O diretor do jogo Keylocker revela suas conexões com Guitar Hero e Bong Joon-Ho

"Keylocker" (Crédito da imagem: Moonana)

Keylocker é um próximo RPG cyberpunk com ênfase no punk , com influências que vão desde o ritmo de instrumentos de plástico até a sátira anti-capitalista.

A campanha do Kickstarter para Keylocker terminou com pouco menos de $ 60.000 levantados em outubro, e a diretora do jogo Nana Moon conversou recentemente com a PLAY Magazine para explicar como é o tipo de jogo que nunca poderia ter acontecido sem o financiamento coletivo: “Keylocker faz os investidores correrem para as colinas; o o mesmo vale para as editoras “, disse Moon.

No último segmento do Insider do Play (você pode pegar a última edição do PLAY aqui para obter mais informações da entrevista), Moon explica como o Keylocker foi feito para ser uma espécie de cyberpunk que não apenas lança um olhar cauteloso para o futuro, mas sim coexiste com a tecnologia do passado e até com seres mitológicos. Você joga como “uma garota impotente com uma atitude ruim e problemas de raiva prestes a explodir” e, para ser justo, a raiva dela é justificada – ela acabou de sair da prisão depois de ser presa por tocar violão muito bem em uma sociedade onde a música é ilegal .

“É sobre mobilidade social, de subir do ponto mais baixo para as camadas superiores, e abrindo caminho através do sistema que tenta empurrá-lo de volta a cada minuto”, diz Moon. “Keylocker é sobre uma grande luta em que você deve usar ao máximo seus recursos e se impulsionar para cima nesta pirâmide social.”

Sua luta incluirá choques metafóricos e literais contra os poderes constituídos e aqueles cujos interesses se alinham com eles. O último tipo de luta acontece no combate baseado em turnos, com muitos de seus movimentos infundidos com minijogos baseados em ritmo, incluindo um diretamente inspirado em Guitar Hero. Nós mencionamos que o personagem principal Bobo luta com seu violão?

Keylocker está programado para ser lançado no PS4 e PS5, bem como no PC e Switch, em algum momento na segunda metade de 2023. Até então, você poderia entrar no clima adequado com um pouco da inspiração cinematográfica que impulsionou o jogo – e nós não não significa a variedade cyberpunk usual de Blade Runner e Ghost in the Shell.

“Sou um grande fã de Bong Joon-Ho (diretor de Parasite) desde seu filme de 2000, Barking Dogs Never Bite,” diz Moon. “Acho que tanto eu quanto ele estamos sempre falando sobre capitalismo e classes sociais enquanto vemos tudo como uma grande piada. Acho que ambos estamos cansados ​​de como o sistema funciona.”

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