O melhor guia para os jogos The Legend of Zelda

"Skyward (Crédito da imagem: Nintendo) SALTAR PARA:

  • A lenda de Zelda
  • Zelda 2: The Adventure of Link
  • The Legend of Zelda: um link para o passado
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  • The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
  • The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Uma das maiores lendas da Nintendo nasceu em 21 de fevereiro de 1986. Esse é o dia em que The Legend of Zelda foi lançado para a Famicom no Japão. A Nintendo está celebrando o 35º aniversário da série com o lançamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, um jogo que leva os jogadores de volta ao início da linha do tempo de Legend of Zelda. Que melhor altura para começar a trabalhar a franquia com o nosso melhor guia para os jogos The Legend of Zelda.

Enquanto Link e Zelda comemoram 35 anos salvando Hyrule das forças das trevas, queríamos fazer algo especial. É por isso que decidimos mapear toda a história da série, começando com o jogo de aventura original do Hero of Time até o lançamento de Skyward Sword HD. Cobrimos os melhores jogos Zelda aqui e tudo o mais. Então pegue um café e prepare-se para o nosso guia completo dos jogos The Legend of Zelda.

VÍDEO: Você deve jogar Skyward Sword HD?

A lenda de Zelda

"A

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda (1986)
Desenvolvedor:
Nintendo R & D4 | Editora: Nintendo
Plataforma:
NES, Famicom Disk System

Graças à era moderna dos jogos, e por sua vez ao jogador de videogame moderno, é difícil explicar o quão importante era The Legend Of Zelda quando foi lançado, há 35 anos. Receber um elemento de escolha ou dar um mundo aberto em um prato pode ser comum hoje, mas o Zelda original foi uma revelação em 1986 e continua a ter uma influência em todo o meio. Maravilhosamente, foi a abordagem simples de Miyamoto ao seu ofício que deu início à criação da série.

Com Mario focado em eventos com script e níveis lineares, Zelda seria tratada em contraste direto com isso, forçando o jogador a explorar e usar seu próprio senso de curiosidade e imaginação para descobrir o próximo passo; continua sendo o favorito de muitos indivíduos na série, graças ao quão restritivo é. A narrativa está nas mãos do jogador para ser elaborada, cada evento se desenrolando naturalmente, sem a necessidade de qualquer trama predeterminada ou segurar a mão desnecessariamente. Foi corajoso da parte da Nintendo tentar recapturar esse espírito novamente em 2017 com Breath of the Wild, então tentar isso há 35 anos torna tudo ainda mais inovador.

Zelda 2: The Adventure of Link

"Zelda

(Crédito da imagem: Nintendo)

Zelda 2: The Adventure of Link (1987)
Desenvolvedor:
Nintendo R & D4 | Editora: Nintendo
Plataforma: NES, Famicom Disk System

A ovelha negra da família, Zelda 2 ainda é uma das que mais dividem o público. A maioria das pessoas está ciente de seu abandono da visão de cima para baixo em favor de um side-scrolling mais tradicional, bem como da adição de pontos de experiência (que não apareceram desde então), mas poucos se lembram de como realmente inventivo The Adventure Of Link estava. A perspectiva pode ter mudado, mas a Nintendo ainda estava extremamente comprometida com a ideia de um campo de jogo aberto.

Um ano depois do primeiro, os responsáveis ​​pelo acompanhamento apenas ampliaram o conceito. Engajar-se com outros personagens e participar de um combate pode ter acontecido com a câmera focada no adorável perfil de nosso herói, mas a capacidade de retornar à visão aérea mais familiar ao viajar por Hyrule fez o jogo parecer enorme. Não era mais apenas o caso de empurrar uma tela para os lados. Em vez disso, Zelda 2 deu a impressão de ser muito mais épico, viajando por uma paisagem enorme que era merecidamente grandiosa. Sem ele, o futuro da franquia teria sido muito diferente …

The Legend of Zelda: um link para o passado

"The

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
Desenvolvedor:
Nintendo EAD | Editora: Nintendo
Plataforma: SNES

A joia mais polida do Super Nintendo, A Link To The Past, estará no topo das listas de ‘Melhor Jogo de Todos os Tempos’ das pessoas, desde que o meio exista. Tão intocável em 2021 quanto em seu lançamento, a decisão da Nintendo de empurrar o desenvolvimento do NES para seu sucessor pode ter sido óbvia e inevitável, mas isso não faz nada para diminuir o gênio no núcleo do design do jogo.

