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Nossas escolhas para os melhores mods de armas de Outriders demandaram bastante deliberação – afinal, existem 94 mods de armas no total para escolher, todos listados abaixo – mas não importa qual classe você está usando ou estilo de jogo que você adotou , todas essas são escolhas sólidas. Embora haja uma série de mods de armadura em Outriders que são específicos para cada classe com base em suas habilidades, cada mod de arma no jogo pode ser usado por qualquer classe, você só precisa considerar o quão poderoso será com alguns de seus outros mods equipados. Aqui estão nossos cinco melhores mods de armas Outriders, junto com a lista completa de mods de armas Outriders abaixo.
Dicas para outsiders | Melhor classe Outriders | Armas lendárias de Outriders | Armadura lendária de Outriders | Comprimento dos outriders | Crossplay Outriders | Limite de nível de Outriders | Expedições de forasteiros | Outriders Legacy | Outriders Big Iron | Outriders cheats | Outriders escondem capacete | Outriders Game Pass | Outriders travados em conectado | Outriders sem HUD
Melhores Mods de Arma
Os melhores mods de armas de Outriders: Death Chains
(Crédito da imagem: Square Enix)
Nível 2: Os tiros prendem um inimigo com correntes, causando X de dano ao longo de 3 segundos. (Resfriamento de 2s)
Melhor usado em uma arma automática de disparo rápido como um LMG ou SMG, Death Chains trata de lidar com uma quantidade absurda de danos. Ele não aplica nenhum efeito de status ou diminui a velocidade do inimigo, como você poderia esperar das correntes, mas causa dano extra constantemente além de seus tiros habituais. Ele se atualiza a cada dois segundos para que todos em que você atirar sofram uma grande quantidade de dano extra. Apenas evite usá-lo em qualquer coisa com um único tiro, porque você não atira rápido o suficiente para valer a pena.
Como obter: The Reaper (Legendary Suppressing LMG)
Melhores mods de armas Outriders: Body Snatcher
Nível 3: Tiros mortais teletransportam outro inimigo para o local onde o anterior morreu. Funciona em um raio de 25 metros do alvo.
Tem um atirador ou rifle que pode matar com um golpe? Protegendo-se com um LMG e quer disparar continuamente? Body Snatcher significa que você não precisa mirar muito porque sempre que você matar um inimigo, outro imediatamente tomará seu lugar, contanto que haja um inimigo dentro de 25 metros. Isso não funciona muito bem em Perforos ou Maulers, mas em inimigos humanóides com armas, é ideal.
Como obter: Body Snatcher (Legendary Pump-Action Shotgun)
Melhores mods de armas Outriders: balas Ultimate X
(Crédito da imagem: Square Enix)
Nível 3: Tiros infligem Ash / Bleed / Freeze / Toxic aos inimigos. (1s de resfriamento)
Existem vários efeitos de status diferentes que você pode infligir aos inimigos com suas balas, mas o melhor deles dependerá de quais mods você tem no resto de seu equipamento. Afinal, não há sentido em infligir Ash em todos os inimigos que você atirar se o resto de sua construção for voltado para congelar inimigos e causar danos extras a eles. Se você descer um nível, você pode obter os mods “Improved X bullets” que incluem outros efeitos de status como Burn, Slow, Weakness e Vulnerable, mas tem um cooldown de quatro segundos.
Como obter: várias armas lendárias para o Nível 3, épicos aleatórios para o Nível 2
Os melhores mods de armas de Outriders: Leveza
(Crédito da imagem: Square Enix)
Nível 3: Tiros infligem Time Rift nos inimigos. O Time Rift levanta o inimigo no ar por 5 segundos. (1s de resfriamento)
Não temos certeza de por que esse mod vem em uma Shotgun Pump-Action, porque seria muito mais útil em algo automático que não costuma matar com apenas um golpe, mas Weightlessness é um mod de arma brilhante que suspende os inimigos no ar. Esteja você estacionado atrás de uma cobertura derrubando inimigos ou você está perto e tem um aliado matando os inimigos no ar que você não consegue finalizar, a ausência de peso é ótima tanto a solo quanto em cooperação.
Como obter: Aerie Master (Legendary Pump-Action Shotgun)
Melhores mods de armas Outriders: Perpetuum Mobile
(Crédito da imagem: Square Enix)
Nível 2: você reabastece instantaneamente seu carregador se matar um inimigo com 35% ou menos de munição restante em seu carregador.
Cansado de recarregar? Não se preocupe mais! Contanto que você mate um único inimigo com menos de 35% da munição restante em sua arma, você recarregará instantaneamente. Isso funciona brilhantemente em praticamente qualquer arma; armas automáticas significam que você nunca precisa realmente recarregar, então em combinação com Body Snatcher é a melhor escolha, enquanto também funciona em armas de tiro único que têm um alto nível de dano porque muitos de seus tiros matarão alguns.
