O mod Skyrim faz as florestas do jogo parecerem fotorrealistas

"Skyrim" (Crédito da imagem: Bethesda)

Um mod Skyrim que dá às florestas um impulso visual torna o jogo quase fotorrealístico.

Conforme identificado por GameRant, o mod Origins of Forest – 3D Forest Grass foi projetado para “refletir o crescimento dinâmico de uma grande floresta”, adicionando mais folhagem exuberante aos ambientes florestais do jogo. O criador do mod ‘forbeatn’ (nos Mods Nexus) criou o mod para fazer a floresta parecer mais “imersiva e dinâmica” enquanto jogava Skyrim em VR.

O mod Origins of the Forest recentemente atualizado dá às florestas de Skyrim um belo impulso com a adição de mais grama, arbustos e outra folhagem verde que brota em torno da mesma altura da cintura dos jogadores, se não mais alta. Isso dá às florestas de Skyrim uma sensação mais natural, pois sem o mod, às vezes podem parecer um pouco estéreis.

O mod não foi criado inteiramente do zero, embora de acordo com sua lista de Mods Nexus, ele se destina a ser um add-on para o mod ‘Árvores Jedi’, que também dá impulso às florestas de Skyrim. Parece que muitos jogadores amam uma floresta mais densa, já que o mod agora tem quase 50.000 downloads.

Vimos muitos mods impressionantes do Skyrim ganharem atenção recentemente, com alguns de nossos favoritos, incluindo o mod que permite aos jogadores acariciar o cachorro, o que oferece uma “revisão completa” do sistema religioso e o que oferece o Dovahkiin um sopro do parapente de estilo selvagem.

Em outras notícias relacionadas ao mod Skyrim, recentemente veio à tona que um mod favorito dos fãs – o mod ‘NoSkyrim’ – foi retirado do Nexus Mods devido a ter causado bugs no jogo. O mod autoexplicativo foi criado para impedir que os fãs joguem excessivamente o jogo, bloqueando qualquer tentativa de carregá-lo. A remoção do mod gerou um movimento online que resultou na petição do change.org para colocá-lo de volta no site.

Para obter mais dicas sobre como melhorar seu jogo, dê uma olhada em nossa lista dos melhores mods do Skyrim .

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