O Witcher 3 Ladies of the Wood quest – como encontrar as Crones de Crookback Bog

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
A missão Witcher 3 Ladies of the Wood é uma das principais missões de The Witcher 3, e você terá que lidar com algumas mágicas e criaturas poderosas. Para começar esta missão, você terá que completar a missão Witcher 3 Wandering in the Dark. Uma vez que a missão esteja concluída, o Ladies of the Wood irá disparar automaticamente.
Leia as senhoras da madeira #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Durante a missão Wandering in the Dark, Keira Metz terá dado a você um livro chamado Ladies of the Wood. Para progredir mais, você precisará acessar seu inventário, acessar os itens da missão e ler o livro.
- O livro tem algumas coisas muito interessantes a dizer sobre os Crones. Se você é fã do folclore de Witcher, não deixe de lê-lo ao máximo em vez de apenas clicar e sair dele.
Encontre o rastro de guloseimas #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Dentro do livro, você descobrirá que o caminho para o Pântano Crones de Crookback está encontrando a Trilha dos Prazeres – um caminho que os pais enviariam para seus filhos pequenos para entregá-los aos Crones..
Assim que terminar de ler o livro, o mapa será atualizado e você estará no caminho para o pântano!

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Continue seguindo o marcador no mapa até ficar na frente de uma clareira onde você pode ver uma escultura de madeira coberta de doces.
Siga a trilha de guloseimas #

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Graças aos seus sentidos Witcher, você poderá navegar com facilidade pelo rastro de guloseimas. É principalmente um caminho sinuoso, e a única maneira de você se perder é se você vir alguns inimigos por perto e quiser dar-lhes uma pancada.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Continue seguindo a trilha até chegar a uma clareira e poder ver três prédios adiante. Segure todos os seus chapéus, porque você acabou de fazer isso Crookback Bog.
Fale com as crianças do pântano de Crookback #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Ao entrar no Crookback Bog, uma cena será ativada e você será recebido por uma música adorável e nada divertida sobre comer um cachorro para ver quem vai buscar lenha. Esmagando.

