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O nevoeiro de San Andreas é irrelevante – o próprio cenário é a estrela da trilogia GTA

O nevoeiro de San Andreas é irrelevante – o próprio cenário é a estrela da trilogia GTA

(Crédito da imagem: Rockstar)

Ao remover sua névoa característica, San Andreas, conforme aparece na Trilogia GTA, parece muito menor do que você se lembra. Na verdade, se você subir ao telhado da Torre Los Santos – um monólito enorme de calcário e granito de 94 andares situado no bairro do centro da cidade – você pode ver a quilômetros. A oeste, Flint County e Whetstone estendem-se até o oceano, com a fronteira de San Fierro se espalhando para o norte ao longo da costa. Tierra Robada abraça o canto noroeste do mapa, com a extensão de areia do Condado de Bone estacionada entre ele e as luzes brilhantes de Las Venturas, a resposta do estado fictício para Las Vegas, todo o caminho para o leste.

Nada disso era visível do mesmo ponto de vista no jogo original de 2004, escondido atrás de um vale de névoa branca. Como tal, alguns jogadores descontentes reclamaram que, ao remover a névoa que ocultava as limitações de distância de visão do original, o mapa agora parece minúsculo – que esse truque do clima fez a caixa de areia OG parecer muito maior e, portanto, mais confiável.

Eu não posso contestar isso, o novo San Andreas pode parecer menor como resultado. Mas o que direi é que as paisagens e ambientes retrabalhados de San Andreas – agora mais alinhados com GTA 5 em aparência – são magníficos e, na verdade, ao ser mostrada a escala diminuta do mapa de perto, agora aprecio o ritmo magistral de O design da missão de San Andreas mais do que nunca.

Alto e seco #

“Trilogia

(Crédito da imagem: Rockstar)

“A visão reformulada da Grove Street Games sobre a expansão de San Andreas é tão linda que se perder nem sempre é uma coisa ruim.”

Apesar de oferecer um hangar cheio de aeronaves, para não falar de um jetpack, como meio de atravessar seus céus no final de seu modo de história, grande parte de San Andreas se desdobra ao nível do solo. Brigas de cães entre as nuvens podem ser comuns no GTA Online, mas na ausência de uma ramificação online oficial, a maioria das narrativas de San Andreas serpenteiam pelo mapa abaixo deles – no sentido horário de seu ponto de partida na Grove Street, na área urbana de Los Santos, até o pastoral pântanos do condado de Flint, a pseudo cidade de San Fierro em São Francisco e, mais tarde, a imitando Las Venturas de Las Vegas.

Entre as vezes, há viagens regulares de e para áreas visitadas anteriormente, mas sem nenhuma forma de viagem rápida disponível, a viagem de uma cidade para a outra ainda pode parecer uma viagem. Que Deus o ajude se acabar destruindo seu carro entre os pinheiros a oeste da ponte de Oram. Falo por experiência própria: aquela jornada de volta à civilização a pé pode ser um pé no saco.

Mesmo nesses momentos, no entanto, a visão reformulada da Grove Street Games sobre a expansão de San Andreas é tão linda que se perder nem sempre é uma coisa ruim. Lançamento caótico, bugs e modelos de personagens instáveis ​​à parte, a maneira como o desenvolvedor recapturou um mundo agora com 17 anos com frescor e deferência nostálgica é bastante notável, e apenas estar no antigo reduto de Carl Johnson novamente tem sido uma das minhas coisas favoritas sobre a trilogia GTA até agora.

Usar neblina e chuva como meio de mascarar cargas de nível e renderizações não era incomum no início de 2000, com nomes como Silent Hill inserindo efeitos climáticos diretamente em suas narrativas, como uma espécie de prestidigitação do desenvolvedor. E quando a história do jogo se desenrolava em torno de um personagem central, essas coisas tendiam a passar despercebidas. Por outro lado, quando o Silent Hill HD Collection foi lançado para PS3 e Xbox 360 em 2012, ele apresentava uma névoa tênue, frágil, quase inexistente, que transformou totalmente suas cenas externas. Na época, os fãs dos jogos originais expressaram suas preocupações.

