O NBA 2K Publisher processou US $ 5 milhões por caixas de saque

"NBA (Crédito da imagem: 2K)

O editor da NBA 2K Series Take-two foi processado por caixas de saque.

Hoje cedo, em 7 de março, a Bloomberg (abre no New Tab) relatou que a Take-Two foi objeto de um processo de ação coletiva. Arquivado em Illinois no início deste ano, o processo acusa levar dois de “práticas injustas, enganosas e ilegais”, decorrentes do uso de caixas de saque na série de jogos de basquete da NBA 2K.

O queixoso alega que as caixas de saque “distanciam psicologicamente” o jogador da verdadeira natureza financeira de seus gastos nos itens. O demandante está solicitando pelo menos US $ 5 milhões em danos da Take-Two, alegando que menores, que costumam comprar caixas de saque com os cartões de crédito de seus pais, são particularmente vulneráveis.

Um porta-voz da Take-Two recusou qualquer comentário para a Bloomberg sobre os procedimentos legais em andamento.

O escrutínio em torno de caixas de itens está em andamento há uma feira. Em abril de 2020, por exemplo, o Conselho da Americana de ESRB anunciou que chamaria caixas de saque nos jogos daqui para frente, enfatizando a natureza aleatória das compras. Jogos que venderam qualquer coisa pelo dinheiro do mundo real, não importa se fossem caixas de saque ou não, foram todos atingidos com o novo aviso do conselho de classificação.

Mais recentemente, a EA esteve na defensiva em torno do uso de caixas de saque no modo de equipe final da FIFA. O diretor de experiência da EA, Chris Bruzzo, falou sobre caixas de saque em uma entrevista em outubro passado, alegando que elas espelham a economia do “futebol do mundo real” e permitem que a “escolha do jogador”. Bruzzo comparou a capacidade de comprar itens que afetam o jogo, como jogadores para o dinheiro do mundo real, como sendo “como o futebol do mundo real”.

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"Hirun Hirun Cryer

Hirun Cryer é um repórter freelancer e escritor da GamesRadar+ baseado no Reino Unido, depois de se formar em história americana especializada em jornalismo, cinema, literatura e história, ele entrou no mundo da escrita de jogos, com foco em atiradores, jogos independentes e RPGs, e desde então recebeu o prêmio MCV 30 Under 30 por 2021. Em seu tempo livre, ele é freelancer com outros pontos de venda da indústria, pratica japonês e desfruta de mangá e anime contemporâneos.

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