O que aprendi sobre Call of Duty, repetindo todas as campanhas

"Capitão (Crédito da imagem: Activision)

O que posso lhe dizer sobre minha experiência jogando todas as campanhas de Call of Duty? Em primeiro lugar, não foi um grito de ajuda. Este não foi um ato masoquista. Eu me gostei a maior parte do tempo e não me arrependo de nada. Exceto pelo Black Ops 3. Essa é a definição de uma missão negável, pois ninguém quer se lembrar dela.

Posso lhe dizer que, depois de quatro ou cinco campanhas de Call of Duty, você começa a ver além do brilho das lanternas e do brilho dos trajes de mergulho. Você começa a reconhecer os tropos familiares que se tornaram muletas para a série: a brecha slo-mo e a clara; a invasão da América; O Gulag se rompe e o personagem do jogador que é morto em primeira pessoa pelo Baddy.

Depois de nove ou dez, você começa a identificar as costuras e a buscar – para desabafar suas frustrações sobre as limitações de Call of Duty batendo contra suas barreiras e sacudindo as barras da sua gaiola. Somente quando você atinge os adolescentes – e isso pode ser uma forma de síndrome de Estocolmo – que você atinge um platô de aceitação. A verdade é que uma campanha de Call of Duty está no seu melhor quando você escolhe trabalhar com ela.

Maldição terrível

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(Crédito da imagem: Activision)

O jogo que demonstra que o ponto é o melhor não é um Call of Duty, mas um lançamento de vapor gratuito de 15 minutos chamado Dr. Langeskov, o Tigre e o Emerald terrivelmente amaldiçoado (abre em uma nova guia). Lançado meio década atrás pelo desenvolvedor do próximo Stanley Parable: Ultra Deluxe, é um esboço de comédia jogável – falsificando a coreografia frágil dos jogos de ação com roteiro e a capacidade do jogador de enviar tudo rapidamente.

Preso nos bastidores em um nível de assalto que alguém está jogando, é seu trabalho acertar os interruptores e arremessar as alavancas que mantêm o show em movimento – desencadeando os encontros de animais e o pôr do sol Skybox. Você toma orientação de um gerente de palco cada vez mais perturbado, interpretado pelo comediante Simon Amstell, e preenche uma equipe de produção que parece ter atingido o En-Masse após um acidente no set. É claro que a equipe de desenvolvimento mal mantém a intrincada ilusão esperada de uma emocionante aventura de ação.

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“O jogador aparentemente entrou na mansão através do laranjeiro”, entra em pânico. “Eles vão usar o elevador. OK, tudo bem, podemos fazer isso.” Segundos depois, você está o mais silencioso possível atrás de uma parede “fenomenalmente barata”, esperando o jogador do outro lado pressionar o botão ‘para baixo’ – para que você possa puxar a alavanca correspondente para fazer a maquinaria se mover. É uma metáfora brilhantemente engraçada para a luta suspender a descrença e produzir espetáculo diante da agência de jogadores. “Como”, pergunta Amstell, “isso não está deixando você incrivelmente ansioso?”

Estações de ação

"Chamado

(Crédito da imagem: ala do infinito)

O gerente de palco de Call of Duty não está tão ansioso quanto Tetchy – sujeito a matá -lo instantaneamente se você se afastar do caminho designado ou se acertar seu tempo. Se uma campanha de guerra moderna é uma produção teatral, você é um ator, e não é especialmente bem preparado. Se alguma coisa, você é um subestudo – pediu para avançar e desempenhar um papel principal no último minuto.

Dada essa circunstância, a melhor coisa a fazer é ouvir suas dicas e segui -las até a última palavra. Caso contrário, o show logo começa a desmoronar. A direção geralmente é fornecida por um líder de esquadrão, que lhe dirá exatamente onde você precisa estar o tempo todo. Pegue a posição correta e você é recompensado com uma explosão requintadamente iluminada-ou uma animação taprada de desempenho sob medida de um companheiro de equipe derrubando um guarda com as próprias mãos.

Cooperar para esse grau é um anátema para alguns jogadores – particularmente os do PC. São eles que foram treinados por Deus ex para Zig quando um jogo diz Zag, desobedecendo às suas ordens ou seguindo uma rota tortuosa apenas para ver como o desenvolvedor responde. No caso de Call of Duty, o melhor que eles receberão é uma tela preta e um aviso por escrito.

"Call

(Crédito da imagem: Activision)

“Ao resistir ao Instinto de Controle de Call of Duty, você só está se machucando”

Pegue -o deste fã desonrado: salve -o para os Sims imersivos. Ao resistir ao instinto de controle de Call of Duty, você só está se machucando. A ironia é que, apesar das várias liberdades, o capitão Price e os amigos pretendem defender, as campanhas de Call of Duty são melhor apreciadas deixando sua própria liberdade na porta. E há uma ironia adicional – que, na verdade, desistir de sua agência a um poder superior é libertador, mesmo por apenas cinco ou seis horas. Por que não deixar um designer ditar sua abordagem a uma emboscada, pela primeira vez, em vez de criar um ângulo inteligente? Por que não permitir que eles enquadrem todas as cenas para as melhores capturas de tela e definir o ritmo para uma série de tiroteios perfeitamente em ritmo? É 21:00 na quinta -feira; Você já trabalhou o dia todo.

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Há outras coisas que aprendi com as campanhas de Call of Duty, é claro. Que a América ainda esteja feliz em demonizar certos estados estrangeiros, tratando-os como alvos sem culpa. Que a América é profundamente desconfiada da CIA e dos agentes fora dos livros, mas acredita que precisa deles. Que os jogos geralmente são mais emocionantes quando pularem entre muitas perspectivas, mas contam histórias melhores quando se mantêm a apenas um protagonista. Que um bigode pode facilmente enfrentar uma personalidade. Que o M1 Garand faz o ‘ping’ mais satisfatório do mundo quando um clipe vazio é ejetado. Que um fenômeno como a guerra moderna pode se tornar um albatroz que pesa desenvolvedores por décadas. Embora a série sempre tenha agarrado o jogador com força, já foi um pouco mais frouxo – permitindo espaço para que o retorno encontre munição e kits de saúde. Eu gostei disso.

Mas a maior lição que aprendi a jogar campanhas de Call of Duty é como tocá -las. A resistência não é apenas inútil, mas antitética à alegria quando você está passando, essencialmente, um grande sucesso de bilheteria de verão. Não seja o cara que dirige a câmera da maneira errada quando Chris Nolan Somersanches é um veículo de 18 rodas. Ou quando Makarov desencadeia a bomba nuclear na guerra moderna. Há algumas coisas que você não quer perder.

Com Microsoft trabalhando para adquirir a Activision por US $ 68,7 bilhões , é provável que a série Call of Duty chegue ao Xbox Game Pass. Se o fizerem, você desejará priorizar os melhores jogos de Call of Duty .

"Jeremy Jeremy Peel

  • (abre na nova guia)

Jeremy é um editor e escritor freelancer com experiência de uma década em publicações como GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer e Edge. Ele é especialista em recursos e entrevistas e recebe um chute especial ao conhecer exatamente a contagem de palavras. Ele perdeu a Era de Ouro das revistas, por isso está compensando o tempo perdido, mantendo uma culpa moderna saudável sobre o desperdício de papel. Jeremy foi dito uma vez pelo diretor da Dishonored 2 por não ter jogado desonrado 2, um erro que ele corrigiu desde então.