“Nós nunca vamos fazer isso de novo” – Respawn detalha sua abordagem selvagem para Battle Royale com Apex Legends

“Nunca mais vamos fazer isso.” São comentários como esse que nos levam a acreditar que a Respawn Entertainment entendeu que isso causou um erro de cálculo. Ele cometeu um erro, mas não há como voltar atrás agora – tudo o que o estúdio pode fazer neste estágio é o próprio. Porque talvez – apenas talvez – decidindo lançar um novo jogo Battle Royale de qualidade triple-A gratuito apenas algumas horas após o início da provocação, não foi a decisão mais sábia. A retrospectiva é uma coisa maravilhosa, não é Drew McCoy? “Nunca mais vamos fazer isso”, diz o líder do projeto Apex Legends, cansado; Fazer videogames é um negócio complicado e Respawn acabou de descobrir uma maneira de tornar isso muito mais difícil. “Estamos tentando juntar o que é essencialmente uma revelação ao estilo da E3 no dia do lançamento.”

Hands-on com as lendas do Apex

Pré-visualização do Apex Legends: “Eu me apaixonei pela mistura de velocidade de batalha real e brincadeira brega das Legends no estilo Overwatch”

Coloque a rolha de volta na garrafa de champanhe, pessoal! Chegará a hora de McCoy celebrar um lançamento bem-sucedido, mas agora tudo o que ele quer é dormir um pouco. A equipe da Respawn está bem ciente de quanto trabalho ela colocou em seus próprios ombros com este ambicioso plano de implantação – com Apex Legends como um conceito – mas McCoy não está atrás de sua simpatia. Na verdade, ele é rápido em reconhecer que esta é realmente uma situação caótica de seu próprio design. “Eu sou o idiota que veio com isso, mas eu ainda estou dizendo: ‘que idiota veio com isso? Isso é terrível! ‘Tem sido muito difícil … ”,

Pode ter sido difícil, mas está claro que muito desse estresse auto-imposto acabou sendo tirado de um bom lugar. Respawn não quer trair a confiança que os jogadores colocaram no estúdio nos últimos oito anos. Tem trabalhado demais para deixar isso acontecer. “Tem sido muito difícil, mas, sinceramente, é porque sabemos que este jogo tem uma audiência cética.”

Bem-vindo ao Apex Legends

A Respawn acaba de liberar o Apex Legends para PC, PS4 e Xbox One – se você não fizer o download enquanto estiver lendo este recurso, estará fazendo tudo errado. Apex Legends é uma fantástica battle-free-to-play definida no universo de Titanfall, embora sem muitas das pedras de toque que ajudaram a definir a experiência central em uma geração pesada de atiradores em primeira pessoa. Primeiro, a má notícia: os Titãs estão fora do jogo, assim como o muro de armas que ajudou a Respawn a criar um lugar para si no mercado. A boa notícia: é muito legal, com o manuseio de armas e o movimento expressivo de Titanfall apenas ajudando a dar às Lendas da Apex uma vantagem sobre sua competição mais imediata.

Se isso soa como uma propriedade que é construída especificamente para provocar ceticismo sobre si mesma, então você pode estar parcialmente correto. Então, novamente, Respawn lidou com seu quinhão de céticos ao longo dos anos e sempre sai por cima. Este é, afinal de contas, o estúdio que surgiu das cinzas da Infinity Ward; no fundo, a equipe principal que ajudou a inaugurar a experiência de tiro em primeira pessoa que definiu a era moderna, Call Of Duty 4: Modern Warfare. Lance sua mente de volta, e você pode se lembrar que a expectativa e o ceticismo não poderiam ter sido tão altos quanto Respawn trabalhou para o lançamento de Titanfall em 2014.

“Em todos os aspectos, nos perguntamos: ‘podemos nos olhar legitimamente no espelho e dizer que estamos fazendo a coisa certa aqui?’”

Drew McCoy, líder de projeto

Oh, Titanfall. Você jogou? Foi esse pequeno exclusivo da Microsoft apenas on-line, construído com o motor Source da Valve, que procurava pintar a fábula de David e Goliath através de uma tela de tiro de ficção científica frenética. Pôs delicados pilotos dançantes contra poderosos Titãs de porcelana; os resultados foram fascinantes. Apenas dois anos depois, Respawn retornou com uma continuação e a determinação de redefinir o cenário do FPS novamente enquanto Titanfall se livrou dos grilhões da exclusividade da plataforma. Enquanto o multiplayer pode ter oferecido apenas melhorias mínimas de qualidade de vida (não que você nos achemos reclamando), o estúdio fez, discutivelmente, a mais envolvente campanha single-player desde Half-Life 2. Este é Respawn Entertainment, um estúdio que parece ter sido construído para responder aos latidos dos céticos com energia fenomenal e execução apaixonada.

