O jogo Blair Witch é promissor, mas precisa provar que seus truques podem durar uma noite inteira na floresta

Fazer os filmes da Blair Witch em um jogo pode ser um truque muito fácil e chato de virar. Grande floresta, muitos pulos assustam, alguém fica em um canto pelo menos uma vez. Dinheiro fácil. Por isso, é bom ver o desenvolvedor de Layers of Fear e Observer, Bloober Team, não adotando essa abordagem. Há uma floresta, e muitos pulos assustam, obviamente, porque não seria Blair Witch sem eles, mas a equipe torceu as coisas de maneiras interessantes, adicionando um amigo de cão para ajudar, e usando as origens de fita de vídeo da série como um mecânico de torção de tempo para resolver quebra-cabeças.

Só isso já é um bom começo, mas o Bloober’s adicionou seu próprio toque de assinatura a espaços empenados que se deslocam à medida que você explora, criando uma casa que se revolve, mudando para onde as portas levam enquanto você explora seus quartos. Ou níveis que piscam e gaguejam entre locais enquanto sua lanterna pisca, deixando você confuso e perdido ao lidar com monstros e tentar descobrir se o jogo enlouqueceu ou se você.

(Crédito da imagem: equipe de Bloober)

Para quem jogou os jogos do Bloober Team, isso soará familiar. Seus títulos até agora – Layer’s of Fear 1 e 2, e Observer – são baseados em truques de câmera inteligentes e design de nível não confiável, onde as portas podem desaparecer quando você não está olhando, ou corredores se transformam em salas quando você vira as costas. É um estúdio que brinca com a realidade do jogo de maneiras inteligentes, construindo uma experiência desorientadora que cria uma sensação desconfortável de confusão à medida que você procura por rotas ausentes. há apenas um minuto atrás, ou se encontra entrando na sala que você acabou de sair.

Misturado com os mais familiares enfeites de bonecos da Blair Witch de bonecos de pau e correndo pelas florestas à noite, lamentando todas as decisões da sua vida, ele refresca o que poderia ser um festival de salto muito mais previsível. Os jogos licenciados geralmente não são muito inventivos ou diferentes, por isso é bom ver Blair Witch testando ideias que poderiam ficar sozinhos sem o nome anexado. Por exemplo, além de transformar uma pequena casa em um labirinto oscilante de corredores que o levam em direções inesperadas, há um mecânico de videotape que viaja no tempo e muda o mundo ao seu redor enquanto você vê cassetes cheios das imagens encontradas que definiram o original filme.

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Sê simpático, rebobina

A franquia de filmes foi obviamente construída com a idéia de que você estava assistindo as fitas recuperadas de pessoas que haviam desaparecido na floresta, e teria sido fácil usá-las como um dispositivo de áudio diário para preencher a história de fundo e criar atmosfera. Aqui, no entanto, você pode retroceder e avançar as fitas, esfregando as imagens para encontrar um lugar vantajoso para pausar e ver o que encontrou refletido no mundo ao seu redor. O exemplo que eu toquei mostra um homem sendo perseguido por alguém e escapando abrindo uma porta que você inicialmente acha travado – trabalhe pelo filme até vê-lo aberto e você pode pausar a reprodução para descobrir que agora é assim no mundo real.

(Crédito da imagem: Bloober Team)

É um exemplo limitado e, esperamos, o jogo fará mais com isso. Crucialmente, há uma margem de detetive para rever vídeos e reunir o que está acontecendo no mundo real, que funciona perfeitamente com a trama principal – você é um investigador chamado Ellis à procura de um menino desaparecido. Tanto você como o personagem estão tentando juntar as informações e usá-las a seu favor, todas ajudadas pelo seu parceiro, o Bullet. Ele adiciona outra camada – guiando você pela floresta e seguindo comandos simples como encontrar itens e dicas úteis, ou rosnando em aviso quando os monstros começam a chegar.

Eu tenho que admitir que não tenho certeza sobre os monstros. Parecendo uma espécie de cruzamento entre as efígies e a bruxa de Blair, como ela apareceu no filme de 2016, elas se sentem funcionais se forçadas um pouco. Para um filme que foi construído de forma muito visível não mostrando qualquer coisa originalmente, muito visível, monstros muito monstruosos se sentem um pouco incongruentes. Dito isso, é efetivo – quando os gritos de Bullet sobem com um grunhido, e você começa a cortar desesperadamente o facho da tocha através das árvores para segurar as criaturas estremecidas (elas não gostam da luz) é uma recriação muito eficaz da fiação. oh Deus onde está ?! ‘pânico você vê na tela.

(Crédito da imagem: equipe de Bloober)

Minha única preocupação com tudo isso é que a demo que eu joguei consistia em vários pedaços muito pequenos e bem definidos do jogo projetados explicitamente para mostrar esses truques – curtos o suficiente para passar a essência, mas não mais. E certamente não o suficiente para dar alguma ideia se Blair Witch puder sustentá-los de uma maneira interessante em toda a experiência. Há promessa, mas também o potencial que o que eu vi poderia acabar como um trailer com todas as melhores partes. Mas o fato de que um jogo de Blair Witch está tentando fazer algo diferente é encorajador quando teria sido fácil empacotar um pilha de salto assusta com o logotipo e pegue o dinheiro. Até mesmo o fato de o Bloober Team estar fazendo isso parece uma afirmação. É um estúdio que faz um tipo específico de horror psicológico e não a sua escolha habitual para um jogo de tiroteio. Se o que eu vi pode criar a tensão de que precisa ao longo de um jogo mais longo, então isso pode ser realmente muito horrível, em um bom caminho.

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