A adição do Dark World – que mostrava Hyrule sendo devastado por Ganon – destruiu a ilusão de um único ambiente que o terceiro Zelda havia passado algumas horas construindo. Não só criou um modelo que foi rapidamente emprestado pela grande maioria, mas a mudança de mundo avançou a série de maneiras que continuam a ser consideradas óbvias. Novas armas e itens eram esperados neste ponto, mas as masmorras que tinham vários níveis foram uma revelação. Mostrando o talento da Nintendo tanto para o desafiador quanto para o complexo, esta foi a união definitiva das duas parcelas anteriores, e uma declaração de intenções no que se tornaria a base mais reconhecida para um título Zelda.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

"The

(Crédito da imagem: nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993)
Desenvolvedor:
Nintendo EAD | Editora: Nintendo
Plataforma: Game Boy

O primeiro Zelda em um portátil foi sem dúvida o mais incomum até o momento. Como um jogo que se afasta da fórmula ao enésimo grau, Link’s Awakening é responsável por muitos dos pequenos detalhes que a maioria dos fãs agora espera que sejam a norma. Ignorando nomes como Hyrule e Zelda para se centrar na Ilha Koholint e no Wind Fish, quebrou a tradição ao ter personagens de Mario aparecendo no mundo. A importância do título para Game Boy é a atmosfera e o teste incrivelmente recompensador que ele apresenta. Há uma sensação constante de que algo não está certo em sua totalidade, e a confusão genuína que muitas masmorras e missões secundárias desencadeiam significa que esta é uma entrada muito mais madura do que suas predecessoras. Lembre-se de que o tema do instrumento musical recorrente e o sempre popular minijogo de negociação começaram aqui, e o que antes era um projeto divertido para alguns funcionários da Nintendo agora carrega consigo um legado sério.

Leia também  Este novo RPG de ação assemelha-se a Nier: Automata como um anime de ficção científica ainda mais ridículo, e não tem o direito de ser tão divertido

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

"Ocarina

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Desenvolvedor:
Nintendo EAD | Editora: Nintendo
Plataforma: N64

Muito parecido com Super Mario 64, o impacto que Ocarina Of Time teve na transição para o 3D não pode ser exagerado. A culminação de tudo o que a Nintendo havia aprendido e colocado em prática em seus jogos anteriores, a nova tecnologia permitiu ao estúdio realizar todos os seus sonhos mais extravagantes. Muitos argumentariam que era apenas uma extensão de tudo o que existia antes, e essa lógica parecia verdadeira até certo ponto, mas a ‘segmentação Z’ e a chegada de Epona significava que ninguém poderia acusar o modelo de não evoluir.

Mais uma vez, porém, foi como Hyrule gigantesco parecia que deixou tal marca em seu público. O tiro do gancho, por exemplo, não era mais especificamente para masmorras ou uma arma improvisada; em vez disso, era uma ferramenta necessária para ver o que o mundo inteiro tinha a oferecer. Tamanho era esse nível de descoberta que você poderia até vagar por lugares onde não tinha o direito de estar, forçado a retornar mais tarde. Foi sem dúvida o mais bem realizado da série até agora, mas dê um passo para trás e a influência dos três primeiros é mais do que aparente.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask

"The

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)
Desenvolvedor:
Nintendo EAD | Editora: Nintendo
Plataforma: N64

O que você criaria depois de fazer um dos jogos de maior sucesso comercial e crítico de todos os tempos? Duvidamos que a resposta seja Máscara de Majora. Subvertendo inventivamente a fórmula Zelda, implementou uma mecânica do tempo que significava que havia uma ameaça constante de falha após três dias em seu universo, pouco menos de 60 minutos para o jogador. Embora esta Espada de Dâmocles estivesse no coração do jogo, era a habilidade em como seus muitos elementos foram implementados que era impressionante.

