(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
O jogo Witcher original foi aprimorado por seu escopo reduzido, revelaram os desenvolvedores da CD Projekt Red na época.
Em uma nova entrevista com o The Gamer, está o ex-designer narrativo Artur Ganszyniec, que trabalhou em The Witcher na CD Projekt Red em meados dos anos 2000. Ganszyniec explica na entrevista que a abertura original de The Witcher deveria ser duas vezes mais longa, com vários locais e personagens extras, bem como um protagonista inteiramente novo em um homem chamado Berengar.
“Tivemos que cortá-los devido a restrições de orçamento”, explica Ganszyniec, acrescentando que foi a melhor coisa que poderia acontecer, pois eles “tiveram que encontrar uma maneira de contar a história usando um elenco menor de personagens”. Isso acabaria por tornar The Witcher mais “conciso e emocional”, diz o ex-designer narrativo principal, acrescentando que por mais estressantes que as coisas possam ter sido na época, tudo funcionou da melhor maneira.
É uma anedota interessante de um ex-desenvolvedor do jogo Witcher original, e recomendamos a leitura da entrevista completa para um amplo e profundo mergulho na criação de uma série que eventualmente aspiraria ao status de ‘clássico moderno’ para o CD Projekt Red em The Witcher 3 oito anos depois.
Você pode jogar The Witcher agora mesmo no PC, se ainda não experimentou as origens da série do CD Projekt Red. Quanto a The Witcher 3, porém, o CD Projekt Red revelou recentemente que atrasaria a atualização da nova geração do RPG de 2015 para algum ponto em 2022. Enquanto a revisão da nova geração de Geralt com visuais 4K e jogabilidade de 60 quadros por segundo era originalmente destinada para lançar este ano, vamos esperar mais um pouco para voltar a ocupar o lugar do Witcher no PS5, Xbox Series X e Xbox Series S.
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