Opções de diálogo | O que faz uma boa abertura de videogame?

Somos ensinados desde cedo que as primeiras impressões contam, por isso faz sentido que os desenvolvedores muitas vezes pensem muito e se preocupem com os primeiros momentos de suas histórias interativas. 

Como resultado, fomos brindados com algumas aberturas de videogame verdadeiramente de cair o queixo em nosso tempo, desde as profundezas silenciosas de Firewatch até a sequência de pré-créditos de tirar o fôlego e de parar o coração de The Last of Us. 

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(Crédito da imagem: 2K Games)

Opções de diálogo | Que jogos subverteram nossas expectativas?

Da mesma forma, há muitas aberturas de videogame que deixam a bola cair, apresentando tutoriais letárgicos envoltos em cenas longas que se recusam a dar ao jogador a promessa de agência e liberdade que eles podem ter oferecido na caixa (olá, Assassin’s Creed 3 ).

Com isso em mente, o que faz uma boa abertura de videogame … bem, Boa? É a narrativa, a jogabilidade, o design subversivo ou todos os itens acima? E por que eles às vezes lutam para nos investir em seus mundos, mesmo depois de horas de tutoriais introdutórios? 

A editora de vídeo Ellen Causey, a editora de notícias Ben Tyrer e o escritor de recursos Alex Avard estão discutindo exatamente isso no episódio desta semana de Dialogue Options, explorando os jogos com as sequências de abertura que deixaram o maior impacto em nós desde o início, junto com aquelas que não podemos esquecer por todos os motivos errados… 

Esteja avisado, o vídeo a seguir, que pode ser visto acima ou encontrado aqui no YouTube, contém pequenos spoilers de The Last of Us, Spider-Man PS4, Firewatch, Life is Strange 2, Uncharted 2: Between Thieves, God of War, e Horizon: Zero Dawn.

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