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O que é taxa de quadros? E como isso mudará para os consoles da próxima geração?

O que é taxa de quadros? E como isso mudará para os consoles da próxima geração?

(Crédito da imagem: Getty Images / Mikkel William)

A taxa de quadros pode parecer uma tecnologia complicada, mas é essencial para garantir que seus jogos não gaguejam na tela. Tecnicamente, um valor de taxa de quadros informa quantas imagens novas de conteúdo são exibidas por segundo na sua TV ou monitor. E não se aplica apenas a jogos.

24 quadros por segundo (ou fps, como é mais comumente escrito) é o padrão para cinema e a maior parte do conteúdo da Netflix. 30 quadros por segundo é a norma para transmissões de TV nos EUA.

A taxa de quadros nos jogos é mais interessante. Como eles não lidam apenas com conteúdo pré-renderizado bloqueado, a taxa pode – e geralmente muda – de uma fração de segundo para a seguinte. Vamos olhar mais de perto.

Taxa de quadros – Noções básicas #

(Crédito da imagem: Activision)

A taxa de quadros determina a aparência dos seus jogos. 30fps são os desenvolvedores tradicionais de console padrão que tentam manter, no mínimo, uma experiência satisfatória. Mas 60fps é considerado ideal, e muitos jogadores competitivos consideram isso o mínimo para títulos que dependem de reações rápidas dos jogadores – pense em atiradores on-line como Call of Duty, Fortnite, Battlefield e outros, ou MOBAs como League of Legends ou DOTA.

Uma gagueira pode significar a diferença entre o jantar de frango do PUBG de um vencedor e, bem, não ganhar. Refeição de microondas qualquer um?

As próximas Xbox Series X e PS5 trazem taxas de quadros à atenção de pessoas que podem não pensar muito sobre elas. Esses consoles afirmam poder jogar a 120fps, para o tipo de suavidade geralmente reservado para aqueles dispostos a gastar milhares em um PC de jogos de última geração.

Essa freqüência de taxa de quadros é possível graças ao HDMI 2.1, o conector de vídeo usado nas últimas placas gráficas e TVs e nos consoles de última geração. O padrão HDMI 2.0 mais antigo, visto no Xbox One X, já pode suportar até 120fps na resolução 4K, mas o HDMI 2.1 eleva o limite para a resolução 8K. É à prova de futuro.

Fazendo quadros #

Civilization 6 (Crédito da imagem: 2K Games)

Um novo soquete de vídeo não significa subitamente que o Xbox Series X poderá jogar o Halo Infinite a 120fps, embora.

Pense na taxa de quadros como o poder de um console (ou PC) dividido pela complexidade da cena sendo renderizada naquele momento. É por isso que um jogo pode ocasionalmente parecer instável quando a visão passa de uma cena interna para uma totalmente aberta, com pilhas de árvores extras, edifícios e cogumelos sencientes para desenhar. A quantidade de trabalho a ser feito aumenta repentinamente, mas a capacidade de fazê-lo não, por isso a taxa de quadros diminui.

A taxa de quadros geralmente depende da potência da placa de vídeo de um sistema, mas alguns títulos também são incomumente pesados ​​na CPU. O Civilization 6 é um bom exemplo, pois o processador central é usado para calcular as decisões que todos os seus oponentes de IA tomam, estejam eles na tela ou não.

Xbox Series X (Crédito de imagem: Microsoft)

Nem sempre é o caso de um jogo ser jogado tão rápido quanto o hardware permitir. Muitos jogos, principalmente os de console, são “bloqueados” a uma taxa de quadros, geralmente 30fps ou 60fps. Isso não garantia a taxa nunca ficará abaixo desse valor, apenas que não ficará acima dele. Uma taxa de quadros bloqueada deixa mais recursos extras do sistema, de segundo para segundo, e isso ajuda a manter a taxa consistente, à medida que a demanda no jogo flutua.

Os jogadores de PC tendem a ter muito mais consciência das taxas de quadros do que a multidão dos consoles, porque aí você tem controle real. Com um PC, você pode alterar manualmente a resolução, mexer nos efeitos de iluminação utilizados, na distância de desenho e em muitos outros parâmetros. Não há nada disso no console (com apenas algumas exceções), porque o desenvolvedor já otimizou seu jogo para funcionar no seu console específico, seja um Xbox One original ou um PS4 Pro.

Basta pressionar o botão e jogar: é uma das alegrias dos jogos de console (até você ter uma pausa e encontrar 47 atualizações do sistema que você precisa baixar antes de jogar, de qualquer maneira).

Controle de enquadramento #

Assassin’s Creed Syndicate (Crédito da imagem: Ubisoft)

Curiosamente, você costuma ter Mais controle sobre as configurações que determinam a taxa de quadros em um jogo para celular que uma no console atualmente. E tudo se resume ao nível de variação no hardware usado para jogar qualquer jogo. No PC, é quase ilimitado. RAM, velocidade de armazenamento, CPUs, GPUs, overclock e resfriamento, todos têm efeito. E milhares de telefones Android diferentes podem ser capazes de jogar o único jogo.

