Você já jogou um jogo e pensou ‘isso seria perfeito, se ao menos.’? Esta semana, a editora-chefe dos Estados Unidos Rachel Weber, a editora Alyssa Mercante e a produtora de vídeo Ellen Causey sentam-se para falar sobre seus “se ao menos” – os pequenos recursos que amam nos jogos, que eles acham que todo jogo deveria ter. Seja para tornar seu tempo no jogo mais fácil ou se sentir mais envolvido no mundo que o jogo construiu.

Desde a capacidade de coletar munição automaticamente (porque, vamos, quando você escolheria deixar munição para trás!) até um centro doméstico para o seu protagonista escapar após uma missão, passamos tempo suficiente em jogos diferentes ter desenvolvido uma lista de desejos bastante extensa de recursos que ajudam a trazer os jogos para o próximo nível.

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(Crédito da imagem: Panic / Campo Santo)

Opções de diálogo | O que faz uma boa abertura de videogame?

Neste episódio de Opções de Diálogo, Alyssa chega ao fundo (literalmente) de por que Fortnite dá a você uma visão de terceira pessoa, Rachel apresenta um caso convincente para que ajudantes sejam substituídos por companheiros animais, e Ellen e Alyssa bajulam o azul prateado. pele de cabelo do Iskra na passagem de batalha de Call of Duty: Warzone. Eles também discutem se o cavalo de Geralt, Barata, é um animal de estimação ou um veículo quadrúpede (problemático), e os benefícios e desvantagens de pular cenas e diálogos com NPC.

Deixe-nos saber quais recursos você acha que todos os jogos deveriam ter nos comentários aqui, ou em nosso vídeo do Youtube, e certifique-se de voltar em duas semanas para outras opções de diálogo!

Por enquanto, dê uma olhada no topo próximos jogos PS5 e próximos jogos Xbox Series X para algumas novas mecânicas e recursos emocionantes que ainda estão por vir.

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