Construir simultaneamente tantas camadas ao ponto de quase confusão – da trama principal às suas dezenas de buscas secundárias – exigiu uma atitude quase meticulosa para descobrir o padrão exato, dando-lhe posição suficiente para ser facilmente argumentado como um dos melhores jogos centrados em quebra-cabeças de sua época. Foi também (apesar do Despertar de Link) a primeira partida real de Zelda em anos. Infelizmente, isso alienou muitos fãs, presumivelmente desanimados pela mudança brusca e o medo constante de ter que reiniciar caso o tempo resolva a situação. Não é difícil ver sua influência em outros jogos, no entanto, não menos importante série Dead Rising da Capcom ou Flower, Sun, And Rain da Grasshopper Manufacture … Isso, e também introduziu Tingle para o mundo.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

"Zelda

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Desenvolvedor:
Flagship / Capcom | Editora: Nintendo
Plataforma: Game Boy Color

Os filhos esquecidos da franquia Zelda, os jogos Oracle passaram por uma grande variedade de pessoas quando a dupla atrasada chegou ao Game Boy Color várias semanas após o lançamento do Game Boy Advance. Mas aqueles que negligenciaram a dupla Oracle realmente perderam dois dos títulos Zelda mais interessantes de sua era. Além de mais maneiras de brincar com a mecânica de jogo central – a capacidade do Oracle Of Seasons de abrir caminhos mudando o clima é engenhosa – o conhecimento de que o verdadeiro final só estava acessível para aqueles que terminaram os dois jogos tornou-o uma proposta única.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

"Wind

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Wind Waker (2002)
Desenvolvedor:
Nintendo EAD | Editora: Nintendo
Plataforma: GameCube

Para quem acredita que o brilho visual é irrelevante, eles só precisam olhar para The Wind Waker como prova. Seja positivo ou negativo, o link cel-shaded navegando pelo que foi Hyrule conseguiu provocar uma reação extrema em todos que o viram pela primeira vez, e aqueles que viram além de tal técnica ‘infantil’ rapidamente perceberam seu brilho. Zelda sempre foi sobre exploração e descoberta, mas a chance de fazer isso navegando para outras ilhas deu um novo significado à ideia de um jogo de aventura.

A mudança gráfica também não foi apenas para exibição. O visual muito mais estilizado significava que a Nintendo agora tinha o poder de dar as dicas mais sutis para qualquer um com dificuldade, mesmo que fosse um simples olhar enquanto Link espiava um objeto que poderia ser útil. Pode ter parecido que a série visava um público mais jovem, mas Wind Waker poderia ser a mais completa de todas as iterações do cânone.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

"Quatro

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Desenvolvedor:
Nintendo EAD | Editora: Nintendo
Plataforma: GameCube

O conceito de quatro Espadas teve duas entradas distintas, as quais fazem um bom trabalho em mostrar o quão flexíveis são as ideias no núcleo de Zelda. No que diz respeito ao console doméstico, porém, o link subutilizado entre o GameCube e o Game Boy Advance nunca foi empregado de forma mais precisa do que aqui. Gerenciar para executar jogabilidade cooperativa e competitiva simultaneamente – entrar furtivamente em uma masmorra para roubar um pedaço de tesouro era uma fonte constante de entretenimento – provou que a franquia certamente não estava restrita à arena de um jogador, mesmo que os Quatro A série Swords foi a primeira tentativa adequada de expandir Zelda para o espaço multijogador.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

"Minish

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Desenvolvedor:
Flagship / Capcom | Editora: Nintendo
Plataforma: Game Boy Advance

Antes que a Nintendo definisse sua fórmula muito específica para Zelda no DS, havia The Minish Cap. Decididamente no tom Wind Waker, foi a peça titular do capacete que revelou ainda mais profundidade para o universo. É preciso muita coragem para levar os jogadores de volta às áreas que acabaram de vivenciar, com a única mudança sendo o tamanho do personagem principal, mas a habilidade em que essas seções foram mapeadas os fez sentirem-se novos. Também mostrou que a Nintendo pretendia criar um nicho para a Link quando se tratasse de seus dispositivos portáteis, experimentando novas ideias que reapareceriam e se desenvolveriam em algum momento.

