O escritor Forspoken Gary Whitta fala sobre a construção de seu “novo e brilhante mundo de fantasia”

"Forspoken" (Crédito da imagem: Square Enix)

Com sua mistura de fantasia e realidade, alguns poderes mágicos realmente habilidosos e vastos ambientes para fazer parkour, Forspoken rapidamente se tornou um dos lançamentos de 2022 mais esperados e intrigantes. Depois do que vimos do jogo durante o showcase do PlayStation em setembro, é difícil não se deixar levar pelo empolgante novo IP da Square Enix – especialmente quando você considera o talentoso elenco de escritores que estão dando vida a essa nova aventura baseada em narrativas.

Forspoken nos levará ao cenário fantástico de Athia como o protagonista Frey Holland, uma jovem de Nova York que foi lançada em um mundo cheio de magia, perigo e beleza. Com o talento reunido na TV, no cinema e nos jogos, a Square Enix e a Luminous Productions trouxeram o roteirista de Rogue One: A Star Wars Story, Gary Whitta, para conceber o conceito original de Forspoken. A oportunidade de ajudar a estabelecer um novo IP foi um desafio que Whitta ficou muito feliz em enfrentar.

“Criar um novo trabalho de imaginação inteiramente do zero é sempre minha coisa favorita a fazer, então receber uma tela em branco da Square Enix, com sua total cooperação e apoio, foi incrivelmente satisfatório”, disse Whitta à GamesRadar. “Eles trouxeram alguns de seus principais artistas conceituais do Japão para trabalhar com nossa equipe de escritores em Los Angeles e nos mostraram ilustrações visuais incríveis de ideias que desenvolvemos no dia anterior. É muito gratificante ver algo ganhar vida quase imediatamente diante de seus olhos assim, me lembrou muito de trabalhar com os artistas conceituais da Industrial Light & Magic durante o desenvolvimento da história em Rogue One. ”

Criando um novo mundo de fantasia

"Forspoken"

(Crédito da imagem: Square Enix)

“Havia alguns nomes realmente impressionantes naquela sala que ainda não foram anunciados, mas suspeito que você ouvirá mais sobre isso à medida que nos aproximarmos do lançamento.”

Gary Whitta

Pegando o que era então uma tela em branco, Whitta explica que foi abordado pela primeira vez pela Square Enix em 2017 sobre o potencial de trabalhar na elaboração de um novo título ambicioso que seria o primeiro grande projeto “sob a bandeira de seu novo estúdio, Luminous productions ” Com alguns visuais iniciais para trabalhar, Whitta foi encarregada de pegar os pontos iniciais de inspiração da Square Enix e da Luminous Productions e moldá-los em uma história e um mundo de fantasia que mais tarde se tornariam os blocos de construção para a aventura de Frey.

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“Fiquei animado para ver o que eles tinham, o que acabou sendo alguns planos muito ambiciosos para o tipo de jogo que eles queriam fazer – épico, visualmente muito rico e luxuoso, mágico, misterioso, baseado em personagens e totalmente original”, Whitta explica. “Mas o que eles mais tinham eram visuais, uma espécie de quadro de humor para o tipo de sensação que queriam que o jogo evocasse, em vez de uma história ou personagens específicos. Minha tarefa era pegar esses pontos de inspiração e começar a transformá-los em alguns tipo de universo de fantasia coerente e história. ”

“Fui embora e montei uma apresentação inteira que deu o início de um senso de personagens, narrativa e as regras subjacentes de um novo mundo de fantasia mágica,” Whitta continua. “O pessoal da Square reagiu favoravelmente a isso e queriam dar o próximo passo, mas assim que desencadearam esse processo, rapidamente ficou claro para mim que um empreendimento dessa escala – a construção de um universo inteiramente novo, com uma mitologia profunda e uma enredo épico, em todo o seu potencial – exigia mais imaginação do que eu poderia fornecer por conta própria. É uma prática comum no mundo do cinema e da televisão reunir um grupo de escritores talentosos para explorar colaborativamente e desenvolver todas as possibilidades criativas, então eu sugeriu que fizéssemos exatamente isso. ”

"Forspoken"

(Crédito da imagem: Square Enix)

Com um projeto tão ambicioso que leva os jogadores a um mundo aberto e arrebatador cheio de mistério e magia, outros escritores foram trazidos a bordo para ajudar no processo criativo de moldar a história e o cenário de Forspoken. Até agora, só aprendemos sobre alguns nomes vinculados ao projeto, mas desde que Whitta trabalhou no conceito inicial, uma equipe talentosa se reuniu para dar vida à aventura de Frey. Escritores revelados ao lado de Whitta incluem Amy Hennig de Uncharted, que trabalhou no conceito da história em 2019. Escritores de entretenimento como Shadowhunters ‘Allison Rymer e Todd Stashwick, do famoso Devil Inside, também se juntaram como principais escritores para trabalhar na história e no roteiro.

“Acabamos reunindo um grupo incrivelmente diverso e talentoso de escritores de todos os campos do cinema, televisão, videogames e literatura de fantasia, para realmente mergulhar fundo neste mundo e construí-lo com muito mais detalhes”, acrescenta Whitta. “Havia alguns nomes realmente impressionantes naquela sala que ainda não foram anunciados, mas suspeito que você ouvirá mais sobre isso à medida que nos aproximarmos do lançamento.”

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Contação de histórias original

"Forspoken"

(Crédito da imagem: Square Enix)

Com os escritores se juntando em momentos diferentes ao longo do processo de desenvolvimento, Whitta não trabalhou diretamente com Hennig ou Stashwick, que pegou o “bastão da história” depois que seu trabalho foi concluído para desenvolver a história a partir daí. Whitta trabalhou com Rymer, porém, que ele diz ser “um trunfo incrível” na sala dos roteiristas. “Ela é [Allison Rymer] o principal tecido conectivo entre a quebra da história inicial e a construção do mundo que fizemos em 2018”, diz Whitta, “e a história mais plenamente realizada que se desenvolveu desde então.”

Ainda há muitas questões em torno da nova aventura baseada na narrativa, mas o senso de mistério torna a perspectiva de mergulhar no mundo de Atenas e descobrir tudo o que ele tem a oferecer ainda mais tentadora. Quando questionado sobre a narrativa e os temas de Forspoken, Whitta diz que a história evoluiu muito desde o fim de seu envolvimento inicial com sua criação e desenvolvimento, e com certeza muitas coisas serão uma surpresa até para ele. Mas o que podemos esperar é “um novo mundo de fantasia brilhante que parece ao mesmo tempo muito original e, ao mesmo tempo, na tradição consagrada de contar histórias de fantasia clássica.”

Desde usar uma algema falante mágica que nos permite exercer uma série de poderes interessantes até explorar um mundo e uma história que nos levará a uma jornada de autodescoberta como Frey, Forspoken continua a se destacar entre uma onda de lançamentos que vem em nossa direção em 2022. O trailer mais recente gerou muita empolgação e respostas positivas ao próximo lançamento previsto para chegar ao PS5 na próxima primavera, que Whitta acredita demonstrar um apetite por histórias originais em jogos.

“É realmente encorajador ver as pessoas reagirem favoravelmente a algo novo sobre o qual sabem muito pouco, particularmente em meio a um cenário mais amplo de sequências e remakes que se tornaram a norma”, diz Whitta. “Acho que mostra que ainda há – e sempre haverá – um apetite saudável por histórias originais e criação de mundos em videogames.”

Mal posso esperar para brincar com os poderes fantásticos do Forspoken .

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