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Depois dessa calorosa recepção, Geralt irá revelar o motivo pelo qual ele está no pântano para as crianças: tentando encontrar a localização de Ciri. Esgotar todas as opções de diálogo até que você possa perguntar mais sobre o Ciri. As crianças não a viram, mas uma delas mencionará alguém que possa ter: alguém chamado Johnny.
No entanto, antes que você possa perguntar mais sobre quem é Johnny, outra figura aparecerá. Uma mulher claramente perturbada chamada Gran.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
A vovó não está feliz com você farejando seus filhos e apesar de você perguntar várias vezes sobre o Ciri, não parece ser capaz de responder às suas perguntas de uma maneira que não seja perturbadora.
Dependendo de como você responde à evasiva de Gran, uma das crianças, um menino pequeno, mencionará Johnny mais uma vez. Mas a resposta dele vai fazer com que a vovó fique com raiva, e ela mandará o menino para dentro para ter um tempo limite.
Fale com o garoto #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Não querendo aceitar um não como resposta, vá até a casa onde o garoto foi enviado e fale com ele.
Ou pelo menos, você vai tentar falar com ele. Mas enquanto você tenta, Gran aparecerá mais uma vez e lhe dirá para sair. Parece que se você quiser falar com o garoto que sabe mais sobre o Johnny, você terá de alguma forma tirar a Gran da casa..
Receba os órfãos para ajudar #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Sem outras alternativas, parece que você precisa procurar os órfãos e pedir ajuda. Eles concordarão em fazer isso, mas somente se você fizer algo por eles.
Você terá duas opções de diálogo para prosseguir durante a missão. Essas opções são:
- Bem: Geralt vai brincar de esconde-esconde e contar até vinte. Ele então perseguirá as crianças. Você terá que usar seus sentidos Witcher para isso, então siga os passos deles. Você precisará localizar quatro crianças no total.
- Não há mais nada que você quer? As crianças pedirão algo doce para comer, o que Geralt só terá em sua pessoa de qualquer maneira. Esta é geralmente a melhor opção se você quer continuar sem realmente fazer nada.
Uma vez que você tenha terminado uma dessas tarefas, os órfãos vão segurar a parte final do negócio e vão distrair Gran para tirá-la da casa..
Fale com o garoto (de novo) #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Com Gran fora da foto, Geralt pode falar com o garoto novamente. Ele terá mudado seu tom da última vez e, contanto que Geralt prometa não machucar Johnny, dirá a ele onde ele está.
- Se você quiser, também pode saber mais sobre o garoto, se desejar. Pode ser bem emocional, então tenha certeza de ter seus tecidos prontos.
Acontece que Johnny mencionou que viu uma mulher de cabelos acinzentados para o menino. O garoto então lhe dirá onde a toca de Johnny pode estar localizada: em direção ao leste do pântano.
Encontre Johnny #
Com a localização de Johnny no mapa, vá até lá. Ao se aproximar, você notará que há afogadores por perto. Não importa o que você faça, você não será capaz de evitar essa batalha.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
- Uma bruxa da água também pode aparecer também, então não deixe de se esquivar, pois ela pode atacar duas vezes em rápida sucessão..
Depois de lidar com os afogados e as bruxas – não se esqueça de saquear! – é hora de usar seus sentidos Witcher para ver se você pode rastrear Johnny.
Você está com sorte, você vai encontrar os passos de Johnny ao longo do pântano. Seu pequeno e humanóide – Johnny é um humano? Parece que vamos ter que descobrir.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Continue seguindo os passos, lutando contra os afogados e as bruxas de água ao longo do caminho, até encontrar a toca de Johnny.
Fale e ajude Johnny #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Chamar Johnny fará com que ele apareça de dentro de sua toca. Ele não é exatamente o humano que você pode estar imaginando no entanto. Na verdade, ele é um godling.
- Um godling é uma criatura rara que pode falar a língua comum. Eles são conhecidos por viverem em áreas pantanosas.
Você perguntará a ele mais sobre se ele viu Ciri ou não. Ele responderá afirmativamente, mas parece não poder dizer mais nada em detalhes. Isso porque, por algum motivo, sua voz foi roubada.
Ansioso para descobrir mais, Geralt se oferecerá para ajudar Johnny a recuperar a voz. Para fazer isso, primeiro você precisa segui-lo.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Você não precisa se preocupar com seu senso de direção nessa missão, já que seguir Johnny é tudo que você precisa fazer.
Mas como com tudo o mais até agora, pode-se esperar que você lute contra algumas criaturas ao longo do caminho, já que Johnny tem um péssimo senso de direção e gosta de levar você a brigas..