Leia também  Quando você pode jogar o Legacy Acesso Legacy, data de lançamento e muito mais

The Legend of Zelda: Twilight Princess

"Twilight

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Desenvolvedor:
Nintendo EAD | Editora: Nintendo
Plataforma: GameCube, Wii

Marcando o canto do cisne do GameCube e o início da loucura do Wii, Twilight Princess é muitas vezes injustamente passado por Ocarina Of Time 2. Embora certamente haja semelhanças, uma visão mais sensata é que Twilight Princess estava construindo em um jogo que ainda era amplamente considerado seja o melhor. Ele também destacou que a Nintendo estava longe de funcionar no vazio. Reinos paralelos e música continuaram a ser uma característica proeminente, mas a habilidade de Link se transformar em um lobo foi mais um giro original para a série em constante evolução.

Assolando o mundo em uma nuvem cinza claustrofóbica e desconcertante, Twilight Princess adotou um tom muito mais sombrio e sinistro do que muitos jogos Zelda ousaram anteriormente. O golpe de misericórdia foi a introdução da esgrima a cavalo. Usando-o para criar o que ainda é um dos melhores cenários finais do ciclo até agora, é uma adição esquecida a um título muito valioso.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

"Ampulheta

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Desenvolvedor:
Nintendo EAD | Editora: Nintendo
Plataforma: DS

O nascimento de um novo tipo de console também viu o surgimento de uma experiência Zelda muito distinta. Seguindo estilisticamente de The Wind Waker, Phantom Hourglass surgiu das cinzas para provar que o controle da caneta não era a desvantagem que alguns presumiam que seria. Embora a opinião parecesse sugerir que não havia maneira de controlar Link confortavelmente sem botões, estava errado pelos hábeis controles da tela de toque do jogo finalizado. Ainda mais impressionante com o retorno das seções de vela, o único problema real que se destacou foi a estranha estruturação em torno de uma torre central. Pedindo que você voltasse a ele constantemente conforme e quando você estendesse o poder da ampulheta central, ele introduziu uma monotonia que sem dúvida torna a estreia de Link no DS a entrada mais fraca da série.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

"Legend

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
Desenvolvedor:
Nintendo EAD | Editora: Nintendo
Plataforma: DS

Para o leigo, pode parecer que a Nintendo simplesmente trocou navios por trens e encerrou o dia no que se refere a Spirit Tracks. O leigo, como sempre, estaria errado. Dar a Link um trem para vagar foi certamente diferente – e criar um chefe final a partir dele foi facilmente o ponto alto do jogo – mas matar a Princesa Zelda momentos antes do início deve ser a ideia original mais ousada de Spirit Tracks. Ela então segue Link a cada esquina, daí o nome, tornando-se uma maneira infalível de chamar a atenção do seu público.

Spirit Tracks é também um dos poucos jogos a realmente abraçar essa ideia de viagem. O trem torna-se fundamental para todo o conceito, mesmo apresentando uma curva de aprendizado que deve ser dominada se todos os segredos usuais devem ser desenterrados. A mesma linha de pensamento se espalha quando é hora de controlar Link e Zelda simultaneamente. A apresentação e introdução podem ser acessíveis, mas o nível de profundidade que você esperaria de qualquer entrada respeitada de Zelda é mais do que presente.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D

"Ocarina

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D (2011)
Desenvolvedor:
Grezzo | Editora: Nintendo
Plataforma: 3DS

Ocarina of Time 3D é considerado por muitos como um dos maiores remakes de videogame de todos os tempos, e por boas razões. O desenvolvedor Grezzo pegou uma base que se recusava a refletir a lenta decadência do tempo e a construiu de uma forma impressionante. A tela de toque pode ser usada para gerenciar itens de inventário e jogar a ocarina titular, enquanto os recursos giroscópicos e estereoscópicos do 3DS foram utilizados de forma inteligente para trazer uma nova sensação às armas e ao mundo de Link. Com gráficos atualizados, a inclusão das masmorras modificadas de Master Quest e o mundo externo espelhado, um modo de desafio de chefe e Ocarina of Time 3D é talvez a melhor versão de um jogo que se recusa a envelhecer.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

"Skyward

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
Desenvolvedor:
Nintendo EAD | Editora: Nintendo
Plataforma: Wii

Skyward Sword foi uma entrada ambiciosa para a série The Legend of Zelda. Foi também um dos mais divisionistas. Chegando para comemorar o 25º aniversário, Skyward Sword é, canonicamente, o primeiro jogo na linha do tempo de Zelda, preenchendo lacunas na tradição e detalhando as origens da Master Sword. Embora houvesse muito para os fãs de longa data amar, Skyward Sword arrastou a série para o futuro com suporte expressivo para o Wii Remote e periférico MotionPlus.

