alienadas entre eles e seus filhos. A história também fica cada vez mais sombria à medida que você percorre a vila e descobre fragmentos da história de Peet e Wren, sugerindo a verdadeira natureza do Dr. Smile. O final não pode deixar de ser um pouco anti-clímax, dada a configuração, sem mencionar o legado de Coma, mas há muito aqui que eu me sentiria mal por estragar, pois merece ser experimentado em primeira mão. 

Leia também  Como rodar edifícios no Cities Skylines 2

Entrei em Neversong esperando nada mais do que uma história agridoce, alguma arte minimalista maravilhosa e uma trilha sonora que é igual em partes assustadoras e amáveis. Consegui tudo isso e também descobri que seus quebra-cabeças e combate também são por conta própria. Existem algumas brigas de chefes, por um lado, e eles conseguem extrair muito da mecânica simples do jogo. Peet tem um bastão para atacar, luvas magnéticas que o deixam balançar de bolas de metal em correntes, um skate para cobrir terreno plano rapidamente, um guarda-chuva que ele pode usar para deslizar brevemente, e fiquei surpreso com quantos desafios diferentes Neversong conseguiu enfrentar prepare apenas com esses quatro componentes. O bastão é enérgico, a plataforma é precisa, os quebra-cabeças ambientais se tornam mais criativos à medida que você avança, e o final une tudo de uma maneira legal. 

(Crédito da imagem: Thomas Brush)

Esses são os elementos gerais, e também existem muitas pequenas coisas que se destacam em mim. A dublagem da maior parte do elenco jovem do jogo é uma mistura perfeita de fofa e assustadora. Eu amo o ciclo de caminhada saltitante de Peet. Os muitos segredos e colecionáveis ​​espalhados pelo mapa dão a Neversong uma vibração micro-Metroidvania que recompensou meu desejo de explorar. Algumas das exposições de Rhymey caem em alguns pontos – um pouco da síndrome de Child of Light – e partes de algumas brigas de chefes são repetitivas, mas a apresentação é tão selvagem que eu nunca me incomodei. 

Neversong é um jogo curto – em torno de três horas para 100% de conclusão, na minha experiência – e esse é um ponto a seu favor. Felizmente, tocaria mais, mas o que está aqui é estanque ao ar. É um verdadeiro deleite para os olhos e os ouvidos, e independentemente de você ter jogado Coma, o Neversong é perfeito se você estiver procurando por um jogo memorável e saboroso, como uma pausa do seu vampiro atual do mundo aberto.. 

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.