Os desenvolvedores do Genshin Impact respondem aos comentários dos jogadores

(Crédito da imagem: MiHoYo)

O desenvolvedor do Genshin Impact MiHoYo respondeu às perguntas e feedback dos jogadores em uma nova postagem do blog de discussão do desenvolvedor. No post, os desenvolvedores responderam a muitos jogadores respondendo a algumas perguntas muito importantes sobre o futuro do jogo gratuito. 

Em resposta a uma postagem sobre nunca ter Resina Original suficiente para completar as tarefas diárias e missões semanais do Battle Pass, os desenvolvedores disseram que na Versão 1.1, eles diminuíram o requisito de Resina Original para a missão semanal do Battle Pass de 1.600 para 1.200 e os jogadores poderão para armazenar até um máximo de 160 Resina Original, um aumento em relação aos 120 atuais. 

Os jogadores têm perguntado sobre as combinações de teclas e mudanças na configuração do controlador e, de acordo com a postagem do blog, os desenvolvedores estão atualmente no processo de desenvolvimento de uma função de configuração de ligação / controlador que será lançada com a versão 1.1 em 11 de novembro.

Os desenvolvedores também adicionarão uma nova maneira de filtrar artefatos com base em seus atributos básicos, tornando o processo de localização de itens específicos mais fácil para os jogadores. Além disso, pequenos avatares de personagens aparecerão ao lado de ícones de artefatos e armas equipados, permitindo aos jogadores saber exatamente qual membro do grupo tem cada item. Ambas as mudanças entrarão em vigor na versão 1.1.

A discussão do desenvolvedor também continha uma resposta muito detalhada a uma pergunta sobre como o dano é calculado quando um personagem tem mais de um escudo. A resposta dizia: “Na prática, quando um personagem é atingido, o dano sofrido afetará todos os escudos ativos simultaneamente. Depois que esse dano for calculado, se o personagem ainda tiver escudo (s) restante, o próprio personagem não sofrerá dano. 

Incluído na resposta está um exemplo detalhado de como isso funcionaria no jogo, bem como uma análise do desenvolvedor sobre o raciocínio por trás do design do escudo. 

“Com base neste aspecto da jogabilidade está a tática de usar escudos elementais para absorver o dano do mesmo elemento. A mecânica que projetamos, em que os escudos dos personagens têm 250 por cento de eficácia de absorção contra danos elementais do mesmo tipo, é igualmente baseada na consideração mencionada. ”

Em um aspecto, nossa decisão de não empregar escudos empilháveis ​​em nosso projeto foi evitar a necessidade dos jogadores adquirirem muitos personagens do tipo escudo. Isso também teria um efeito negativo nas diversas táticas partidárias que esperávamos ver. Claro, reter um ou dois tipos de escudos elementais também é uma estratégia perfeitamente válida contra danos elementais complexos, e isso também pode ser alcançado facilmente por meio da reação de cristalização. “

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Parece que o MiHoYo continuará levando os comentários dos jogadores em consideração no futuro, e você pode esperar todas essas atualizações mencionadas no próximo patch da Versão 1.1.

Leia mais em como as pesquisas de impacto da Genshin estão pedindo feedback sobre eventos e conteúdo do jogo final.

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