(Crédito da imagem: EA)

O ex-produtor da EA Visceral Zach Mumbach lançou mais luz sobre o jogo Star Wars cancelado do estúdio, que estava sob a direção criativa de Amy Hennig de Uncharted antes da Electronic Arts encerrar o projeto e fechar o estúdio em 2017.

Falando sobre um novo episódio do MinnMaxShow (via Eurogamer), Mumbach revelou que Visceral tinha “muita jogabilidade que as pessoas nunca viram” no título, com o codinome Project Ragtag, que aparentemente teria focado em um personagem central descrito como uma mistura do Senhor das Estrelas e Robin Hood. 

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(Crédito da imagem: Lucasarts / Aspyr Media)

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“Tínhamos níveis, eles não foram concluídos, mas estavam perto”, continuou Mumbach. “Tínhamos um set piece que estava basicamente pronto – estávamos dando os toques finais nele quando o estúdio foi fechado.”

“[Foi] um momento louco de AT-ST que foi muito legal. Você estava correndo a pé dele e ele tentava te caçar, mas você era mais ágil, escorregando por esses becos, abrindo caminho e batendo e usando todos os destruição de Frostbite … Você teria ficado tipo ‘oh, isso é como Star Wars Uncharted’. “

O raciocínio da Electronic Arts para desligar o Ragtag citou a falta de lucratividade para experiências de um jogador; uma teoria que conseguiu se refutar apenas dois anos depois, com o lançamento de Star Wars Jedi: Fallen Order, que já se tornou o jogo Star Wars mais vendido de todos os tempos. 

Parece que a experiência de Visceral poderia ter sido uma verdadeira belter, mas pelo menos parece que teremos uma sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order em breve. 

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