Obsidian diminui suas ambições ao fazer sua estréia no Xbox com Grounded

(Crédito da imagem: Obsidian / Xbox Game Studios)

E se fizéssemos um jogo em que você se reduzisse ao tamanho de uma formiga? “, Como diz Roby Atadero, essa pergunta é a força motriz por trás da mais recente experiência da Obsidian Entertainment. O programador sênior é rápido em notar que o conceito nasceu em 2018 , antes da aquisição da Microsoft e quando a equipe começou a se envolver em Pillars Of Eternity 2: Deadfire. Ele só cresceu a partir daí. “Quando o Deadfire começou a se acalmar, tivemos uma sessão de brainstorm e a pergunta foi feita: ‘Se o fizemos um jogo de sobrevivência, o que faríamos? ‘”

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(Crédito da imagem: Futuro)

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A resposta é a criação de jogos em uma escala diferente. Grounded é menor em escopo do que muitos dos lançamentos do Obsidian na última década, e foi criado por uma equipe de apenas 14 anos, enquanto o restante do estúdio trabalhava para tirar The Outer Worlds da porta. Seu cronograma de desenvolvimento é mais curto do que o normal, saindo da incubação e chegando às mãos dos jogadores do X019 para sua revelação em pouco mais de um ano. Não é um RPG, e não é construído sobre uma base de exploração de escolha e conseqüência – Grounded é um jogo de Obsidiana, mas é bem diferente de tudo que você já viu no estúdio antes.

Isso fica claro a partir do momento em que colocamos as mãos em uma versão inicial do jogo, melhor descrita como ilustrativa do que está por vir no futuro mais do que qualquer outra coisa. É um jogo de sobrevivência cooperativo, áspero nas bordas, com suas influências mais óbvias fazendo muito do trabalho pesado. Simplificando, Grounded é o que você ganha quando Honey, I Shrunk The Kids colide com os sistemas de sobrevivência de Rust and Don’t Starve, em uma época em que Fortnite reina supremo.

Encolhendo a visão

(Crédito da imagem: Obsidian / Xbox Game Studios)

Cruzando gerações

(Crédito da imagem: Obsidian / Xbox Game Studios)

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Quão difícil é construir um novo IP às vésperas da próxima geração? A Obsidian não está apenas construindo um jogo fora de seu gênero usual com o Grounded; também está lançando um jogo projetado para crescer ao longo do tempo e para o Projeto Scarlett. Então, como você prova um conceito quando esse futuro ainda é tão incerto? “Acho que nossa posição é que achamos que a diversão é preparada para o futuro”, diz Atadero. “Se fizermos [Grounded] realmente divertido, não importa para onde vamos. Estamos focados na plataforma Xbox One e estamos apenas tentando tornar essa uma ótima experiência de sobrevivência e garantir que seja divertida. E se isso continuar no futuro em outras plataformas, temos certeza de que será igualmente divertido “. Você ouviu aqui primeiro: a próxima geração será divertida.

É sem dúvida uma forte confluência de idéias, mesmo que a Obsidian ainda tenha um caminho a seguir. Aterrado encolhe você e três amigos do tamanho de uma formiga. Seu mundo explorável é um quintal literal, onde todos os tipos de insetos e riscos ambientais são inimigos em potencial. Com o tempo, depende de você e seus amigos encontrar e reunir recursos, atualizar seu equipamento e construir uma base fortificada por meio de menus simples de artesanato, depois defendê-lo das ondas de insetos antagônicos.

É divertido, embora um pouco básico em seu estado atual. O ambiente atrai você facilmente com o fascínio inevitável que pequenas coisas têm. Os sistemas de sobrevivência emaranhados são simples e familiares, com o Grounded se sentindo mais colaborativo e menos combativo do que qualquer jogo diretamente comparável. Dito isso, a capacidade de enviar um bastão afiado através de um companheiro de equipe – simplesmente porque eles insistem em construir uma escada em frente à única entrada da base – é certamente agradável, embora não necessariamente da maneira que a Obsidian realmente havia antecipado. “Estamos focados em construir uma experiência de sobrevivência cooperativa”, explica Atadero, enquanto perguntamos sobre as inclinações PvP. “Quero dizer, se você odeia seus amigos, pode atirar uma lança neles o quanto quiser.” Você não precisa nos dizer duas vezes.

“Isso é algo que estamos querendo fazer há um tempo; pensamos que essa idéia era tão divertida que simplesmente não podíamos dizer não a ela. Sendo um grande estúdio, nos permite ter várias equipes e tentar algumas projetos criativos – nós apenas tivemos que tentar “, diz Atadero, explicando que a Microsoft apenas incentivou o experimento. “Iniciamos este projeto antes da aquisição da Microsoft, portanto já tínhamos o cronograma definido. Quando a Microsoft entrou no mercado, eles viram o que estávamos fazendo e disseram: ‘Adoramos! Continue fazendo o que você está fazendo'”.

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E é isso que a Obsidian está fazendo, lenta e seguramente. O estúdio planeja lançar no Xbox Game Pass, Xbox Game Pass PC, Steam Early Access Game Preview no Xbox em julho e, enquanto isso, a Obsidian procura envolver a comunidade no jogo a cada passo do caminho. “Vamos lançar o Game Preview na primavera. Nesse momento, queremos ter uma cadência regular de atualizações de recursos, atualizações de área, criaturas e novos itens de criação. E queremos expandir a história.

Quando sentirmos que, quando tivermos um arco completo e completo da história, entraremos no lançamento da versão 1.0 “, diz Atadero.” Estamos pegando nossa experiência na Obsidian e descobrindo quais de seus elementos podemos colocar no gênero de sobrevivência para que Grounded ainda terá esse DNA da Obsidiana. ”

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