O Gears 5 foi construído para ser o jogo mais acessível e acessível da série, e tudo graças a uma nota

(Crédito de imagem: Microsoft Studios)

Rod Fergusson está ciente de quão importante é esse momento. Não apenas para The Coalition, um estúdio que se prepara para lançar seu terceiro título em cinco anos, mas também para Microsoft e Gears of War. A série há muito é vista como um item básico da marca Xbox, mas Gears nunca enfrentou um público tão grande quanto esse. Tudo isso graças ao Game Pass, o serviço de assinatura que garante que o Gears 5 tenha milhões de jogadores em potencial prontos para jogar na manhã de 10 de setembro (quatro dias antes, em 6 de setembro, se você se inscreveu no Game Pass Ultimate).

Para a franquia, então, este é um momento a ser aproveitado. A Coalition reconhece que a marca Gears of War é, de certa forma, sinônimo da base de usuários ‘hardcore’ do Xbox – é, afinal, uma série que tradicionalmente focaliza suas lentes em homens com músculos, lutando contra monstros mais musculosos com metralhadoras monstruosas. Essa parte não vai mudar muito, mas o estúdio por trás disso é tomando medidas para tornar o Gears mais acessível e acessível do que nunca. “A ideia de que milhões de pessoas têm acesso instantâneo ao seu jogo, e que potencialmente nunca jogaram um jogo do Gears antes, realmente coloca o foco na acessibilidade para nós”, diz Fergusson.

“A centelha dessa idéia realmente veio do diretor de produção aqui, Christi Rae”, continua o diretor de criação e o chefe de estúdio, enquanto começa a relembrar a gênese de Gears 5. Conforme a história continua, os líderes do estúdio estavam em uma reunião , brincando sobre as variadas habilidades de habilidade de vários jogadores do Gears of War estacionados nos escritórios de Vancouver, antes que Rae tivesse uma revelação. O que começou como uma piada entre antigos colegas terminou em uma total reavaliação da maneira como o estúdio aborda o desenvolvimento. “À medida que a reunião prosseguia, Christie me entregou esta nota à mesa. Lia: ‘Todo vencedor já foi iniciante.’ Realmente chegou a essa ideia de que não deveríamos mais rotular os jogadores de casuais ou hardcore. “

Mudanças de marchas

(Crédito de imagem: Microsoft Xbox)

“Nos jogos anteriores do Gears, classificávamos você de acordo com o tipo de jogador que você pensa que é”, continua Fergusson, referindo-se à escala tradicional dos modos ‘Casual’, ‘Normal’, ‘Hardcore’ e ‘Insano’ – a última dificuldade tornou-se ainda mais desafiadora em Gears of War 4 com a adição de ‘Inconcebível’ e ‘Homem de Ferro’ através da atualização Rise of the Horde. “Nós sentimos que colocar os jogadores em certos baldes e rotulá-los como tal era a maneira errada de abordar isso”.

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Em vez disso, no Gears 5, a Coalizão está pensando em dificuldades em termos de uma “curva de proficiência”; não se trata de dificultar o jogo, mas garantir que cada jogador receba uma melhor aproximação do desafio e possa se ajustar à medida que se sentir mais confortável com o jogo. O jogo agora tem três sabores principais: ‘Iniciante’, ‘Intermediário’ e ‘Experiente’. “A maneira como olhamos para isso é que todo mundo começa em algum lugar”, considera Fergusson. “Até o jogador de elite do mundo, no primeiro dia, iniciou o jogo pela primeira vez e não sabia o que estava fazendo”.

Se você é um jogador ao longo da vida no Gears of War, convém executar o jogo no Experienced. É um desafio, tiros serão machucar você, mas você não vai arrancar o cabelo – é a maneira de jogar se você estiver familiarizado com os fluxos e refluxos para o combate de Gears. “É aí que queremos que as pessoas joguem”, diz Fergusson. “Se você jogou Gears of War, eu diria começar em ‘Experiente’; se você realmente quer experiência no jogo, descobrimos que as pessoas mais gostam do Gears of War é torná-lo o mais difícil possível, mas ainda assim ter sucesso “.

Mas o Gears 5 não está apenas mirando no hardcore. Fergusson diz que, se você está lutando, não há vergonha em ajustá-lo para ‘Intermediário’ – é para isso que serve, afinal! “Queremos que você encontre a dificuldade que mais lhe convém. É por isso que sugiro começar em ‘Experiente’ e depois diminuí-la quando precisar”.

Para novos jogadores que entram no mundo do Gears pela primeira vez, ou se estiver jogando com um parceiro cooperativo que não esteja familiarizado com a série ou os jogos em geral, o The Coalition revisou completamente o nível de entrada. “‘Iniciante’ é realmente mais fácil do que o nosso antigo modo ‘Casual’. Como parte de nosso foco na acessibilidade, queríamos que o modo ‘Iniciante’ fosse realmente seja para iniciantes “, diz Fergusson, observando que é nessa fase de dificuldade que alguns dos recursos de acessibilidade começam a aparecer automaticamente.

