O animador de Deus Ex: Human Revolution compartilha clipes dos bastidores de seu aniversário de 10 anos

"Deus (Crédito da imagem: Square Enix)

O ex-líder da animação de Deus Ex: Human Revolution, Jonathan Cooper, compartilhou alguns clipes legais de making-of para celebrar o aniversário de 10 anos do jogo.

Como Cooper explicou em um tópico do Twitter, ele “não ficou por todo o projeto”, mas ficou na equipe de animação por tempo suficiente para acumular alguns trechos interessantes de bastidores. Os poucos que ele compartilhou foram “criados para o lançamento de luz verde de sucesso” e demonstram como as habilidades do protagonista Adam Jensen foram lançadas e como elas evoluíram.

Deus Ex: Human Revolution lançado hoje há 10 anos. Como um líder durante o primeiro ano ou mais enquanto construímos o estúdio, aqui estão alguns dos vídeos anteriores que criei para o sucesso do argumento de venda do sinal verde. Primeiro, Força, que acabou no trailer da Square Enix Visual Works. pic.twitter.com/NcO49MbXgg 23 de agosto de 2021

Ver mais

O carretel de aumento de Força, por exemplo, é um primeiro olhar sobre a visão de raios-x do jogo e como ele funcionava furtivamente – isso, e quebrar o pescoço de um cara depois de fazer um buraco na parede atrás dele, que ainda é legal 10 anos depois .

Embora a jogabilidade ainda não tivesse sido desenvolvida, mesmo neste estágio inicial queríamos que o hack fosse dentro do jogo ao invés de apenas uma IU, então o jogador tinha que considerar o que estava ao redor. pic.twitter.com/BRPXrQpo9Y 23 de agosto de 2021

Ver mais

A parte sobre hackear é especialmente interessante. Cooper explicou que, mesmo no início, a equipe da Eidos-Montreal “queria que o hackeamento fosse dentro do jogo, em vez de apenas uma IU, então o jogador tinha que considerar o ambiente ao seu redor”. Isso fez com que hackear parecesse mais um risco e menos um minijogo, e isso se reflete nas sinopses de seu carretel inicial.

E, por último, o diálogo. Sabíamos que queríamos conversas em primeira pessoa, mas mudou para mais um jogo de batalha, pois o exemplo aqui é muito artificial. Lara nunca esteve em Deus Ex, apenas tivemos acesso a todos os arquivos de Tomb Raider: Legend já que usamos o mesmo motor. pic.twitter.com/mNZEFaSpcEA 23 de agosto de 2021

Ver mais

Eu também adoro a parte sobre o diálogo – não apenas pelos detalhes sobre as conversas em primeira pessoa do Human Revolution, mas porque a própria Lara Croft aparece neste vídeo antigo. Cooper explicou que, como o Human Revolution usou o mesmo motor de Tomb Raider: Legend, a equipe foi capaz de usar os recursos deste último como substitutos quando necessário. Mas por mais que eu ame a ideia de Lara aparecer aleatoriamente durante playtests internos, Cooper me confirmou que Lara só apareceu naquele vídeo. No entanto, ainda é um não-crossover divertido de ver.

Leia também  Análise do Thrustmaster eSwap X Pro: "Um gamepad de qualidade, robusto e versátil"

“Gostei muito de jogar o jogo no lançamento”, conclui Cooper. “[Deus Ex: Human Revolution] e Mankind Divided são dois dos meus jogos favoritos (junto com o Deus Ex original) e a equipe fez muitas escolhas inteligentes de arte e design para levar a série a um nível AAA.”

O gênero sim imersivo ainda está forte graças a grandes nomes como Deathloop e estranhezas imperdíveis como Weird West .