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Caso em questão.
Quando o Johnny parar, outra cena será acionada e você verá que o Johnny quer que você recupere algo de um ninho na beira do precipício que você está perto.
Receba a voz de Johnny de volta #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Da aparência do ninho, parece pertencer aos corvos. Não é nada demais. Circule para a esquerda para que você possa subir até o ninho à direita.
Ao subir, você ouvirá um grito. Olhando para cima, você verá que um wyvern, bem como três harpias, estão circulando onde está o ninho, deixando-o sem outra escolha a não ser combatê-los para conseguir o que você quer.
- Aconselhamos atirar a besta no wyvern para chamar sua atenção primeiro e levá-la para uma área em que você está lutando contra ela individualmente. Dessa forma, a luta entre as harpias será muito mais fácil.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Depois de lidar com o wyvern, tudo o que você precisa fazer para se livrar das harpias é usar o sinal Axii. Usar o sinal Axii com as harpias no ar fará com que elas caiam no chão, permitindo que você as termine em um único movimento..
Feito isso, vá para o ninho do corvo, pegue a garrafa com a voz de Johnny e volte para onde ele está.
Volte para a Vila do Pântano #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Uma vez que você devolva a voz de Johnny, ele ficará grato e, depois de algumas palavras com ele, falará mais sobre o encontro com Ciri. Parecia, pelo menos para ele, que ela estava fugindo das Crones do pântano, mas porque ele tinha perdido a voz, não podia chamá-la.
Após essa conversa, Johnny concordará em ajudá-lo a entrar em contato com os Crones. Mas primeiro, você terá que voltar para onde os órfãos e a vovó estão localizados.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Mais uma vez, você provavelmente encontrará drowners e water hags. Estes são facilmente eliminados, mas se você quiser apenas evitá-los completamente, corra de volta para a aldeia sem seguir Johnny. Ele vai chegar até você eventualmente.
De volta à vila, Johnny vai cantar e persuadir Gran a contatar as Crones em nome de Geralt.
Fale com os Crones #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Dentro de uma das cabanas, haverá uma tapeçaria de três mulheres bonitas. A vovó simplesmente afirmará que essas são as “Damas” que Geralt procura falar.
Uma vez que Gran toca a tapeçaria, três vozes diferentes falam de seus lábios. Estas são as Crones e elas são surpreendentemente abrasivas considerando sua aparência.
Geralt vai perguntar-lhes mais sobre o que eles queriam de Ciri, bem como sua localização. Mas os Crones não estão interessados em dizer nada a Geralt até que ele faça alguma coisa por eles.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
A tarefa que eles apresentarão é que você vá até Downwarren e fale com o ealdorman, que lhe dirá mais sobre o que Geralt tem a fazer. Até que isso seja feito, eles não revelarão mais nada sobre a Ciri.
Fale com o ealdorman em Downwarren #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Downwarren é apenas um pouco mais ao norte de onde o pântano é, por isso não demorou muito para chegar lá.
Quando você chegar, o ealdorman estará esperando. Ele não será tão falador assim até revelar que trabalha para as velhas, onde ele contará a Geralt sobre um mal estranho na floresta que matou homens, mulheres e crianças..

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Geralt vai concordar em expulsar esse mal, iniciando a missão The Whispering Hillock e colocando Ladies of the Wood em espera.
- Se você já lidou com esse espírito maligno, Geralt não terá que ir para a floresta e a missão The Whispering Hillock será automaticamente completada..
O restante deste guia presumirá que você concluiu The Whispering Hillock. Se não, retorne a este guia depois de ter.
Retornar para o ealdorman #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Depois de se livrar do espírito maligno na floresta, você terá que retornar ao ealdorman e dizer a ele que ele foi tratado.
- Dependendo do que você fez na missão The Whispering Hillock, o ealdorman reagirá de forma bem diferente se você decidir contar a verdade. Por fim, sua reação não importará, pois ele ainda lhe dará provas de seu serviço para os Crones.
Depois de terminar a conversa, o ealdorman retornará com o pagamento: uma orelha cortada, uma das melhores coisas para se ter em qualquer economia próspera.
Com isso dito e feito, agora você terá que retornar ao Crookback Bog para conversar com os Crones e, quem sabe, aprender mais sobre o Ciri.
Fale com os Crones #

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Depois de voltar para o pântano, você será recebido pelo Crones of Crookback Bog. Embora desta vez, eles não parecerão tão bonitos quanto pareciam na tapeçaria. A menos que você esteja no novo visual, pedimos sinceras desculpas.
Dependendo das escolhas feitas na missão The Whispering Hillock, os Crones ficarão satisfeitos ou descontentes com Geralt..
- Você também fará a percepção de quem realmente é Gran durante essa interação com os Crones. Veja nosso Witcher 3 Family Matters guia de missão para mais.
Independentemente disso, os Crones irão revelar o que sabem sobre Ciri e você vai jogar através de outra pequena seção da história de Ciri. Assim que terminar e os Crones desaparecerem, a linha de missões Ladies of the Wood será oficialmente completada.
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