Era para permitir que você incorporasse o papel de Link enquanto ele se movia entre um mundo em turbulência e as nuvens acima, lutando contra inimigos com precisão de 1: 1 e explorando algumas das masmorras mais inteligentes que a série já viu. Seja pela linearidade das limitações da tecnologia MotionPlus, Skyward Sword continua a dividir a base de fãs.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

"Wind

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Desenvolvedor:
Nintendo EAD | Editora: Nintendo
Plataforma: Wii U

O Wii U nunca teve Legend of Zelda para chamar de seu – isso por si só é uma evidência da estranha posição do console na história da Nintendo. Felizmente, teve uma versão remasterizada de Wind Waker de 2002. O GameCube clássico teve outra chance de brilhar, chegando com resolução e iluminação renovadas, fazendo uso inteligente do touchpad do Wii U para permitir que os jogadores controlem o mapa e o inventário, suporte limitado para a funcionalidade de giroscópio do GamePad e qualidade de melhorias de vida para corrigir algumas das rugas no design original. Wind Waker HD estabeleceu um modelo de remasterização ao qual a Nintendo retornaria continuamente.

The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos

"uma

(Crédito da imagem: Nintendo)

Leia também  Respawn sobre a criação de uma representação autêntica em Apex Legends: "a constante evolução do jogo ajuda-nos a criar personagens com significado"

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Desenvolvedor:
Nintendo EAD | Editora: Nintendo
Plataforma: 3DS

Continuando a tendência da Nintendo de usar entradas portáteis para a série Legend of Zelda como base para experimentação, A Link Between Worlds foi uma verdadeira revelação. E tinha que ser, com a Nintendo lançando o 3DS exclusivo como um sucessor espiritual de A Link to the Past.

A estrutura aberta, permitindo aos jogadores limpar as masmorras na ordem que eles escolherem, e o sistema de aluguel de item inteligente ajudou A Link Between Worlds a conquistar um lugar de destaque na tapeçaria da série, enquanto a mecânica de mesclagem de paredes ajudou a defini-la ainda mais além de qualquer um de seus antecessores. A Link Between Worlds mostrou como um jogo Zelda mais aberto poderia ser, algo que a Nintendo nunca esqueceria enquanto olhava para o futuro da franquia.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

"Máscara

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (2015)
Desenvolvedor:
Grezzo | Editora: Nintendo
Plataforma: 2015

Dada a sua estreia rochosa, Majora’s Mask nunca pareceu um candidato provável para um relançamento ou remasterização. Felizmente, a Nintendo deu à ovelha negra da família outra chance de se destacar – e ela se beneficiou disso. Nos 15 anos desde a estreia de Majora’s Mask, o jogo tornou-se uma espécie de clássico cult e o lançamento 3DS deu aos jogadores a oportunidade de descobrir o quão progressista (e surpreendentemente atemporal) ele realmente é. Gráficos aprimorados, melhorias nos sistemas centrais e na mecânica e um sistema de salvamento renovado tornaram Majora’s Mask 3D a melhor maneira de experimentar o jogo Zelda mais sombrio e complexo de sua longa história.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

"Tri

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Desenvolvedor:
Nintendo EPD, Grezzo | Editora: Nintendo
Plataforma: 3DS

The Legend of Zelda deu pequenos passos no multiplayer com Four Swords e Four Swords Adventures, mas poucos esperavam ver uma expansão da ideia. Para o segundo lançamento original da série no 3DS, a Nintendo lançou Tri Force Heroes – uma ideia animada que infelizmente refletiu as lutas que a empresa tem enfrentado com experiências multiplayer desde a morte do cabo de link.