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Tudo isso dito, Respawn está antecipando um nível de ceticismo que está muito além de qualquer coisa que tenha experimentado no passado. “Não é o Titanfall 3, que todos supõem que estamos fazendo”, diz McCoy, embora esteja ansioso para notar que a luta contra a especulação desenfreada não é o único desafio que a equipe está enfrentando com o Legends. “Fomos comprados pela EA e estamos fazendo um jogo free-to-play com, essencialmente, caixas de saque. É tudo a nossa escolha, mas a ótica disso é um desafio ”.

É tudo sobre comunicação

Olha, ele não está errado nessa frente. A EA ainda está lutando contra uma maré de toxicidade após os lançamentos de Star Wars Battlefront 2, Battlefield 5, FIFA 19, CC Rivals e incontáveis ​​outros apenas nos últimos anos. Coloque ‘EA’ e ‘loot boxes’ juntos no mesmo fôlego e fique quieto – se você escutar de perto o suficiente, você poderá ouvir o som da máquina de ultraje entrando em ação no Twitter Dot Com como um sussurro choroso ao vento. .

O plano de Respawn para combater essa negatividade desenfreada? “Nosso objetivo para este jogo é ser aberto e transparente com nossos usuários”, diz McCoy. É rápido notar, no entanto, que embora o lançamento e a revelação simultâneos possam ter sido difíceis de realizar, é, em última análise, a melhor maneira de a Respawn superar algumas das queixas iniciais e do tormento que havia previsto. “Não há melhor maneira de reduzir o ceticismo do que dizer: ‘apenas jogue’.”

Esse é o motivo pelo qual você pode jogar o Apex Legends – o lançamento completo – neste exato segundo. A Respawn acabou evitando deixar o Legends no Early Access porque a Respawn não está interessada em dar desculpas para qualquer um dos seus jogos – quer que a qualidade do Apex Legends fale por si. “Nós tínhamos planos de fazer o Acesso Antecipado no ano passado, mas não queremos desculpas por que o jogo não está indo bem – não queremos ter que lutar contra essa batalha”, continua ele, acrescentando: Então aqui está; este é um bom jogo triplo e é grátis para jogar. Não há desculpas – basta ir e jogá-lo.

McCoy nos diz que Respawn entrou no desenvolvimento do Apex Legends com a mente aberta e espera que os jogadores façam o mesmo quando começarem a usá-lo hoje. Esta é, afinal, uma nova aventura para o estúdio. “Nós nunca construímos um jogo como este antes”, ele admite, mas isso é tudo parte do fascínio por ele. O estúdio sabe como a comunidade se sente em relação às saqueadores, especialmente aquelas orquestradas pela EA, e sabe como os jogadores se sentirão em relação a mais uma batalha real, mas este não é o seu jogo de gênero padrão – é uma batalha real criada de Respawn. Este é um território desconhecido para o estúdio e é emocionante por si só.

As lendas são construídas em torno do jogo do time, com 20 equipes de três caindo em um mapa fortemente projetado e fortemente jogado, batalhando sobre um punhado de equipamentos e território em um espaço sempre condensável sobrevivente. Se isso é bastante normal para o gênero, seus personagens são tudo menos isso. Cada um deles são criações individuais, personagens personificáveis ​​com suas próprias habilidades, animações e dubladores – não muito diferentes dos heróis que você esperaria encontrar no Overwatch ou nos Especialistas que você pode ter encontrado no Black Ops 4.

É nesses personagens, o modo como eles são equilibrados e a maneira como são vendidos no mercado, onde as Apex Legends provavelmente viverão e morrerão na mente de muitos jogadores. É exatamente por essa razão que a Respawn “começou com o objetivo de ter os sistemas mais justos possíveis” ao projetar seus sistemas free-to-play, utilizando uma variedade de recursos e exemplos do setor enquanto buscava estabelecer seus próprios.

Tratar jogadores com respeito

“Em todos os aspectos, nos perguntamos, ‘podemos nos olhar legitimamente no espelho e dizer que estamos fazendo a coisa certa aqui?’ Isso pode significar que estamos deixando dinheiro na mesa, e tudo bem, ”Ele diz, acrescentando. “Não podemos deixar todo o dinheiro na mesa, mas não estamos tentando fazer US $ 10 bilhões – estamos tentando cultivar uma base de fãs enorme e voraz, e vamos fazer isso tratando nossos jogadores com respeito.”

