Onde está o melhor ou o pior lugar em que você deixou seu personagem do jogo?

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Pense em todos os personagens do jogo com os quais você passou horas. Onde você os deixou quando largou o bloco e saiu do jogo pela última vez? Você gosta de ter certeza de que eles estão seguros e felizes com o final que merecem? Ou eles estão presos em crateras, esperando para serem eliminados pelo próximo zumbi errante porque você não teve coragem de voltar? Perguntamos à equipe, e cuidado, suas respostas contêm um ou dois spoilers finais. 

Esta é a última de uma série de grandes perguntas com as quais estaremos interrogando nossos escritores, então compartilhe suas respostas e sugestões de tópicos conosco no Twitter.  

Geralt relaxando ao sol em sua vinha Toussaint em The Witcher 3: Wild Hunt

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Para sua expansão 2016 Blood and Wine, o CD Projekt Red deu ao seu titular Witcher uma despedida harmoniosa, com uma escapada de alta fantasia parecida com uma fábula que deixa Geralt cercado pela família e amigos no Corvo Bianco, o vinhedo mundialmente famoso que ele conseguiu ganhar como pagamento por um contrato sancionado pela realeza. É o lugar perfeito para deixar este velho caçador de monstros, que agora ganhou sua aposentadoria de uma vida de conflitos sem fim. É um lugar tão óbvio para terminar The Witcher 3, que calculo que haja milhares de Geralt dominando-o no Corvo Bianco através de uma miríade de defesas de final de jogo, todos absorvendo os raios Toussaint em seus vinhedos ligeiramente diferentes com uma seleção ligeiramente diferente de personagens por seus lado. Que maneira de passar a eternidade trancado em um disco rígido. Alex Avard

Rick O’Connell ainda está 100% preso em uma tumba cheia de mortos-vivos em The Mummy Returns

(Crédito da imagem: Sierra Games)

The Mummy Returns no PS2 estava irrevogavelmente quebrado. Quero dizer “quebrado” no sentido de que era incrivelmente confuso e totalmente sem graça. Foi há muito tempo (2011, para ser exato), mas lembro-me distintamente dos encontros com inimigos sendo tão semelhantes e ocorrendo em corredores quase idênticos e mal iluminados que eu ficava perpetuamente incerto se estava indo na direção certa. Eu frequentemente ficava perdido e irritado, e considerando que eu tinha 11 anos quando o jogo foi lançado, eu certamente não tinha paciência para tentar resolver a maldita coisa (eu nem acho que tenho esse tipo de paciência agora, e estou três vezes mais velho). O pobre Rick ainda está preso no meio do caminho em um dos primeiros níveis de The Mummy Returns, sendo dilacerado por múmias ad infinitum. Desculpe, O’Connell. Alyssa Mercante

Leia também  A série de missões dos Patrulheiros Freestar de Starfield na íntegra

Outro para Geralt em Toussaint – mas principalmente porque compensou o pior final de todos

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Não, você não está recebendo déjÀ vu. Eu Além disso quero acender uma luz sobre meu Geralt, tentando beber vinho o suficiente para sentir um leshen nas vistas ensolaradas de Touissant. Meu raciocínio é um pouco diferente do de Alex, no entanto. No meu caso, Blood and Wine me ofereceu um alívio muito necessário para um momento que posso dizer sem hesitação que foi o mais desanimador que já encontrei em um videogame.

Para um pouco de contexto, terei que voltar um pouco para o jogo básico de Wild Hunt. Lá, cheguei ao “Final Ruim” depois – não estou brincando – de não ter uma luta de bolas de neve com Ciri. Vai saber. O final em questão, em que Geralt aparentemente morre fora das câmeras, me fez sentir como se tivesse perdido 100 horas. Graças aos deuses pela renovação do DLC, em que Yennefer estava ao lado de Geralt e eu finalmente pude levantar os pés depois de um trabalho bem feito. Bradley Russell

John Marston está de volta à cidade fantasma de Armadillo, sempre tentando evitar a cólera

(Crédito da imagem: Rockstar)

Há um momento de atraso – oh, muito tarde – em Red Dead Redemption 2, onde John é arrastado para uma pequena cidade no meio do nada … que acaba sendo Armadillo, um dos primeiros lugares que você explora no Red Dead original. O arrepio que senti ao vê-lo no horizonte foi um dos meus momentos favoritos em Red Dead 2, então quando os créditos finalmente rolaram, eu pude resistir a voltar para ver o que estava acontecendo no antigo assentamento empoeirado e a verdade é. .. não muito.  