A contagem de jogadores foi reduzida de quatro para três, havia uma ênfase mais forte na colaboração sobre a competição, e algumas funcionalidades online instáveis ​​e limitações indesejáveis ​​aos modos de jogo fizeram Tri Force Heroes parecer um raro passo em falso. Ainda assim, você não pode culpar a Nintendo por tentar.

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

"The

(Crédito da imagem: Nintendo)

Twilight Princess HD (2016)
Desenvolvedor:
Tantalus | Editora: Nintendo
Plataforma: Wii U

Se Twilight Princess foi uma entrada esquecida em 2006, seu relançamento para o Wii U apenas ajudou a aumentar sua exposição. Twilight Princess mal foi tocado para esta remasterização HD, embora contenha algumas melhorias inteligentes de qualidade de vida. Cutscenes que se arrastaram por uma eternidade foram reeditados, o Twilight Realm recebeu uma pequena revisão e melhorias foram feitas nas seções subaquáticas. Dado que o jogo foi lançado simultaneamente para GameCube e Wii, o lançamento de 2016 apresentou o melhor dos dois mundos em termos de controles – a entrada precisa do primeiro e o pequeno uso da funcionalidade de movimento do último para mira de projéteis. Se você não jogou Twilight Princess da primeira vez, não havia desculpa para não jogar quando esta versão foi lançada.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

"Respiração

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Desenvolvedor:
Nintendo EPD | Editora: Nintendo
Plataforma: Wii U, Switch

Uma razão pela qual The Legend of Zelda sempre foi capaz de manter sua relevância ao longo dos anos é sua capacidade de se reinventar. Breath of the Wild foi uma revelação, abraçando a não linearidade e os ideais não estruturados do primeiro jogo da série – reinventando-os para uma nova geração. Como Ocarina of Time e A Link to the Past antes dele, o sucesso de Breath of the Wild pode ser encontrado em sua confluência de ideias e na execução incomparável delas.

Mesmo agora, anos depois de sua estreia no Wii U e Switch, Breath of the Wild ainda está gerando histórias únicas. O detalhado sistema de física e sua extensa paisagem aberta provaram ser um playground no sentido mais verdadeiro. Breath of the Wild é uma aventura para a imaginação, que influenciará todos os cantos da indústria nos próximos anos.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

"Despertar

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019)
Desenvolvedor:
Grezzo | Editora: Nintendo
Plataforma: Switch

A Nintendo havia caído em um ritmo previsível com seus remasterizadores. Talvez seja por isso que ficamos tão surpresos com o Despertar de Link. O que antes era o segredo mais bem guardado da série The Legend of Zelda teve outra chance de brilhar em Switch, chegando com um mundo diorama de caixa de brinquedos verdadeiramente lindo e visuais tilt-shift que evocavam sem esforço o sentimento do original de 1993. Era um estilo único para um jogo único, um relançamento que combinava o funcionamento básico da aventura do Game Boy com elementos do relançamento de Color e melhorias sutis na qualidade de vida. Link’s Awakening é especial, e o belo tratamento que foi dado a Switch reflete isso.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

"Skyward

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Desenvolvedor:
Tantalus | Editora: Nintendo
Plataforma: Switch
Skyward Sword causou divisão quando foi lançada uma década antes. Ele foi posicionado como uma vitrine para o Wii e o periférico MotionPlus, projetado para trazer controle 1: 1 para o Wii Remote. Havia boas ideias no jogo, mas foram obscurecidas pela necessidade de atuar como uma vitrine do sistema. Felizmente, o lançamento de Skyward Sword HD deu a um dos jogos Legend of Zelda mais subestimados a chance de ser reavaliado.

Chegando com um sistema de controle revisado, uma taxa de quadros e resolução aprimoradas e incontáveis ​​ajustes feitos para eliminar pontos artificiais de atrito no design subjacente, Skyward Sword HD é um jogo renascido. É uma longa aventura de autoria que celebra o legado de Legend of Zelda e explora as origens de seus personagens e equipamentos mais icônicos – o lançamento perfeito para o 35º aniversário da série.

Este artigo foi publicado pela primeira vez na edição 115 da revista gamesTM para comemorar o 25º aniversário. Ele foi editado e atualizado para refletir a passagem inflexível do tempo.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.