Acessibilidade é a chave

(Crédito de imagem: Microsoft Xbox)

Não foi suficiente para tornar o Gears 5 mais acessível – fácil de entender para uma legião de jogadores que podem não ter histórico com a série -, também tinha que ser acessível. Isso chega ao cerne de uma iniciativa mais ampla dentro da divisão Xbox, para garantir que seus jogos possam ser jogados e desfrutados por tantas pessoas quanto possível. “Como parte de nosso esforço pela acessibilidade, realmente focamos na acessibilidade”, explica Fergusson. “Nós nos perguntamos: ‘quais são as coisas que podemos fazer para tornar nosso jogo mais acessível em todos os aspectos?”

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Isso varia de pequenas coisas, como o bloqueio de alvos a “Iniciante”, onde você pode pressionar o gatilho esquerdo para alinhar os inimigos com seu retículo, desde que estejam ao alcance de sua arma, a opções muito maiores, principalmente no back-end, para os jogadores personalizarem a experiência. Isso significa que você verá opções como a capacidade de desligar a trepidação da câmera, “porque algumas pessoas ficam nauseadas” com a animação dirigida por roadie; há a capacidade de controlar seu personagem com apenas um único stick, se você luta para trabalhar com os dois em conjunto, bem como grampos, como a capacidade de suavizar o sangue e o idioma ou ativar uma variedade de configurações de acessibilidade para daltônicos.

Um recurso em particular chamou minha atenção, e é focado no trabalho que está sendo realizado no espaço multiplayer, especificamente nas tentativas da The Coalition de aproximar os jogadores. “Aliados são um novo recurso para nós”, começa Fergusson. “Basicamente, a idéia é que, quando você joga com pessoas on-line, cria um vínculo, essa afinidade e, se continuar jogando com as mesmas pessoas, seus níveis de experiência realmente subirão juntos”.

É um toque agradável, incentivando os jogadores não apenas a se reunir com seus amigos, mas a procurar novas pessoas que também possam participar. “Quando todos jogamos juntos, recebemos um bônus de 5% de pontos de experiência, porque somos todos aliados. O que isso faz é incentivar as pessoas a encontrar pessoas para brincar e ficar com elas”, diz ele. “Mas também encorajará os jogadores a dizerem: ‘Ei, quatro de nós cinco somos aliados. Vamos encontrar a quinta pessoa e torná-la uma aliada para que eles também possam se beneficiar dessa experiência”.

Aprimorando novos jogadores

(Crédito de imagem: Microsoft Xbox)

Como observei na minha pré-visualização prática da campanha Gears 5, o jogo é maior e mais ambicioso do que nunca o Gears of War – mas também foi projetado de tal maneira que os novos jogadores possam acelerar rapidamente. Fergusson me diz que há um vídeo de introdução que agora inicia a campanha “, como você faria em uma grande série de TV, nós meio que o acompanhamos nos grandes eventos. Aqui está o que aconteceu na temporada passada / anteriormente em Game of Thrones. ‘ tipo de coisa.” Nunca jogou um Gears of War e está chegando do Game Pass? Não se preocupe, a Coalizão está ansiosa para atualizar você. Já é versado em seu folclore do Gears? Ignore e participe da ação.

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Também foram feitas alterações no tutorial. “Como as pessoas estavam chegando e talvez nunca tivessem jogado esse jogo antes, criamos um campo de treinamento dedicado”, diz Fergusson, explicando que esse modo nasceu do desejo de eliminar os tutoriais básicos do jogo principal. afinal, crie uma dissonância estranha, onde soldados experientes da guerra precisavam aprender a se agachar e puxar o gatilho pela primeira vez. Dessa forma, no campo de treinamento, os jogadores ansiosos para aprender as cordas poderão fazê-lo em sua própria velocidade antes de entrar na campanha e usar o modo multijogador apropriado..

(Crédito de imagem: Microsoft Studios)

Há também elementos como Jack, o herói anônimo de longa data do Gears of War que finalmente ganhou destaque, especificamente projetado para ajudar novos jogadores nos modos de campanha e multiplayer, como Horde. “Os ataques de Jack geralmente são focados na área de efeito, então você não precisa ser tão preciso quanto ao pixel – é muito mais fácil de controlar e entender”, continua ele, acrescentando, “queríamos ter um estilo diferente para os novos jogadores” . ”

A adição de Jack à Horda não é a única coisa que vem ao multiplayer para ajudar com a acessibilidade e a acessibilidade. Se você está assustado com a ideia de Escalation, o modo eSports competitivo do Gears 5, e o Versus, uma festa de espingardas que favorece os atiradores entre nós, existe o modo Arcade, uma experiência “projetada explicitamente para novos jogadores. Diversão.”

A idéia por trás do Gears 5 não é levar nada para melhor servir a acessibilidade e acessibilidade, mas sim adicionar mais conteúdo do que nunca para garantir que cada jogador que vem ao jogo tenha uma chance melhor de aproveitá-lo. O Gears 5 ainda é o Gears of War em sua essência, um atirador de guerra corajoso em sua essência; só agora ele é construído com o tipo de sistema em mente que pode ajudar a trazer mais jogadores para o redil. O que antes era o hardcore agora é para muitos, e essa é uma posição incrível para o Gears of War estar.

Para ler toda a nossa cobertura exclusiva do Gears 5, fique de olho no GameMe+ No radar: engrenagens 5 hub durante a semana.

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