“Tem havido muitos outros jogos que fizeram sistemas bem antes de nós, então existem alguns caminhos bem trilhados para investigarmos e analisarmos”, acrescenta McCoy, observando que a enorme quantidade de jogos Battle Royale no mercado não é válida. t necessariamente onde a equipe buscou inspiração. Na verdade, Respawn olhou para uma das maiores histórias de sucesso multiplayer da geração – Rainbow Six Siege e seu manuseio de novos operadores – enquanto tentava descobrir as particularidades do mercado de free-to-play que estava tentando construir. “Um bom exemplo seria na compra de personagens”, continua McCoy, confirmando que personagens individuais custarão 7,50 dólares. “O preço é idêntico ao Rainbow Six Siege, e esse é um jogo de $ 60. Eles são o mesmo preço de um jogo pago, mas somos um jogo grátis. ”

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Uma coisa que McCoy faz questão de ressaltar é que a Respawn dedicou muito tempo ao equilíbrio do jogo entre os personagens – a última coisa que o estúdio quer é criar um ambiente que se pareça com algo próximo do pay-to-win. “Para os céticos do mundo, [personagens comprando] dispararão imediatamente o alarme de ‘pagar pelo poder’. Mas nos importamos muito com o equilíbrio dos personagens… e você também pode ganhar todos eles [no jogo], você não precisa comprá-los ”, diz ele, lembrando que todos os personagens adicionais que podem ser jogados também podem ser comprados através da acumulação de uma moeda no jogo – acumulada durante o curso natural do jogo – se você geralmente se opõe a pagar por novas conteúdo.

Balanço do jogo como foco

Uma das coisas que nos impressionaram durante o nosso tempo com a Apex Legends antes do lançamento foi o quão impecável era o equilíbrio entre os personagens, sem mencionar o quão bem construído o mapa parecia ser. Ele mantém o espírito de um mapa clássico de Titanfall, completo com longas linhas de visão, verticalidade extrema e uma variedade de dispositivos de movimento, como linhas de zip conectando pontos de interesse no mapa. Jogar esse ambiente, Outlands, como você logo virá a conhecê-lo, tem sido, no entanto, tudo menos fácil. “O mapa é tão grande que o nível técnico precisa jogar por uma semana antes que ele possa sentir se suas mudanças são boas. Considerando que antes ele poderia jogar um mapa menor por uma hora e nos dizer o que é bom e ruim nisso. Portanto, todos os aspectos do desenvolvimento têm sido desafiadores ”.

Para tentar combater isso, Respawn teve uma equipe inteira de QA em Baton Rouge trabalhando diligentemente para resolver os problemas, não apenas no design e no polimento do único mapa, mas também no equilíbrio dos personagens diferentes. “Ah, é realmente difícil, tem sido um desafio”, McCoy nos diz enquanto pensamos abertamente sobre o pesadelo que deve ter sido para que esses personagens parecessem distintos, mas igualmente equilibrados. “Nós sempre testamos muito – até mesmo no Call of Duty – mas agora temos cerca de duas ou três horas de testes por dia. Tem sido um enorme custo de desenvolvimento, porque muitos jogadores são difíceis de entrar em jogos, então temos uma equipe inteira de QA em Baton Rouge que acaba de se juntar a nós para os corpos. Isso reduz o tempo de desenvolvimento porque estamos testando mais, mas é necessário. Precisamos sentir isso, precisamos estar nele.

Melhores jogos de battle royale

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O resultado disso, bem, você poderá experimentá-lo em breve. O que McCoy faz questão de enfatizar, no entanto, é quanto tempo, esforço e energia garantir que cada um desses personagens, os Legends, sejam mais do que um conjunto de mecânicas, mas verdadeiros heróis que trabalham com determinados estilos de jogo que sustentam suas próprias personalidades. “Não pensamos apenas em nossos personagens como um conjunto de mecânicas, pensamos neles como um tipo de jogador. Mas não apenas “esse é um jogador agressivo”, mas … com Caustic, é sobre o jogador que quer ser o monstro na neblina que arma armadilhas para sua presa. Então não é apenas o mecânico, é a mentalidade desse jogador? O que vai se sentir bem com eles? Então sua personalidade deliciosamente maligna e suas linhas vocais se juntam para tentar apelar para esse tipo de jogador. ”

Esse processo, segundo nos disseram, não tem sido fácil – porque o Respawn facilitaria tudo para si mesmo. “Todos eles estão constantemente interagindo e aprimorando até o último minuto – é quando eu tenho que tirar as pessoas dos computadores deles”, ri McCoy. “Gibraltar foi o primeiro [a se unir]. Ele é bastante simplista do ponto de vista da mecânica, mas sua personalidade foi descoberta primeiro – ele foi o primeiro a ser modelado e animado ”.

