O Darwin Project é um jogo sedento tanto para os telespectadores quanto para os jogadores, mas será que essa abordagem única no battle royale realmente funciona?

(Crédito da imagem: Scavengers Studio)

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(Crédito da imagem: Futuro)

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O Projeto Darwin é, compreensivelmente, extremamente motivado para garantir sua própria sobrevivência em um ambiente hostil – não em uma arena de combate mortal invernal, mas no mercado superlotado de battle-royale, que é essencialmente o mesmo, exceto que você está acumulando jogadores em vez de madeira – e, portanto, desenvolvedor Scavengers O Studio está seguindo o caminho mais óbvio disponível aqui no futuro sombrio de 2020: cortejar serpentinas.

Faz sentido para um jogo que é um híbrido de dois gêneros amados pelos criadores de conteúdo on-line, o perfeito jogo de sobrevivência de Let’s Play e o battle royale, rei indiscutível do streaming. Mas achar que o público é uma aposta, e o Scavengers Studio não está disposto a arriscar isso por conta própria. Bem na tela inicial, há um botão enorme convidando você a vincular sua conta do Twitch – desculpe, Mixer – para uma experiência de visualização interativa. Os espectadores podem influenciar as ações dos diretores votando em qual zona fechar ou em qual jogador ajudar com um impulso de calor.

Sorria, você está na câmera

(Crédito da imagem: Scavengers Studio)

Esse tipo de coisa pode parecer oportunista, mas se entrelaça muito bem com o resto do jogo. O Projeto Darwin se apresenta como um reality show distópico, outra sugestão retirada dos Jogos Vorazes, de modo que assistir e votar é tematicamente apropriado. E seu combate, provavelmente não por acidente, é muito adequado para assistir. Não é especialmente complexo, mas as armas relativamente primitivas significam que os combatentes – na maioria das vezes – precisam estar próximos um do outro, compartilhando uma tela enquanto trocam golpes e, se o diretor não estiver observando aquele canto do mapa, as brigas geralmente duram o suficiente para que elas se apressem e dê uma olhada.

Mas acima de tudo, interpretar Director é simplesmente muito divertido, e fazê-lo sem uma audiência parece um voyeurismo assustador. Não apenas porque lhe dá acesso a uma variedade de brinquedos divertidos, desde o modo ensolarado de roupas de praia até a opção nuclear – colocar o dedo no grande botão vermelho é desconcertantemente emocionante – mas porque é um tipo de desafio completamente diferente. 

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Tentamos construir uma narrativa clara para a nossa poderosa visualização de três, cortando entre os jogadores enquanto eles se perseguem, ou assistindo a possíveis pontos de estrangulamento. Até tentamos movimentos ocasionais da câmera. Não com muito sucesso, mas você pode ver como alguém mais ágil com essas ferramentas poderia criar um pacote divertido de dez minutos.

(Crédito da imagem: Scavengers Studio)

“É raro e alegre ver um jogo realmente melhorado ao jogar descaradamente para a multidão”

Tocamos algumas rodadas com um comentarista experiente e – depois de superar nossa cautela natural britânica de um estranho alto e energético – é uma experiência encantadora. Com exceção da capacidade de transmissão de megafone em um temporizador de recarga, o diretor fica bloqueado nos mesmos limites de bate-papo por proximidade que os concorrentes e, portanto, experimentá-lo como jogador é como estar em uma festa em que o anfitrião está constantemente entrando e saindo de conversas. Mas é fácil imaginar como isso pode se tornar desagradável – na natureza, testemunhamos um diretor alegre diante de uma multidão um pouco hostil – e a capacidade de silenciar e denunciar jogadores nem sempre é um antídoto suficiente.

A versão de acesso antecipado do jogo incluía uma opção para dar dicas ao seu diretor com alguns pontos de experiência, marcando seu estilo de jogo no processo – eles eram um mestre de marionetes cuidadoso, um comentarista que chamava todas as peças ou apenas um devoto de armas e munições? beachwear caos? 

Infelizmente, isso está ausente da versão de lançamento, mas foi uma boa maneira de incentivar os jogadores a não apenas se sentarem na cadeira do diretor, mas a levá-la a sério, e sugerir maneiras de abordar o papel. Mas o verdadeiro incentivo será externo: o conhecimento que outras pessoas estão assistindo, armado com as poderosas sanções de aplausos e aplausos. Assim como em grande parte do Darwin Project, o sucesso desses recursos dependerá do crescimento de sua base de jogadores – mas é raro e alegre ver um jogo realmente melhorado ao jogar descaradamente para a multidão. 

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