Nunca houve um melhor momento para um revival de Pokemon Snap

Os desenvolvedores de videogames estão constantemente tendo que desviar perguntas sobre seqüências para títulos aclamados pela crítica e populares. Pense em Half Life 2, Portal 2 e outros jogos produzidos pela Valve e você terá a ideia. Para a Nintendo, sua base de fãs tem clamado por seguir um jogo de N64 mais do que qualquer outro nos 20 anos desde seu lançamento: Pokemon Snap.

O Pokemon Snap comemora o 20º aniversário de seu lançamento japonês em 21 de março, mas não estamos mais perto de obter o acompanhamento mais solicitado. Na parte da Nintendo e da HAL Laboratory, não é por falta de vontade. A editora e desenvolvedora do jogo afirmaram regularmente que não seriam contra o Pokemon Snap 2. De acordo com o presidente da The Pokemon Company, Junichi Masuda, no entanto, seria necessário “novas invenções” e “novas idéias” para encorajar o par a produzir um acompanhamento.

Duas décadas é muito tempo na indústria de jogos. Avanços tecnológicos e títulos inovadores deram aos desenvolvedores, nada mais do que a Nintendo, novas maneiras de fazer e jogar jogos. São essas inovações que * sussurre baixinho * poderia conter as chaves para uma potencial sequela Pokemon Snap.

Snap feliz

Muito do charme do Pokemon Snap está em sua foto, tendo uma mecânica de jogo. Jogando como um fotógrafo Pokemon chamado – ahem – Todd Snap, você foi encarregado de capturar as fotos mais originais e bem humoradas de Pokemon em sete níveis. Atravessando cada região em uma máquina on-rails chamada Zero One, os jogadores simplesmente usavam seu controlador N64 para atrair Pokemon para uma variedade de poses, fotografá-los e enviar seus snaps de volta para o Professor Oak para serem classificados. Uma abordagem simplista, sim, mas que foi governada pela tecnologia do final dos anos 90. Desde então, a introdução da realidade virtual trouxe a verdadeira imersão dos jogos em nossas casas e nos permitiu nos sentir ainda mais envolvidos nos jogos que jogamos.

O Nintendo Labo, a abordagem inventiva da empresa para jogos e VR, funcionaria perfeitamente em qualquer sequência de Pokemon Sap. O seu recém-revelado kit Nintendo Labo VR – com lançamento previsto para 12 de abril – fornece a plataforma ideal para mergulhar completamente no mundo potencial do Pokemon Snap 2. O acessório de óculos VR permite que você tenha uma visão completa de 360 ​​graus de qualquer nível e observe com admiração como os Pokemon se movem, acima e até abaixo de você em tempo real.

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O Toy Lab da Nintendo Labo VR poderia oferecer uma maneira ainda melhor de tocar. Que melhor sensação você poderia obter tirando fotos de Pokemon, usando o Labo Camera Kit, em vez de simplesmente pressionar um botão em um controle? Nossos pensamentos exatamente. Criar mapas completos de 360 ​​graus daria à Nintendo a licença para esconder todos os tipos de oportunidades de fotos em todos os níveis, e dar ao Pokemon Snap 2 um fator de repetibilidade para rivalizar com outros títulos.

Os giroscópios integrados do Joy-Cons e do Switch e a mira controlada por movimento também ajudariam a capturar os momentos perfeitos. Como eles fazem em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e Pokemon Let’s Go Pikachu e Eevee. Esses ajustes rápidos e precisos permitem que você mire com muito mais precisão. Para um jogo como o Pokemon Snap 2, enquadramento, distância e outros fatores podem entrar em jogo para ajudá-lo a melhorar suas pontuações de fotografia.

Se você realmente quiser ir um passo além, o Labo Vehicle Kit pode até oferecer uma nova maneira de navegar em mapas ou regiões em potencial. A funcionalidade limitada do Pokemon Snap significava que você estava resignado a se arrastar na trilha do monotrilho do Zero One. Usar o kit veicular lhe daria a liberdade de dirigir e posicionar-se para obter as melhores fotografias possíveis. Se o Pokemon Snap 2 implementasse o sistema de classificação de imagens do seu antecessor, você poderia até obter fotografias exclusivas em todos os tipos de ângulos e alturas para obter mais pontos para seus problemas.

O efeito da respiração do selvagem

Um novo título Pokemon Snap precisaria de um hub mundial mais expansivo, porém, mas para inspiração, a Nintendo não precisa olhar além de seus próprios títulos primários para se inspirar. Breath of the Wild provou que a Nintendo tem a capacidade de criar mundos expansivos e expansivos. Os jogadores poderiam ser colocados no centro de um hub mundial e, dependendo da direção escolhida, cada seção do mapa poderia abrigar uma região diferente com base nos tipos Pokemon. Se nada mais, seria um tributo adequado para um design de nível semelhante que o Pokemon Snap incorporou em 1999.

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Se um hub mundial do estilo Breath of the Wild não fosse algo que a Nintendo ou a HAL desejassem seguir, olhar mais para o catálogo de jogos deles poderia fornecer outras opções. O hub do Mario 64, com suas pinturas que o teletransportam para diferentes níveis, poderia funcionar tão bem e estar de acordo com o aspecto fotográfico da jogabilidade do Pokemon Snap.

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E qual o impacto da própria franquia Pokemon em uma sequência de Pokemon Snap? Com mais de 800 criaturas, 18 tipos e sete regiões abrangendo sete gerações, não há fim para os Pokemon, mapas regionais ou itens usados ​​que a Nintendo e a HAL poderiam incluir. Este número só vai crescer com Pokemon Switch – recentemente revelado para ser intitulado Sword and Shield – à frente de seu lançamento mais tarde em 2019. Mais conteúdo significaria mais estrondo para seus fanfarrões para os jogadores, ea chance mais provável de os jogadores ficarem com Pokemon Snap 2 para semanas ou meses para descobrir cada segredo, tirar todos os Pokémon e atingir 100% de conclusão.

Aprendendo com Pokemon Go

Também não podemos falar sobre uma sequência do Pokemon Snap sem mencionar o Pokemon Go. O jogo de realidade aumentada da Niantic mudou a forma como jogamos os títulos de Pokemon, tanto que Pokemon Let’s Go – os primeiros jogos de Pokémon do Switch – incorporaram seu mecanismo de arremesso e captura de pokebolas. O Pokemon Go, recentemente introduzido no modo Snapshot, onde os jogadores podem posicionar seus pokémons capturados em diferentes locais do mundo real e tirar fotos deles, também caiu bem com a comunidade. A Nintendo e a HAL poderiam trabalhar ao lado da Niantic para adicionar esses recursos ao Pokemon Snap 2 e ajudar a unir os fãs do Pokemon Snap and Go com um único jogo.

O lançamento do Pokemon Snap, há 20 anos, trouxe grandes mudanças para a Nintendo. Sua renderização de muitos Pokemon em 3D pela primeira vez, juntamente com o seu apelo único de capturar imagens e não os próprios Pokemon, ajudou-o a resistir aos seus pares.

O Nintendo Labo, o console do Switch e suas franquias de primeira linha provaram que agora ele tem a capacidade de desenvolver uma sequência de Pokemon Snap. Juntamente com o apelo nostálgico dos jogos da Nintendo entre seus fãs, nunca houve um momento melhor para revisitar essa possibilidade. Talvez, apenas talvez, nossos sonhos sequenciais de Pokemon Snap se tornem realidade em um futuro não muito distante.

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