O artista de conceito Matrix estourou a bolha do sonho americano em Post Americana

Post Americana(Crédito da imagem: Steve Skroce / Dave Stewart (Image Comics))

Dizer que estamos vivendo em um momento interessante da história americana é um eufemismo. O artista canadense Steve Skroce canaliza um pouco dessa insanidade e imprevisibilidade em sua nova série limitada da Image Comics Post Americana.

Post Americana # 1 capa

(Crédito da imagem: Steve Skroce / Dave Stewart (Image Comics))

Post Americana conta a história de uma América distópica que é uma paisagem infernal em partes iguais e uma Mega-City One e liderada por um homem que se nomeou presidente após o colapso do governo dos EUA.

Skroce, um artista de longa data da Marvel Comics que fez a transição para o storyboard de filmes como Matrix Trilogy e Jupiter Ascending, conversou com a Newsarama sobre a próxima série, trabalhando com o colorista Dave Stewart, suas inspirações visuais e sua esperança para a América nos próximos anos.

Newsarama: Steve, conte-nos sobre o mundo e a paisagem da Post Americana. Qual é a bolha?

Steve Skroce

(Crédito da imagem: Image Comics)

Steve Skroce: The Bubble é um super bunker futurista, construído dentro de uma montanha escavada no Colorado. Foi projetado para garantir que o ramo executivo americano do governo e seus melhores e mais brilhantes cidadãos sobrevivessem, caso o fim chegasse. Tem recursos para reconstruir, seja qual for a calamidade; é a área de preparação para a próxima era do homem.

O mundo fora de seus muros é uma ruína, cheio de gangues errantes e senhores da guerra. Necrófagos que vivem do cadáver do mundo que se foi. O novo presidente autoproclamado dos Estados Unidos e líder das forças da bolha planeja destruir cada novo assentamento que cresceu desde a grande morte e construir algo novo das cinzas.

Nrama: Qual era a estética que você queria visualmente para o Post Americana?

Skroce: Eu queria aplicar aquela vibração distópica de Mega-City às cidades americanas e, ainda assim, fazer com que os locais parecessem uma América futurística reconhecível e plausível. Então imaginei tudo isso como uma ruína, derrubada por mega terremotos, guerras e doenças. Eu queria que o deserto americano parecesse vazio e escassamente povoado como uma história de espada e cavalo ou algo quase pré-histórico. Com as cores de Dave Stewart, outra camada de bela decadência é adicionada.

Nrama: Já que você está escrevendo e desenhando a si mesmo, você sabia desde o início o que queria conceitualmente para os personagens ou isso evoluiu para onde estamos agora?

Leia também  7 maneiras pelas quais Bodies, da Netflix, é diferente da banda desenhada original da DC

Skroce: Há muito tempo que tenho uma ideia muito clara sobre a história e os personagens. No momento em que eu estava pronto para desenhar, era mais sobre apenas colocá-lo para fora e na página.

O que foi ótimo foi quando a arte volta de Dave, e você vê a profundidade e os tons emocionais e dramáticos que suas cores trazem. O mesmo vale para Steven Finch; Ele sabe como integrar seus balões e efeitos sonoros na arte, perfeitamente.

Imagem 1 de 4

Pax Americana

(Crédito da imagem: Steve Skroce / Dave Stewart (Image Comics))

Antevisão da Post Americana n.º 1

Imagem 2 de 4

Pax Americana

(Crédito da imagem: Steve Skroce / Dave Stewart (Image Comics)) Imagem 3 de 4

Pax Americana

(Crédito da imagem: Steve Skroce / Dave Stewart (Image Comics)) Imagem 4 de 4

Pax Americana

(Crédito da imagem: Steve Skroce / Dave Stewart (Image Comics))

Nrama: O que você pode nos dizer sobre a misteriosa garota de Wasteland, Carolyn, que parece ser nossa personagem principal?

Skroce: Carolyn é descendente de uma tribo de homens da lei e sobreviventes dos EUA. Nas gerações desde o apocalipse, seu povo tem mantido a estrada segura para viajantes inocentes de bandidos e coisas piores.

