O ESRB agora chamará caixas de saque nas classificações de jogos

(Crédito da imagem: Blizzard)

As classificações de jogos de vídeo do ESRB agora incluem avisos específicos para jogos que vendem caixas de itens contendo itens aleatórios por dinheiro real. 

O conselho revelou esta nova diretriz hoje. Quando aplicável, uma observação de que um jogo “inclui itens aleatórios” ficará abaixo do aviso existente de compras no jogo. Isso inclui “caixas de saque, jogos de gacha, pacotes de itens ou cartões, rodas de prêmios, baús de tesouro e muito mais”. Jogos que vendem qualquer coisa com dinheiro real, mesmo que não sejam aleatórios, ainda serão marcados para compras no jogo. 

“Desde a adição do aviso de compras no jogo às classificações atribuídas a jogos físicos, muitos consumidores e entusiastas de jogos (não necessariamente os pais) entraram em contato conosco solicitando ao ESRB que incluísse informações adicionais para identificar jogos que incluem compras aleatórias”, explica o ESRB . “O elemento interativo Compras no jogo (inclui itens aleatórios) foi desenvolvido em resposta a essas solicitações.”

O novo rótulo evita o termo real loot box por alguns motivos. Em primeiro lugar, as caixas de pilhagem não abrangem todas as coisas aleatoriamente. Pacotes de cartas e rolos de gacha são essencialmente caixas de saque, mas são tratados – ou pelo menos considerados – de maneira diferente por muitas pessoas. Em segundo lugar, nem todo mundo sabe o que é uma caixa de saque. 

“Pesquisas recentes mostram que menos de um terço dos pais já ouviu falar de um saque e sabe o que é”, esclarece o ESRB. “‘Loot box’ é uma frase amplamente compreendida dentro e fora da indústria de videogames e entre jogadores dedicados, mas a maioria das pessoas menos familiarizadas com os jogos não entende. Embora esse novo rótulo seja principalmente uma resposta ao feedback dos entusiastas de jogos, é ainda é essencial que todos os consumidores, principalmente os pais, tenham um entendimento claro das informações de classificação que fornecemos “. 

Os videogames começaram a abandonar completamente as caixas de saque. No ano passado, Rocket League e PUBG abandonou caixas de itens pagos a favor de compras diretas.  

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