(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
A decisão de abrir a Instalação 07 para exploração sempre foi recebida com reservas. Afinal, Halo Infinite está interrompendo uma estrutura de campanha que a série implantou com grande sucesso por duas décadas. Se você fechar os olhos e abraçar o ceticismo, quase pode ouvir Cortana dizendo agora: “Temos a raça humana para salvar, chefe. Mas outro povoado precisa da sua ajuda primeiro – aqui, vou marcá-lo em seu mapa tachado. ”
Reconheço que meu coração afundou um pouco quando olhei pela primeira vez para a caixa-céu de tirar o fôlego do Zeta Halo. A serenidade foi interrompida quando uma sobreposição da área começou a pingar de pontos de interesse, como se fosse um local exótico que a Ubisoft havia se apropriado para um Far Cry no espaço. Mas depois de passar horas com a campanha Halo Infinite, meus medos foram amplamente amenizados – o Halo de mundo aberto não é o que eu imaginei que seria.
Chegando no (Zeta) Halo
(Crédito da imagem: 343 Industries)
343 Industries encontrou uma fórmula vencedora. Embora Halo Infinite tenha claramente se inspirado em experiências modernas de mundo aberto, ele está trabalhando em espaços mais independentes e interligados de maneira inteligente. Zeta Halo foi efetivamente segmentado em uma infinidade de caixas de areia abertas e em grande escala – o tipo que a Bungie costumava usar para tornar Master Chief uma lenda. Você luta, explora, se diverte e, então, completa uma missão de campanha para seguir em frente e obter acesso a uma nova seção do mapa. Em termos de escala, esqueça Far Cry e Fallout, porque uma comparação melhor pode ser Batman Arkham City ou Knight.
Um mundo aberto com mais curadoria complementa as ambições narrativas mais amplas de Halo Infinite. Master Chief pousa na Instalação 07 com a guerra contra os Banidos já perdida, a tripulação sobrevivente do UNSC Infinity espalhada e lutando pela sobrevivência. Você não está tentando terminar a luta em Halo Infinite, está tentando começar uma. Chief está lutando por centímetros de território contra uma força entrincheirada, enquanto reúne os fuzileiros navais do UNSC para o seu lado e caça equipamentos que possa usar para ajudar a virar a maré.
Para que o UNSC ganhe uma posição, as bases operacionais avançadas precisam ser recuperadas dos banidos. Existem vários em cada segmento do mapa e capturar um expandirá suas oportunidades – atuando como um centro de viagens rápidas e como uma âncora para a exploração. Como recompensa por ganhar terreno no Zeta Halo, o tacmap será atualizado com um punhado de waypoints em sua vizinhança local.
(Crédito da imagem: 343 Industries) Impressões multijogador Halo Infinite
(Crédito da imagem: 343 Industries)
Após o lançamento surpresa, passamos horas no beta multijogador Halo Infinite. Você pode ler nossas primeiras impressões de Halo Infinite Season 1 aqui.
Isso corresponde a objetivos não essenciais, incluindo pick-ups detectáveis para atualizar seu equipamento, cosméticos desbloqueáveis para multijogador, UNSC e gravações de voz banidas para os lore-heads por aí, e batalhas opcionais que ajudam você a desbloquear um recurso chamado Valor. Isso não é algo que você gasta, mas algo que você acumula com o tempo – quanto mais você tiver, melhores serão os equipamentos, armas, veículos e suporte da Marinha do UNSC que você pode requisitar de um FOB capturado e levar para o mundo.
Como disse o diretor de criação associado Paul Crocker: “Projetamos o jogo para ser uma história linear, pela qual você pode progredir, mas também projetamos a liberdade em torno desse caminho; a história é o que está bloqueando você. Então você pode ir e divirta-se sendo o chefe, fazendo o que quiser nesse mundo “, diz ele. “É a história que está impedindo você de progredir fisicamente, mas é muito fácil avançar pela história.”
Isso significa que há uma cadência agradável para a progressão. A forma como tenho jogado Halo Infinite é completar uma missão de campanha – Halo clássico e cinematográfico como você conhece e adora – e então passar para o próximo espaço aberto. Eu capturo um FOB, chamo um Warthog e alguns fuzileiros navais e pego minha arma de poder favorita. De lá, saio e atropelo qualquer coisa que se mova, marcando os objetivos até que a área esteja livre de pontos de referência. Assim que me divirto, vou para a próxima missão crítica e tento conter as lágrimas quando aquele maldito swell orquestrado entra em ação – ele me pega o tempo todo. Bah da daa, bah da daa …