(Crédito da imagem: Frost Giant Studios)
Os ex-desenvolvedores de Starcraft Tim Campbell e Tim Morten discutiram recentemente seus objetivos para o próximo jogo RTS de seu novo estúdio Frost Giant, destacando seu foco nos fundamentos do gênero e a crença de que RTS como um todo tem muito espaço para crescer.
“Em muitos casos, vimos empresas tentarem simplificar o gênero removendo elementos ou agilizando as coisas, para que você não precise se preocupar com economia ou colheita”, disse Campbell em uma entrevista à Forbes. “Essa não é a nossa abordagem. Queremos que haja espaço para a mecânica de jogo, todas as coisas com que se preocupar, desde economia e colheita até a construção de tropas e comandá-las em campo. Queremos toda essa bondade.”
Campbell também tocou em outro pilar dos jogos RTS: o poço sem fundo das coisas feitas pelo usuário. Mapas e modos personalizados são indiscutivelmente mais importantes para a comunidade Starcraft do que sua presença competitiva, por exemplo, e Frost Giant reconhece isso e espera construir uma cena semelhante para seu próprio jogo RTS.
“Esse é um pilar para nós”, diz Campbell sobre o conteúdo feito pelo usuário. “Nós realmente acreditamos que há ideias incríveis, histórias incríveis e conteúdo incrível que podem surgir da comunidade em geral. É definitivamente uma parte importante do jogo que estamos construindo. Queremos ter certeza de que temos uma experiência de jogo e um conjunto de ferramentas facilmente acessível aos jogadores para poderem construir um ótimo conteúdo e contar suas próprias histórias. ”
Starcraft ainda é o garoto propaganda do gênero RTS e teve um grande efeito nas carreiras de Campbell e Morten, então não é nenhuma surpresa que os dois esperam ver a franquia continuar a prosperar. Falando de forma mais ampla, Campbell explicou que “nós achamos que os jogos RTS em geral têm muito espaço para a cabeça e crescimento à frente”, e que Frost Giant está mais preocupado com gêneros concorrentes do que outros jogos RTS. “Para nós, quanto mais títulos e mais jogadores desta categoria, melhor”, afirma.
Para completar as coisas, Morten ofereceu uma ideia aproximada do cenário e da estrutura de seu jogo. Vale a pena notar que o misterioso RTS de Frost Giant acabou de decolar – o Morten espera vê-lo pronto para o lançamento em menos de quatro anos, mas mesmo isso é uma estimativa aproximada – então todos esses planos ainda são muito suaves. Dito isso, a visão do estúdio parece promissora.
“Claramente, um jogo RTS precisa ter um conflito massivo entre exércitos”, disse Morten à Forbes. “Então, qualquer que seja o nosso cenário, ele tem que apoiar isso. Queremos facções que sejam atraentes. E eu acho que se elas são simétricas ou assimétricas é algo que ainda será um assunto de conversa, mas apenas que cada uma dessas facções pareça empolgante para os jogadores jogarem. O cenário que criamos, queremos que seja amplamente atraente. Queremos um cenário que ofereça suporte a personagens fortes. ”
Não há como dizer quando veremos o primeiro RTS do Frost Giant, mas por enquanto, esses são os novos jogos de 2021 e além para nos animar.