Tudo isso muda quando a bolha envia drones e soldados para matar sua mãe e todos que ela conheceu. A única sobrevivente, ela caminha pelo deserto americano, uma arma de aluguel sempre em busca dos ‘novos americanos’ e sua vingança.

Nrama: Como você compararia trabalhar nisso com ser um escritor / artista solo quando estava fazendo Maestros? Você aprendeu alguma coisa sobre você como criador naquela época?

Skroce: É um processo muito semelhante ao dos Maestros; só eu em uma sala desenhando, escrevendo e revisando, e no final de tudo há uma história em quadrinhos. A única coisa que aprendi é que realmente preciso trabalhar um pouco de cardio aqui e ali; quadrinhos são uma profissão muito sedentária.

Nrama: Ao escrever para você mesmo, você é mais solto ou sabe exatamente o que quer e está tudo gravado em pedra?

Post Americana # 2 capa

(Crédito da imagem: Steve Skroce / Dave Stewart (Image Comics))

Skroce: Não estou escrevendo para um artista, então é definitivamente mais livre. No momento em que estou desenhando as páginas, eu sei o que todos estão dizendo, mas tudo ainda vai evoluir e ser revisado até eu liberar as páginas para Dave Stewart e Fonografiks para cores e letras.

Nrama: Só de olhar para as capas, definitivamente parece que um velho arcade do início dos anos 90 bateu em cima. Tendo pequenos flashbacks do jogo de arcade Bad Dudes, mas da melhor maneira possível. De onde você tirou inspiração para a história?

Leia também  Uma história oral da icônica Liga da Justiça de 1987

Skroce: Sou uma criança dos anos 80 e o fim dos tempos foi apenas uma parte do seu dia.

Lembro-me de assistir a um filme de TV chamado The Day After; foi uma história horrível sobre se recompor após uma guerra nuclear em grande escala entre os EUA e a Rússia. Isso me traumatizou, mas também despertou o interesse e o amor pelo gênero pós-apocalíptico. Road Warrior, Damnation Alley, Escape From New York, The Stand, Thundarr, Kamandi, Blade Runner e Star Blazers, todos pedaços de maquiagem do DNA da Post Americana. Uma versão dessa história vem cozinhando em minha mente há décadas.

Nrama: Que gênero você chamaria de algo como Post Americana?

Skroce: Definitivamente se encaixa perfeitamente no gênero pós-apocalíptico, mas tem alguns elementos legais de ficção científica também e um pouco de ação de super-herói com um toque.

Post Americana # 3 capa

(Crédito da imagem: Steve Skroce / Dave Stewart (Image Comics))

Nrama: Como uma criança dos anos 80, a Rússia e a China pareciam uma grande ameaça, mas Suddam Hussein era uma época tão estranha para crescer e se sentir como um bicho-papão global que poderia aparentemente nos bombardear a qualquer minuto.

O bicho-papão, por assim dizer no Post Americana, é o presidente dos Estados Unidos. O que você pode nos contar sobre ele e como ele chegou ao poder?

Skroce: Nathaniel Hawksworthe foi a primeira geração nascida dentro da bolha. Ele cresceu obcecado pela ideia do excepcionalismo americano. Quando atinge a maioridade, ele lidera uma expedição ao Wasteland americano para ver o país que ele só conheceu em carretéis de vídeo. Ele se foi há dez anos, quando finalmente retorna, ele é um homem diferente; um Svengali, ele dá às pessoas um propósito que suas vidas mimadas não tinham antes. Ele diz que vai reconstruir a América. Ninguém se opõe quando ele se autodenomina o novo Presidente dos Estados Unidos da América.

Nrama: Por último, de volta ao mundo real, o que você espera dos próximos dois anos para a América?

Skroce: Menos horror, em geral, seria bom.

Post Americana # 1 (de 6) chega às lojas em 16 de dezembro na versão impressa e digital. Confira nossa lista de melhores leitores de quadrinhos digitais para dispositivos Android e iOS.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.