(Crédito da imagem: CD Projekt)
Após a notícia do atraso na data de lançamento do Cyberpunk 2077, os rumores começaram a aparecer. Enquanto o desenvolvedor CD Projekt Red disse que o atraso era necessário para permitir “mais tempo para terminar o teste, terminar e polir” e dar “os meses preciosos que precisamos para tornar o jogo perfeito”, os fãs começaram a especular que havia mais detalhes – e terrível – razões para o atraso.
Os rumores postulavam que o Cyberpunk 2077 não funcionava brilhantemente no PS4 e Xbox One. O CD Projekt Red simplesmente não estava disposto a lançá-lo em sua condição atual, esperando que mais alguns meses de trabalho pudessem sustentá-lo. Enquanto o CD Projekt Red em si não respondeu diretamente aos boatos, o diretor criativo de God of War, Cory Barlog, desencadeou um breve tópico no Twitter para desmerecê-los de sua própria perspectiva como desenvolvedor de jogos.
Vale a pena ler tudo, mas o essencial é que o Barlog diz que nenhum jogo parece bom ou corre bem até que os desenvolvedores reservem seu trabalho normal para otimizar a coisa nos meses ou semanas que antecederam o lançamento. Não há nada de incomum ou enganoso em um jogo com uma aparência ruim e funcionando mal antes disso, mesmo relativamente próximo da data de lançamento planejada – é exatamente como os jogos modernos são criados.
(Crédito da imagem: CD Projekt)
“Cory Barlog acertou em cheio na cabeça”, disse Philipp Weber, designer sênior de missões do CD Projekt Red, nos fóruns oficiais do estúdio. “É claro que estamos otimizando para o Xbox One, e para o PlayStation e para o PC, porque é isso que você faz nos últimos trechos de desenvolvimento de jogos. Enquanto o jogo é feito, muitas coisas não são otimizadas, porque elas ‘ estão todos em fluxo, mudando e ainda não terminados.
“Tão simples respostas como ‘Eles atrasaram o jogo por causa de X’ podem gerar bons boatos, mas não têm muita verdade. Há sempre muitas razões. Entre elas, e eu posso falar por mim mesmo, simplesmente consertando bugs, então o jogo é o mais polido possível. Sem agendas ocultas, apenas trabalhando para melhorar o jogo “.
Talvez não facilite a espera prolongada pelo Cyberpunk 2077, mas espero que a maioria dos fãs possa voltar ao tipo “arghh, eu mal posso esperar”, em vez do tipo “oh não, e se for ruim”.
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