(Crédito da imagem: jogos 2K)
O co-desenvolvedor de Tiny Tina’s Wonderlands Lost Boys Interactive está sendo comprado pela caixa de engrenagens.
Conforme relatado pelo GamesIndustry.biz, Gearbox, criador da série Borderlands, está programado para comprar meninos perdidos interativos. O estúdio trabalhou com a caixa de câmbio em seu mais recente lançamento, Tiny Tina’s Wonderlands.
Fundada em 2017, a Lost Boys Interactive é um estúdio de desenvolvimento relativamente novo. Se você não estiver familiarizado com o nome, certamente reconhecerá os jogos em que trabalhou. Além dos minúsculos as Maravilhas de Tina, Lost Boys Interactive emprestou seus talentos às principais franquias, como Call of Duty e Playerunknown, os campos de batalha.
Após a venda, a Lost Boys Interactive será uma subsidiária independente da Gearbox e trabalhará com o desenvolvedor em seus futuros lançamentos.
Na aquisição da Gearbox, o CEO interativo de meninos perdidos e o co-fundador Shaun Nivens disse: “Fundamos meninos perdidos com um sonho de trabalhar em produtos que seriam reconhecidos e amados globalmente. Estamos incrivelmente animados para ingressar na caixa de câmbio e continuar fazendo o que fazemos Melhor – fazendo jogos incríveis que entretêm e inspiram os outros “.
No ano passado, viu a própria caixa de câmbio adquirida pelo Embracer Group em um acordo no valor de US $ 1,3 bilhão. O Borderlands Studio não divulgou o quanto está comprando meninos perdidos interativos.
Os títulos dos quatro DLCs dos Tiny Tina’s Wonderlands já foram revelados, e os nomes parecem sugerir pelo menos um espelho.
em sua revisão de Wonderlands de Tiny Tiny Tina , Leon descreve o spin-off da Borderland como “uma mistura divertida e boba de fantasia e tiro”. Não sabe por onde começar com o atirador de saqueadores inspirado em D&D? Confira nossas dicas do Wonderland da Tiny Tiny Tina para ajudá -lo a saquear e atirar .
Anne-Marie Ostler
Escritor freelancer
Originalmente da Irlanda, mudei -me para o Reino Unido em 2014 para buscar um jornalismo de jogos e um diploma de prós na Universidade de Staffordshire. Depois disso, eu é freelancer para o Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine e, mais recentemente, Play e GamesRadar+. Meu amor por jogos surgiu de derrotar com sucesso o primeiro Goomba em Super Mario Bros no NES. Hoje em dia, o PlayStation é minha geléia. Quando não está jogando ou escrevendo, geralmente posso ser encontrado vasculhando a Internet em busca de qualquer coisa do Tomb Raider relacionada a adicionar à minha coleção de recordações fora do controle.