O jogador do Game Builder Garage cria emulador de execução

"Game (Crédito da imagem: Nintendo)

Um jogador do Game Builder Garage descobriu como criar um emulador simples, mas funcional no kit de ferramentas de programação da Nintendo.

A postagem vem do subreddit Game Builder Garage, com o usuário Hydr8gon explicando o processo detalhado de criação do emulador. É bastante técnico, mas detalha como o software funcionou no jogo.

Para te atualizar, Game Builder Garage é um criador de ferramentas da Nintendo que permite aos jogadores começar a entender os fundamentos da criação de jogos. Os nós podem ser colocados e vinculados para compartilhar comportamentos e lógica. Já houve algumas criações selvagens, como recriações de Mario Kart e EarthBound.

Isso levou Hyd8gon a experimentar até onde a tecnologia poderia ser empurrada, e chegar ao projeto do emulador. Embora você não vá inicializar jogos SNES ou PS1 com ele, ele pode executar o programa “MAZE” para CHIP-8 (onde também é observado que é de domínio público, portanto, sem problemas de legalidade.)

No entanto, há algumas más notícias, pois o jogo não pode ser reproduzido. Hyd8gon explica:

“Se você esperava algo jogável, lamento desapontá-lo; tudo o que essa ROM faz é gerar um padrão de labirinto extravagante na tela. Eu adoraria ter algum tipo de jogo em execução, mas com as limitações de nós atuais Não tenho certeza se isso é possível. ”

O limite de 512 nós do jogo é um obstáculo difícil para expandir muito mais o projeto. Apesar de voltar e tentar otimizar o ‘código’ para o emulador, não importa o que acontecesse, ele sempre ficava sem espaço para expandir ainda mais a ideia em sua extensão máxima.

Eles observaram: “No final, o que tenho é mais uma prova de conceito; é, para todos os efeitos, um emulador real rodando em GBG.”

Embora não funcione muito bem e seja severamente prejudicado pelas limitações do Game Builder Garage, o criador diz que ficou agradavelmente surpreso que isso fosse possível no jogo.

Este título é uma ferramenta realmente interessante que pode apresentar aos jogadores conceitos básicos de design de jogos e encorajar ainda mais os jogadores mais jovens. Projetos como esses mostram até onde isso pode ir.

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