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“Verdade seja dita”, McCoy continua, “nenhum dos personagens tinha a caixa de seleção verde ao lado deles como ‘Feito!’ Até muito recentemente. Até Gibraltar, com quem temos jogado há mais de um ano; é porque tivemos que fazer todos os seus cosméticos, tivemos que fazer todas as suas animações faciais, todas as suas poses de cartão de banner … Dizer que é um jogo de personagens não te diz tudo o que acontece para criar esse personagem. ”

Preparando para o lançamento

Respawn está agora esperando para ver se todo o seu trabalho duro vai render. Temos a sensação de que a Respawn acredita que suas tentativas de incluir um estilo E3 com um lançamento simultâneo são mais problemáticas do que vale a pena, mas, em última análise, é um primeiro passo importante para construir um relacionamento com a comunidade que ela espera formar em torno deste jogos.

Sabe que este é o primeiro passo também. Perguntamos a McCoy se a Respawn estava assistindo a outros jogos de serviço ao vivo – Fortnite, PUBG e Destiny 2 – e observando as maneiras pelas quais esses jogos tiveram sucesso e falharam em suas tentativas de manter cada uma de suas comunidades satisfeitas. Ele nos assegura que a Respawn tem prestado muita atenção ao desenvolver Apex Legends, e o estúdio está pronto para fazer o trabalho necessário para construir uma comunidade saudável e respeitosa em torno de seu mais recente projeto. “Eu acho que estar ciente e comunicativo é o tipo de cura para tudo isso; A toxicidade é um grande problema nos jogos, mas tento encará-la com uma atitude muito positiva ”, diz McCoy. “Não é negativo em sua essência, geralmente vem de um lugar de paixão e excitação e energia – é mal direcionado porque é dado poder. Você tira seu poder se for honesto e leva as pessoas na jornada com você. Espero que façamos bem, mas esse é o nosso objetivo. ”

“Testamos a carga significativamente – para milhões de jogadores – mas não temos ideia de quem vai aparecer.”

Drew McCoy, líder de projeto

E agora? Respawn está atualmente escondido em um centro de comando. Ele está se preparando para o influxo de jogadores que estão prestes a bater contra seus servidores e aplicar um nível de escrutínio a seu mapa, personagens e equilíbrio que nunca poderia ter esperança de fazer – nenhum teste pode preparar um estúdio para o lançamento de um jogo de serviço ao vivo, muito menos um que é livre para jogar com o peso de um dos desenvolvedores mais reverenciados e maiores editores por trás dele. Mas Respawn está pronto – pelo menos acha que é. O núcleo da tecnologia que dá força ao Apex Legends – assim como os servidores e conjuntos de ferramentas de matchmaking nos bastidores – é o mesmo do Titanfall 2, então o estúdio está confiante de que este lançamento será tão bom quanto os outros. E se isso não acontecer, ele verá tudo a partir de seu centro de comando, onde a Respawn estará assistindo e aguardando para ver se a enorme batalha de free-to-play finalizará.

“Temos duas salas configuradas. Uma sala grande, com dez televisores, telas gigantes e um projetor para que possamos assistir a todos os gráficos, observar as pessoas jogando o jogo, assistir às transmissões e garantir que todos os nossos serviços sejam bons. Então nós temos um espaço menor para se houver problemas, e isso é apenas engenheiros ”, conta McCoy, antes detalhando alguns dos comprimentos que Respawn foi em um esforço para fazer com que os serviços funcionassem sem problemas a partir do momento em que atingisse a fabulação. Botão ‘Launch’. “Testamos a carga significativamente – para milhões de jogadores – mas não temos ideia de quem vai aparecer. Pode ser mil pessoas ou pode ser um milhão, nós simplesmente não sabemos … mas nos preparamos para o melhor e o pior. ”

Claro que eles têm; Não que esperássemos algo menos de um estúdio dedicado e apaixonado como Respawn. As lendas do Apex valerão todos os problemas? Você pode responder a essa pergunta por si mesmo agora – está disponível para download gratuito no PC, PS4 e Xbox One.

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