O bug Metroid Dread, que pode impedi-lo de terminar o jogo, será corrigido este mês

"Medo (Crédito da imagem: Nintendo)

Um bug do Metroid Dread que pode impedir os jogadores de terminar o jogo sob condições específicas será corrigido em uma atualização que será lançada este mês.

A Nintendo corrigiu o bug em um novo post de suporte. Embora não seja tecnicamente uma quebra do jogo, esse bug pode definitivamente ser uma quebra do jogo, fechando o jogo à força e impedindo os jogadores de progredir se eles não souberem como evitá-lo. Felizmente, ele será corrigido “no final de outubro”, diz a Nintendo.

Aparentemente, esse bug acontece “perto do final do jogo” se você destruir uma porta enquanto os marcadores de mapa de porta são colocados. A Nintendo não definiu exatamente o que significa “perto do fim do jogo”, nem confirmou se esse bug se aplica a todas as portas, então tome cuidado com seu mapa.

Os jogos Metroid não são estranhos aos bugs relacionados às portas e, em comparação com o infame bug Metroid Prime 2, este é completamente manso. Na época do GameCube, quando você não podia contar com patches para consertar problemas como esse, os jogadores do Metroid Prime 2 corriam o risco de bloquear totalmente seu arquivo salvo se destruíssem parcialmente alguns bloqueios após obter o Echo Visor. Se você saiu da sala e salvou antes de destruir todas as fechaduras, não conseguiria abrir a porta trancada. Como resultado, você ficaria permanentemente preso, mesmo que passasse horas tentando desesperadamente uma falha de bola de metamorfose que pode supostamente colocá-lo de volta no caminho através da quebra de sequência. Não que saibamos e ainda sejamos amargos ou algo assim.

Portas: como funcionam? Os desenvolvedores de jogos explicam por que as portas são tão complicadas de fazer .

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