No Man’s Sky: Origins apresenta Sandworms, milhões de novos mundos e um universo mais estranho para explorar

(Crédito da imagem: Hello Games)

No Man’s Sky: Origins está definido para ir ao ar hoje. É talvez a expansão mais impactante que o space sim desfrutou desde seu lançamento, introduzindo uma série de mudanças para a geração processual subjacente em um esforço para dar nova vida ao seu universo. Falando em vida nova, está chegando uma nova criatura que muitos de vocês vêm perguntando há algum tempo: o verme da areia. 

O Sandworm apareceu de forma infame no trailer de revelação de 2013, embora nunca tenha se materializado no jogo final. Os jogadores passaram anos caçando-o em um universo gerado procedimentalmente, com o diretor do No Man’s Sky, Sean Murray, eventualmente confirmando que a criatura nunca chegou ao fragmento de servidor ao vivo porque fugir não foi divertido. Então, por que a mudança de coração? “Sabe, mostramos isso em um trailer, tipo, três ou quatro anos antes do lançamento de No Man’s Sky. Éramos tão ingênuos então – tão ingênuos”, disse Murray.  

O verme da areia do No Man’s Sky ressurge 

(Crédito da imagem: Hello Games)

Tenho a impressão de que Murray adoraria me dizer que ele esteve escondido no universo esse tempo todo, uma antiga relíquia que nunca foi descoberta. Mas a verdade é que o retorno do verme só é possível por causa de No Man’s Sky: Origins. Esta expansão é definida para mudar a geração processual fundamental, introduzindo milhões de planetas novos e intocados para você e seus amigos explorarem. O Sandworm é apenas um dos muitos segredos novos que podem ser encontrados em um universo renovado. 

“No início do desenvolvimento, os Sandworms que tínhamos pareciam legais, mas não eram tão divertidos. Havia três ou quatro decisões como essa que precisavam ser feitas todos os dias. E eu não pensei muito nessas decisões – ‘corte então, se não for divertido ‘, “Murray reflete, explicando que o Sandworm foi excluído, em última instância, para o benefício do jogador. “Digamos que você investiu centenas de horas e sua economia foi erradicada sem nenhum motivo, só porque o maldito verme da areia apareceu do nada. Isso não é tão divertido, e eu não pensei que alguém iria sentir falta deles. Isso acabou sendo um decisão controversa. “

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Curiosamente, os jogadores não são os únicos que perseguem o Sandworm há anos. “Uma vez a cada seis meses, alguém me leva até sua mesa e diz. ‘Ei, colocamos os Sandworms para trabalhar de novo!’ Então, outras pessoas ouvirão e todos começarão a se reunir para ver “, diz Murray, observando que o entusiasmo da Hello Games acabou vencendo e que equilibrar o Sandworm tem sido um grande trabalho que vale a pena ser feito. 

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“Trata-se de tentar encontrar uma maneira de ter certeza de que eles são justos, equilibrados e divertidos. Que você não está jogando a morte permanente com sua defesa de 600 horas e então o maldito Verme da Areia termina tudo com sem rima ou razão. Estamos comparando-os aos planetas, garantindo que você seja avisado sobre a existência deles – todos esses tipos de coisas “, diz ele, acrescentando,” eles são mais divertidos agora e mais infundidos com o jogo.” 

Novos mundos para explorar

(Crédito da imagem: Hello Games)

Se você voltar e olhar para aquele trailer de revelação de 2013 – qualquer um dos trailers lançados antes do lançamento de 2016 – lembro-me de sentir que todo o universo estava ao nosso alcance com No Man’s Sky, as possibilidades de viagens espaciais infinitas. O poder penetrante desses primeiros trailers é palpável, ainda hoje. 

Tudo o que a Hello Games conquistou nos últimos quatro anos foi feito na tentativa de chegar um pouco mais perto dessa visão original. Houve pequenas adições, como rios e planetas anelados, a outros muito maiores, como multiplayer, realidade virtual e suporte para crossplay. Diga o que quiser sobre o lançamento, mas dificilmente poderá culpar a equipe pelo trabalho que veio depois. Estas foram mudanças feitas a serviço de milhões de jogadores que exploram o jogo, e Origins o altera ainda mais. Mas, para Murray, não se trata apenas de atender às necessidades da comunidade, mas de recuperar a centelha inicial de admiração.

“Posso olhar para trás [no lançamento] agora e ver que foi realmente um momento emocionante. Sim, estávamos vendo problemas e coisas que queríamos mudar, mas também dizíamos: ‘Ah, não’ “Eu não sei que isso existia. Não sabia que as coisas seriam exatamente assim!” Foi muito legal. A realidade é que geralmente não tenho mais esse sentimento no dia a dia. Já se passaram quatro anos; conhecemos a forma e o tamanho aproximados das coisas. Sim, é sempre um pouco diferente, mas, sabe, Eu conheço os parâmetros dentro dos quais as pessoas gostam do jogo. Fizemos isso, colocamos no mercado e passamos um tempo ao longo dos últimos anos consertando coisas nesse universo, mas ele permaneceu praticamente estático.

Como resultado, o universo No Man’s Sky está se expandindo dramaticamente. A partir de hoje, exploradores intrépidos encontrarão um universo mais variado; diversidade planetária mais profunda, novas formas arrojadas de terreno, novas criaturas, condições climáticas, fauna, flora, vulcões, pântanos, tempestades de fogo e a lista continua graças ao No Man’s Sky Origins. O estúdio até aumentou a paleta e variedade de cores distribuídas pela geração planetária, algo que sem dúvida virá como uma boa notícia para os habitantes do subreddit No Man’s High. 

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(Crédito da imagem: Hello Games)

“É como se estivéssemos mudando as bases enquanto as pessoas ainda moram na casa”

Sean Murray, Hello Games

O desafio, explica Murray, foi tentar trazer mudanças para a simulação sem interromper o que já existe. “É como se estivéssemos mudando os alicerces enquanto as pessoas ainda moram na casa. As pessoas economizam milhares de horas, construíram vilas e colônias, fizeram descobertas e deram o nome de seus filhos”, continua. “E agora queremos destruir e mudar [tudo]. Temos tentado encontrar uma maneira de equilibrar essas duas coisas. É por isso que se chama Origins”, diz ele, acrescentando, “meio que geramos um novo planetas, milhões de planetas, neste universo existente. ” 

“Há o dobro da variedade e muitas coisas que não eram tecnicamente possíveis, que as pessoas nunca viram antes”, diz ele, observando que esses novos planetas incluem tudo, desde montanhas que podem ter quilômetros de altura até formações mais complexas de cavernas, crateras, abismos, rios. Tudo isso levando à ideia de descoberta no centro da experiência. “Precisávamos trazer novos planetas para tornar isso possível. Tem sido um problema legal de se ter. Tem sido uma série de pequenos quebra-cabeças desafiadores para tentar descobrir como manter as posses das pessoas, edifícios, progressos, descobertas, enquanto, sim, tornando os lugares que estão descobrindo muito mais variados. “

Você vai querer verificar as notas de patch do No Man’s Sky para ver todas as adições e mudanças que vêm na atualização gratuita do Origins hoje. É meio assustador, mas não esperaria nada menos da Hello Games – um estúdio que passou quatro anos lutando incansavelmente contra as críticas para criar uma das simulações espaciais mais variadas, populosas e empolgantes disponíveis. 

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