Os desenvolvedores de espaço morto tocaram o remake e os originais lado a lado com frequência eles precisavam de uma sala de TV inteira para isso

Dead Space Remake Developer Motive jogava regularmente no jogo original para comparar sequências específicas e verificar novamente seu trabalho, chegando ao ponto de colocar duas TVs lado a lado em uma sala de reuniões para permitir uma comparação individual com o remake para garantir a autenticidade.

Em uma entrevista ao GamesRadar+, o diretor criativo Roman Campos-Oriola explica que: “No início do projeto, basicamente estávamos fazendo sessões de jogo em toda a equipe, onde todos estamos jogando juntos, comentando o que estamos vendo, Discutindo por que as coisas foram feitas, por que foram feitas assim, que tipo de impacto estavam causando no jogador. Como vamos refazer essas coisas? No começo, era mais do que uma coisa diária.

Dicas de espaço morto

"Armas

(Crédito da imagem: EA)

Use essas dicas de espaço morto para ajudá -lo a permanecer vivo. Há ajuda com combate, recursos e muito mais para ajudá -lo.

“Mas mesmo no final do projeto, como estávamos polindo a experiência das seqüências”, continua ele. “Porque existem algumas sequências em que fizemos algumas mudanças, mas outras seqüências que mantivemos como o original. Estávamos chegando a elas semanalmente apenas para verificar e ver se não perdemos um pequeno detalhe aqui, ou Se, ao fazer uma mudança, não perdemos o humor ou o tom dessa sequência específica. Fazia parte dessa Bíblia de desenvolvimento que tivemos que voltar “.

“Como Roman disse, ‘fiel à fonte’ foi uma das nossas declarações básicas”, acrescenta o produtor sênior Phil Ducharme. “Na verdade, temos uma sala de reuniões no estúdio que possui duas TVs lado a lado. E o que fizemos em torno do nosso alfa foi que inicializamos nossa versão, o remake e o lado original para que pudéssemos ver Esses momentos e realmente comparam. Não se trata apenas de refazer, queremos ter certeza de que não perdemos a sensação de que era tão icônico. Às vezes, o sentimento era talvez nós realmente fomos longe demais com algumas das mudanças. E é isso queria ter certeza de que disputamos. ”

Uma das seqüências que exigiu uma revisão mais extensa foi a infame seção da torre de asteróides que é tão emblemática dos jogos de ação em meados dos anos 2000. Campos-Oriola disse que a equipe sabia rapidamente que “na verdade, queremos refazer completamente isso”.

A diligência do Motive pagou: confira nossa Dead Space Review para aprender o quão bem o clássico de terror revigorado se mantém, ou se você estiver jogando você mesmo, Descubra como consertar a matriz Space Comms aqui!

Leia também  Tudo o que sabemos até agora sobre o DLC de Baldur's Gate 3
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.