Neste ponto, já gastei mais de cem horas no jogo. Apesar de toda a grandeza de Red Dead 2, seu ritmo metódico significava retornar a Armadillo – nas garras de um surto de cólera para explicar por que a cidade não era tão agitada como antes – parecia o jogo e eu tinha chegado a uma conclusão natural . Claro, me sinto um pouco culpado por deixar John em um lugar onde ele pode pegar uma doença horrível, mas então, eu me sinto segura por saber que ele iria superar isso de alguma forma. Ben Tyrer

Leia também  Melhor construção e escolhas da classe Paladino de Baldur's Gate 3

O homem principal do Sleeping Dogs ainda está esperando seu pão de porco

(Crédito da imagem: Square Enix)

Pobre Wei Shen. Sleeping Dogs foi tão subestimado – um híbrido de GTA, Yakuza, True Crime e Driver de Hong Kong – que o terminei duas vezes. Primeiro, o mais rápido possível, para a análise oficial da PlayStation Magazine; em segundo lugar, de uma forma um pouco mais casual, para se divertir. Meu plano era Platinum e, em seguida, jogar todos os DLCs, e com certeza, após ouvir o “pling” satisfatório que confirmou a primeira conquista, deixei Shen em frente a uma das barracas de comida onipresentes do jogo, pronto para um conteúdo adicional frenesi. No fim de semana seguinte, descobrimos que minha esposa estava grávida. A preparação da vida real para um novo bebê assumiu, o DLC permaneceu intocado e, nos últimos oito anos, Shen presumivelmente permaneceu imóvel naquela esquina, esperando meu retorno, com a frase mais usada do jogo reverberando em seu crânio . “Um homem que nunca come pão de porco nunca é um homem inteiro …” Ben Wilson

Alguns dizem que Kassandra ainda está pendurada naquela borda

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Eu estava realmente interessado em Assassin’s Creed: Odyssey por cerca de 15 ou 20 horas, mas por volta da hora 30 o combate repetitivo, chefes horríveis e missões de história bloqueadas haviam me esgotado. Eu estava me infiltrando em um acampamento inimigo e acabei morrendo, como você faz quando se cansa da ação furtiva e começa a chutar as pessoas com impaciência. No meu caminho de volta após o renascimento, percebi que não queria refazer nada daquelas furtivas e facadas porque foi entediante da primeira vez. Foi neste momento, preguiçosamente pendurado na parede de uma fortaleza inimiga com os olhos no pescoço do guarda que passava por ali, que percebi que não estava mais me divertindo. Então, eu saí e desinstalei o jogo, deixando Kassandra colada na lateral de um castelo à vista de todos. Talvez algum dia ouçamos um novo mito grego sobre uma mulher com antebraços de aço que passou milênios segurando um pull-up. Austin Wood

Na ilha particular de Link em The Wind Waker

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker foi o primeiro jogo Zelda que joguei totalmente nos meus próprios termos: não carregar o dinheiro do meu irmão para brincar em A Link to the Past, não ficar preso em The Forest Temple e desistir em Ocarina of Tempo. Eu amei. Os personagens, a música e, acima de tudo, o oceano que sempre parecia impossivelmente grande e cheio de segredos. Fiquei tão envolvido com o mundo que não estava pronto para terminar meu tempo lá. Quando parecia claro que a história estava se aproximando do confronto final contra Ganon bem abaixo das ondas, levei Link para sua ilha particular e o deixei lá. Acabaram sendo umas férias de quase meia década antes de eu começar um novo save e ver a jornada de Link até os créditos. Para ser justo, acho que ele ganhou a chance. Connor Sheridan

Leia também  How Edge 381's Cover Game The Lords of the Fallen está procurando prosperar em um mundo do anel pós-Elled

Do lado errado de um encontro com o Rei dos Ratos em The Last of Us 2

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

Eu nunca vi algo tão abominável quanto o Rei dos Ratos de The Last of Us 2. Mas me sinto ainda mais monstro pelo que fiz a Abbie. Veja, era sexta à noite, eu tinha bebido alguns drinques, sabia que o Rei dos Ratos estava vindo, mas estava adiando a luta porque sou uma pessoa frágil. Mas agora que a coragem líquida estava correndo em minhas veias, decidi pegar meu controle espontaneamente e correr em direção ao horror, esperando que minha confiança recém-descoberta me ajudasse a superar a experiência. 

Mas, infelizmente, os nervos em frangalhos e ligeiramente descoordenados, fui rapidamente despachado. Mas em vez de assistir a horrível animação da morte, eu saí de lá antes que o sangue parasse de jorrar do pescoço da pobre Abby, deixando-a suspensa naquele pesadelo. Eu finalmente voltei e venci, mas ainda fiquei acordado à noite pensando em Abby presa nas garras dos membros retorcidos do Rei Rato por horas a fio. Eu sinto muito, Abby. Eu não merecia jogar como você. Jordan Gerblick

Tem uma pergunta que gostaria que a equipe GamesRadar respondesse? Deixe-nos saber em Twitter. 

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.