O nerf Hard Light de Destiny 2 adiciona queda e reduz o dano de ricochete no infame Exotic

(Crédito da imagem: Bungie)

A Bungie colocou um nerf de Destiny 2 Hard Light na mini-atualização mais recente do jogo, em um esforço para controlar o infame rifle automático. 

Os rifles automáticos foram aprimorados na última grande atualização da caixa de areia de Destiny 2, e não demorou muito para os jogadores deduzirem que Hard Light – um rifle automático Exotic que já tinha alta estabilidade, alcance efetivo infinito e rodadas exclusivas de ricochete – foi repentinamente um dos os melhores cães em PvE e PvP. Tem sido uma das armas mais usadas desde então, e como é frequentemente (leia-se: sempre) o caso das armas predominantemente dominantes em Destiny 2, foi atingida com o martelo nerf. 

As vantagens únicas do Hard Light foram atenuadas um pouco, como diz a Bungie, “enquanto ainda retém alguns dos bônus para manter o sabor”. Em primeiro lugar, as rodadas Hard Light que ricocheteiam em superfícies duras não causam mais dano duplo no PvP. Eles ainda causarão o dobro de dano no PvE, mas apenas 35% a mais de dano no PvP. Isso reduzirá a capacidade da arma de matar em torno dos cantos e da cobertura e deve tornar os tiros de queijo muito menos consistentes. 

Separadamente, o alcance ilimitado da Hard Light tem sido, bem, limitado. Em longas distâncias, agora sofrerá uma queda de dano de até 30%. Todos os outros rifles automáticos podem atingir até 50% de redução de dano, e o Hard Light tem um alcance alto para começar, por isso ainda será competitivo a distâncias maiores. Só não será mais um laser de longo alcance. Falando nisso: a Bungie diz que também “removeu um ajuste oculto de recolhimento que tornou a arma mais estável do que o planejado”, portanto, espere mais chutes na próxima vez que usar essa coisa. 

A Bungie revela planos de longo prazo para Destiny 2 durante o resto da temporada. Começou com um olhar sobre anti-fraude e recompensa melhorias chegando a Trials of Osiris.  

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