O Halo Infinite Grapple Shot foi um dos novos recursos “mais polêmicos”, de acordo com a 343

"Halo (Crédito da imagem: Microsoft)

Quando você começar a jogar a campanha Halo Infinite em 8 de dezembro, há uma boa chance de que você embarque em uma jornada semelhante àquela em que estive na semana passada – quando tive acesso antecipado ao último livro de Master Chief aventura no Xbox Series X. E não, não estou me referindo à luta contra os Banidos ou à busca por Cortana em um mundo alienígena hostil, mas minha reação ao Grapple Shot.

Quando comecei a jogar Halo Infinite, não fiquei encantado com o novo equipamento. Parecia superficial, um acréscimo que seguia a trajetória de tendências mais amplas do setor, em vez de definir as suas próprias. Afinal, eu ajudei a conduzir o Spartan-117 por cinco aventuras consecutivas sem ele nas últimas duas décadas, então por que precisamos de um gancho agora? Algumas horas depois, eu honestamente não conseguia me imaginar explorando Zeta Halo sem ele.

Por que o Grapple Shot sobreviveu

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O Grapple Shot pode ser a adição mais importante ao sandbox Halo desde a introdução do Rifle de serviço BR55. Ele desbloqueia o potencial do mundo ao seu redor, abrindo linhas de verticalidade nos ambientes enquanto concede a Chief novas capacidades ofensivas e defensivas. Para Halo, é uma evolução natural da fantasia de poder do super soldado. Mas para o desenvolvedor 343, foi uma adição arriscada da qual quase desistiu.

“Temos uma equipe de sandbox que estava experimentando muitos equipamentos diferentes durante o desenvolvimento e eu diria que o Grapple Shot foi provavelmente o mais controverso quando foi colocado no jogo”, revela Paul Crocker, diretor criativo associado de Halo Infinite.

343 tinha uma variedade de preocupações. Seria muito demorado e intensivo para implementar? Seria natural para o chefe usar? E o estúdio seria acusado de copiar outros jogos de última geração, qualquer coisa de Dying Light a Titanfall 2? Esse último ponto, me diz o diretor de personagem Steve Dyck, é algo sobre o qual o estúdio pensou muito.

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

“Sim, eu surtei. De um jeito bom … de um jeito profissional e saudável”

Justin Dinges, líder de arte da campanha

“Em termos de comparações com outros jogos, essa foi uma das poucas coisas que nos fez pressionar pausar e reconsiderar se queríamos fazer um gancho de agarrar. Porque isso foi feito em muitos jogos, então somos como , ‘Bem, isso vai parecer que estamos apenas seguindo os passos de outras coisas?’ Mas sempre colocamos as coisas de volta sob a ótica de ‘isso parece um bom ajuste para Halo?’ ”

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Crocker continua: “Halo tende a ser no solo ou no ar. E o que isso fez foi abrir aquele espaço intermediário onde você tinha mais liberdade para se tornar um super soldado.” Cumprir a fantasia do super soldado é uma grande parte do trabalho de Dyck, e ele acabou acreditando que o Grapple Shot apenas aumentaria.

Se você fosse um super soldado, Dyck diz, “você diria, ‘me dê mais mobilidade! Eu quero ser capaz de voar por aí, quero ser capaz de me puxar para os inimigos e sobre os obstáculos’.” Apesar das preocupações com os recursos que seriam necessários para implementar um item que abre espaços de jogo de forma tão significativa, uma coisa no final das contas balançou 343: “No final das contas, não acho que ninguém poderia negar o quão divertido foi.”

Do multijogador à campanha

"Multijogador

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios) IMPRESSÕES MULTIJOGADOR HALO INFINITE

"Equipamento

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Nossas primeiras impressões de Halo Infinite Season 1 estão agora ao vivo, explorando nossa primeira semana com o beta multijogador.

Uma razão pela qual a equipe de campanha teve tanta consternação em torno do Grapple Shot é que não foi ideia deles implementá-lo em primeiro lugar. Crocker diz: “Você tem que lembrar, nós desenvolvemos para multijogador e campanha ao mesmo tempo. Então, as coisas estão progredindo em uma direção que pode ter um pouco… não negativo , mas um diferente < / em> efeito do outro lado da cerca. ”

“Então o que aconteceu foi que o jogo foi testado para o modo multijogador. E, você sabe, Justin enlouqueceu porque ele tem que construir arte para suportá-lo, e um monte de outras pessoas enlouqueceram porque parece que um algo excessivamente poderoso. Mas a verdade é que, assim que você começou a usá-lo, ele apenas abriu aquela verticalidade do mundo, e é isso que nos influenciou a mantê-lo. ”

O “Justin” a que Crocker está se referindo é Justin Dinges, líder de arte da campanha de Halo Infinite. Sua perspectiva sobre a coisa toda? “Sim, eu surtei”, ele ri. “De uma maneira boa … de uma forma profissional e saudável , porque um gancho permite que você vá a qualquer lugar! Mas então eu superei isso, e o Grapple Shot é uma das habilidades mais legais que eu acho que Halo já teve. Então, está tudo bem. ”

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Ele não está errado. Por mais que mude a dinâmica no multijogador, o Grapple Shot altera completamente sua abordagem de combate e exploração no mundo aberto de Halo Infinite. Claro, é fácil requisitar um Warthog, mas por que se preocupar quando você pode agarrar o topo de uma montanha, talvez encontrar uma caveira escondida e olhar para aquele lindo horizonte de Zeta Halo enquanto ele muda perfeitamente do dia para a noite. “Na verdade”, diz Crocker, pensativo, “a ideia de tirarmos agora é uma loucura para nós.” Eu não poderia concordar mais.

Esta entrevista é parte de nosso mergulho profundo em Halo Infinite. Para mais informações, leia nossa exploração de como o mundo aberto de Halo Infinite funciona .

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