Mas existem apenas quatro consoles Xbox One significativamente diferentes, três tipos de PS4 e três tipos de Nintendo Switch.

Alguns de vocês podem se surpreender ao saber o quanto os desenvolvedores tiveram que ir, a fim de fazer com que seus jogos funcionem bem no console, mesmo com uma otimização cuidadosamente adaptada. Por exemplo, Mirror’s Edge: Catalyst é executado com resolução de 900p no PS4 e 720p no Xbox One. O Assassin’s Creed Syndicate é executado a 900p nas duas versões completas dos sistemas de geração atual. Eles nem são “Full HD”.

As versões “pro” dos consoles retiraram esses limitadores, na maior parte. O Xbox One X já pode jogar muitos jogos na verdadeira resolução 4K e dobra a taxa de quadros de muitos a 60fps também.

A próxima geração está pronta para 120fps? #

(Crédito da imagem: Sony)

Portanto, se o Xbox Series X tem o dobro da potência gráfica do One X, de 12 teraflops a seis, por que não deveria fazer o mesmo e aumentar a resolução para 8K, a taxa de quadros para 120fps?

O Xbox Series X e PS5 marcam o início de uma nova geração, que permite que os desenvolvedores trabalhem com um conjunto de recursos muito mais profundo. Os jogos “Enhanced” para Xbox One X ainda são feitos, em grande parte, com o Xbox One original em mente como ponto de referência.

Uma reinicialização geracional permite que os desenvolvedores invistam mais em efeitos de iluminação caros (em termos de processamento), como traçado de raios, e mantendo a qualidade da textura fina profundamente na distância do desenho. Assim como a taxa de quadros é um ato de equilíbrio de poder e as demandas da cena renderizada, os desenvolvedores, como sempre, equilibram os benefícios de uma melhor iluminação, sombras, texturas e modelos de personagens mais detalhados, com os de taxas de quadros acima de 60 fps e resolução ultra-nicho de 8K.

Por enquanto, pelo menos, é mais provável que uma taxa de quadros de 120 qps seja o resultado de um jogo do Xbox Series X também feito para o Xbox One do que uma tentativa verdadeiramente ambiciosa de ver o que a próxima geração pode realmente fazer. Já sabemos que esse efeito cruzado também acontece, principalmente porque faz sentido financeiro. Os desenvolvedores precisam atender aos primeiros usuários e o público muito mais amplo dos proprietários de Xbox One e PS4.

Cyberpunk 2077 é um desses títulos. Chegará ao Xbox One e Series X eventualmente. Mas se o CD Projekt Red não puder fazer um bom trabalho nesta geração, quem?

Hz e fps: taxa de quadros e taxa de atualização #

Nesse ponto, também devemos esclarecer algumas das realidades em torno das taxas de quadros e taxas de atualização. Para apreciar plenamente os benefícios de taxas de quadros ultra-rápidas, como 120 qps, você também precisa de uma tela com uma taxa de atualização rápida.

Essa estatística, expressa em tantos hertz (Hz), informa quantas vezes por segundo a imagem de uma tela é totalmente atualizada. Você não precisa pagar muito por monitores de jogos muito “rápidos” 144Hz ou 240Hz porque, sem surpresa, as empresas que fazem as coisas fizeram disso uma prioridade há muito tempo..

O mesmo não pode ser dito sobre as TVs. O LG 55UM7610PLB da LG é uma TV que você pode considerar se quiser um aparelho grande e inteligente que não limpe sua economia, mas ainda suporte 4K e HDR.

No entanto, sua taxa de atualização é de 60Hz. Embora tenha um modo TruMotion 100 que pode sugerir que isso possa ser aumentado para 100Hz, isso se refere apenas à TV que adiciona quadros intersticiais para melhorar a clareza de movimento. Ele não pode fazer pleno uso do sinal de 120Hz / 120fps que deve ser possível nos próximos consoles.

(Crédito da imagem: LG)

Você precisa comprar uma TV de ponta para realmente explorar os cantos dos recursos do Xbox Series X e PS5. A TV LG C9 OLED é um dos nossos favoritos atuais de gama alta. Possui uma taxa de atualização de 100 / 120Hz e também suporta o recurso Variable Refresh Rate adicionado ao HDMI 2.1.

Mas por que é uma TV de 100 / 120Hz e (para quem quer comprar uma nova TV) por que outras estão listadas em 50 / 60Hz?

É mais provável que você veja esses números “variáveis” no Reino Unido e na Europa. Nos velhos tempos da TV analógica e dos jogos realmente vinculados aos seus territórios geográficos PAL / NTSC, as taxas de atualização das televisões eram sincronizadas com a frequência da eletricidade da sua casa. O Reino Unido tem 50Hz CA, os EUA 60Hz. Mas isso importa muito mais, pois as TVs não sincronizam mais a taxa de atualização com o AC.

Para mais detalhes sobre todo o jargão da próxima geração, confira mais explicadores da próxima geração*.*