O Epic Online Services entra em operação com suporte entre jogadores para todos os desenvolvedores, gratuitamente

(Crédito da imagem: Epic Games)

As mesmas ferramentas que o Fortnite usa para crossplay agora são gratuitas para todos os desenvolvedores usarem como parte do Epic Online Services.

Juntamente com o anúncio oficial do Unreal Engine 5 hoje, a Epic revelou que finalmente lançou a versão completa dos serviços, com suporte para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC e Mac. O suporte para plataformas iOS e Android deve ser lançado posteriormente. A Epic Games já ofereceu aos desenvolvedores uma forma limitada de Epic Online Services há meses, apresentando sistemas de análise e emissão de bilhetes prontos.

No lado do jogador, tendemos a pensar nos serviços online para jogos quando eles quebram. Fazer tudo funcionar exige muito trabalho nos bastidores, e essa complexidade é multiplicada para crossplay em várias redes, cada uma com sua própria arquitetura e requisitos. Ao abrir o Epic Online Services gratuitamente, a Epic retirará grande parte do trabalho das placas de outros desenvolvedores (ao mesmo tempo em que os torna mais inclinados a usar outros serviços da Epic). Isso vale para pequenos estúdios independentes para operações muito maiores.

O Epic Online Services suporta matchmaking, comunicação no jogo, conquistas, tabelas de classificação, festas e muito mais. Os desenvolvedores que quiserem experimentar podem acessar o site oficial da Epic Games e se inscrever para baixar o SDK. Até desenvolvedores que usam alternativas ao Unreal Engine, como o Unity, poderão usar os serviços – embora a empresa esteja agora cortejando ainda mais os criadores de jogos, renunciando a todos os royalties sobre os primeiros US $ 1 milhão em receita de jogo para cada título feito com o Unreal Engine.

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