O Apex Legends Ping System é uma solução brilhante para o horror de brincar com estranhos online

Você sabe que o Apex Legends é bom quando Respawn admite que fez um shooter de batalha real free-to-play em vez de Titanfall 3 e pessoas ainda gosto disso. As pessoas odeiam quando os desenvolvedores fazem algo que não é coisa deles (oh hai Fallout 76 / Anthem / qualquer versão móvel de qualquer coisa), e ainda assim aqui estamos todos jogando Apex e adorando.

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Sua popularidade é ainda mais surpreendente quando você considera que é uma mancha, mas confronto de batalha real de bandwagon saltando aparentemente costurado junto de outras partes como um jackalope sho-tide, free-to-play. Há elementos de Overwatch, PUBG, Blackout e Fortnite, todos tão facilmente interligados como são descaradamente levantados. No entanto, todos os elementos tomados emprestam, se não melhor, como qualquer outro jogo lá fora, com a exceção de uma coisa que é totalmente sua; uma ideia tão bem executada que você poderia argumentar que o Apex Legends avançou no modo multiplayer no seu próprio caminho, e essa é a comunicação no jogo, conhecida como sistema Ping.

Em face disso, parece que realmente não vimos antes: um sistema de diálogo no jogo que permite apontar itens, locais e inimigos no mundo com um toque rápido de R1. Ele apresenta elementos do sistema de localização do Battlefield e conversa contextual do Left 4 Dead, mas os funde em algo completamente novo e, crucialmente, de uma maneira incrivelmente simples e intuitiva. Alguns toques podem transmitir um mundo de informações para sua equipe, dependendo do que você está olhando: para onde você está indo, possíveis ameaças, ou o nível e a localização do equipamento que vale a pena captar são todos facilmente comunicados com um único botão. . Existem outras opções se você tiver R1 para um menu radial, mas a flexibilidade e a implicação inteligente do sistema significa que você raramente precisa.

Olá??

Ele resolve um dos maiores problemas dos jogos de batalha real, ou qualquer coisa que use esquadrões – poucas pessoas usam um fone de ouvido (e os que não devem). Jogos como o Sea of ​​Thieves ou o Overwatch usaram menus cheios de emoticons e diálogos no passado, mas tudo que é realmente conseguido é permitir a comunicação do jogador a uns aos outros, não com. A genialidade da Apex é que você não escolhe frases de uma lista para transmitir sua mensagem, aponta para algo no mundo, digamos ‘naquela’ e deixe o jogo se preocupar em dizer às pessoas o que você quer dizer.

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Como essa comunicação é construída com base no contexto e não no conteúdo, três completos estranhos podem entrar em uma correspondência e coordenar seus planos lindamente, sem ter que apertar os dentes – na verdade, falar uns com os outros. O toque final do gênio para o sistema Ping da Apex Legend é que ele mantém tudo em caráter – as várias estrelas do jogo envolvem uma reação e uma resposta que se parecem mais com uma experiência de um único jogador do que com um time de personagens multijogador gritando “ Estou sob fogo … Do. <Oeste.

O imediatismo e a reatividade do sistema ajudam a promover uma sensação de união e comunicação entre estranhos de uma maneira que você normalmente só teria com amigos. Se alguém escolher um local e um segundo jogador concordar, o terceiro quase certamente se seguirá, cortando imediatamente o gato indeciso que alguns jogos multiplayer acabam tendo. E como Bangalore ou Gibraltar estão conversando em vez de BigCHUNGU5 e ALAAAAAAAAAANNN_86, há uma sensação de consistência de correspondência para partida, bem como uma máscara calmante para encobrir o horror de lidar com outras pessoas. O Apex Legends pode ter recebido muito de outros jogos, mas recebeu o sistema Ping e merece ser elogiado por isso.

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