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(Crédito da imagem: Rockstar)

Aqui é diferente, porque a névoa, obviamente, não foi projetada para criar atmosfera ou aumentar a tensão. Em San Andreas, as primeiras missões levam você ligeiramente para novas seções do mapa sistematicamente, onde a ação é restrita e deliberada. Então você é expulso do capô e jogado nas varas. Então você está de volta a uma cidade mais nova e maior, fazendo conexões mais novas e sofisticadas em um verdadeiro estilo de filme de gângster que evoca a montagem. É atencioso e meticuloso e, neblina ou não, faz com que o mundo do jogo – e sua ascensão, sua queda e sua ascensão dentro dele – pareça ainda mais crível.

Tudo isso, eu acho, é galvanizado pelo fato de que muitas áreas na abordagem do Universo 3D em San Andreas (em oposição à inclinação do Universo HD de GTA 5, que é ambientado em um San Andreas reimaginado) são simultaneamente semelhantes e diferentes de GTA Online, que enganam a mente com uma falsa sensação de familiaridade. Há algo tão gratificante em dobrar uma esquina, esperar ver um marco no qual você já bateu palmas incontáveis ​​vezes no GTA Online, apenas para descobrir um trecho totalmente diferente de bairro repleto de suas próprias vistas e pontos de interesse. Em meados dos anos 2000, eu conhecia o antigo mapa de San Andreas como a palma da minha mão, mas sinto que estou descobrindo coisas pela primeira vez nos novos e aprimorados ambientes da Trilogia GTA – uma noção semelhante a como os sonhos distorcem o familiar pessoas e lugares; onde as coisas são reconhecíveis, mas apenas um pouquinho fora de forma.

GTA 6 quando? #

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(Crédito da imagem: Rockstar)

O que a comunidade de Grand Theft Auto pensa sobre o turbulento lançamento da trilogia GTA?

A desvantagem inevitável para isso, então, é que quando recebo novos locais feitos por Rockstar para (re) visitar, eu não posso deixar de desejar mais. Quem realmente sabe como é a linha do tempo de GTA 6 hoje, mas ver a iteração de Liberty City de San Andreas, Vice City e GTA 3 com uma nova camada de tinta me fez desejar aqueles sentimentos de admiração, intriga e desejo de explorar que apenas um novo, desconhecido a sandbox pode fornecer.

A espera entre GTA 3 e Vice City foi de pouco menos de 12 meses. A diferença entre Vice e San Andreas era de cerca de dois anos; enquanto a distância entre San Andreas e GTA 4, além de uma nova geração de consoles, ficava em torno de três anos e meio. Cinco anos e meio se passaram entre GTA 4 e GTA 5 e seu homólogo online GTA Online – os dois últimos dos quais agora abrangem três gerações de console colossais. Como tal, deixando de lado a atualização de Cayo Perico do ano passado, estivemos vagando no mesmo mapa por mais de oito anos, com pouco a sugerir que os novos horizontes estão em qualquer lugar perto dos atuais.

O que é uma pena, porque revisitar San Andreas me lembrou o quanto está acontecendo em um jogo que já dura duas décadas. GTA 4 marcou o maior salto para a série de uma perspectiva técnica quando mudou os jogos da era PS2 para PS3 em 2008 e, embora contasse uma história mais sombria e corajosa, abandonou algumas das atividades extracurriculares de seu antecessor no processo. É claro que jogar boliche com Roman sempre foi ( sempre) uma opção, mas acabou mantendo sua ingestão calórica diária ou alterando seu físico na academia. As tatuagens também foram abandonadas no GTA 4, mas reapareceram no GTA 5, e com San Andreas agora tão bonito e com tantas opções para manter os jogadores ocupados entre os ataques de rasgar suas ruas, a perspectiva de um GTA 6 totalmente consumidor parece mais perto do que nunca, mesmo que na realidade não seja.

Certamente não é tão próximo quanto as fronteiras sem névoa de San Andreas vistas do alto da Torre Los Santos. Mas quando tudo o mais entre esses dois pontos parece tão lindo, eu, pelo menos, não estou reclamando.

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