(Crédito da imagem: Hoolopee)
Você não pode jogar Halo Infinite no Nintendo 64, mas se pudesse, seria algo assim.
O especialista em Demake e VFX Hoolopee tem estado ocupado desde que o trailer da campanha Halo Infinite estreou, refazendo tudo como pode ter aparecido no N64 com a ferramenta de modelagem e animação 3D Blender. O trailer de demake começa com Master Chief e o piloto aterrissando em Zeta Halo, tudo narrado pelo piloto pessimista. Sendo esta uma versão N64, suas linhas de voz são substituídas por um monte de grunhidos no estilo Banjo-Kazooie e “Não!” efeitos que são reproduzidos conforme seu texto aparece na tela.
recriei Halo Infinite como um jogo para Nintendo 64! Trailer completo AQUI: https://t.co/ikbuQfIJbn#HaloInfinite # Halo64 #Halo #XboxSeriesX @Halo pic.twitter.com/HothX1vpqp 5 de agosto de 2020
Assim que pousarem no planeta, você poderá desfrutar de algumas cenas autenticamente enquadradas de Master Chief explorando a superfície difusa do mundo dos anéis (ao som de uma versão midi do tema Halo tocada com os instrumentos virtuais de Ocarina of Time). O demake de Halo Infinite N64 fica bem perto do trailer no início, com um combate rápido contra grunhidos infelizes e um adorável passeio de Warthog de baixa resolução, mas tudo sai dos trilhos logo após o Star Fox 64 Arwing aparecer.
Sempre adoro ver como essas paródias demake se aproximam de seu material de origem e como são coloridas pelo que se destaca em nossas memórias coletivas de consoles clássicos. O que estou dizendo é que se Halo Infinite realmente estivesse no N64, ele definitivamente teria muito mais neblina e a interface do usuário seria muito mais uma dor de cabeça. Mas talvez deixar essas partes de fora seja o melhor.
Se você preferir que suas árvores espaciais tenham mais alguns polígonos, você deve verificar este Criação de Halo Infinite Dreams.