Como obter: queda aleatória de armas épicas e lendárias porque é Nível 2
Lista completa de mods de armas de Outriders
Lista de Mods de Arma de Nível 1
Nome | Descrição |
---|---|
Surto de anomalia | Tiros críticos geram uma explosão de energia Anomalia que causa X de dano em um raio de 1,5 metros. (1s) |
Balas Cinzentas | Os tiros infligem Ash nos inimigos. (8s) |
Balas Sangrando | Os tiros infligem Sangramento nos inimigos. (8s) |
Queimando balas | Os tiros infligem Burn nos inimigos. (8s) |
Combustão de Clip | Recarregar a arma cria uma onda de choque, causando X de dano aos inimigos em um raio de 5 metros. (2s) |
Clipe de Amalthea | Há 20% de chance de que um tiro crítico não consuma munição. |
Ponto crítico | Aumenta a chance de acertar um tiro crítico em 15%. |
Ladrão de Essência | Os tiros regeneram sua saúde. (1s) |
Fogos de artifício | Os tiros criam uma explosão que causa X de dano aos inimigos em um raio de 6 metros. (3s) |
Primeiras coisas primeiro | O primeiro tiro após cada recarga acerta com Armor Piercing aumentado em 30%. (1s) |
Congelamento de balas | Os tiros causam Congelamento nos inimigos. (8s) |
Explosão de fusão | Os tiros criam uma explosão de fusão, causando X de dano em um raio de 5 metros. (1.5s) |
Sangue quente | Os tiros passam por inimigos com saúde abaixo de 50%, ricocheteando em 3 inimigos em um raio de 5 metros e causando queimadura. (0.3s) |
Medic assassino | Tiros mortais restauram 35 pontos de saúde para aliados em um raio de 5 metros do alvo. (1s) |
Estoque de vida | Recarregar restaura X pontos de saúde para cada inimigo morto desde sua última recarga, sem mudar sua arma. (1s) |
Profliteração | Tiros em inimigos afetados por uma condição de status infligem esse status ao inimigo mais próximo. (1s) |
Ricochete | Os tiros ricocheteiam em outro inimigo em um raio de 5 metros do alvo inicial. (1s) |
Governante das sanguessugas | Tiros mortais aumentam o Leech da Arma em 20% por 20 segundos |
Shield Maiden | Os tiros geram escudo. (1s) |
Devorador de Almas | Tiros assassinos regeneram X pontos de sua saúde. (1s) |
Enrijecimento | Os tiros infligem Lento aos inimigos. (8s) |
Balas tóxicas | Os tiros causam Tóxico nos inimigos. (8s) |
Vampiro | Tiros mortais concedem 15% de aumento de Skill Leech por 20 segundos. |
Marcadores de vulnerabilidade | Os tiros infligem Vulnerável aos inimigos. (8s) |
Balas Enfraquecedoras | Os tiros infligem Fraqueza nos inimigos. (8s) |
Lista de Mods de Arma de Nível 2
Nome | Descrição |
---|---|
Melhoria de anomalias | Receba um aumento passivo de poder de fogo igual a 30% do seu poder de anomalia. |
Estilhaços de osso | Tiros mortais detonam os ossos do inimigo e os transformam em estilhaços que causam X de dano e infligem Sangramento em inimigos em um raio de 5 metros. (1s) |
Brain-Eater | Tiros críticos não consomem munição. |
Claymore | Os tiros causam dano a um inimigo com uma lâmina de anomalia, causando X de dano. (4s) |
Clip Roller | Quando seu carregador tiver 50% ou menos de munição restante, você pode rolar para recarregar rapidamente todas as armas equipadas. |
Crematório | Tiros mortais criam uma explosão que inflige Ash em inimigos em um raio de 7 metros. (1s) |
Link de Danos | Os tiros ligam-se a X inimigos, compartilhando X% do dano causado pela arma e X% do dano causado pela anomalia. (4s) |
Cadeias da Morte | Os tiros bem-sucedidos prendem um inimigo com correntes que causam X de dano em 3 segundos. (2s) |
Vendaval de proteção | Tiros mortais garantem a você um vendaval que interrompe as balas por 5 segundos. |
Frenesi do Coveiro | Tiros críticos aumentam seu dano crítico em 50% por 5 segundos. (10s) |
Quebra-gelo | Matar tiros contra inimigos congelados faz com que eles explodam, causando X de dano. (1s) |
Marcadores cinzentos aprimorados | Os tiros infligem Ash nos inimigos. (4s) |
Balas de sangramento aprimoradas | Os tiros infligem Sangramento nos inimigos. (4s) |
Melhores marcadores de queima | Os tiros infligem Burn nos inimigos. (4s) |
Marcadores de congelamento aprimorados | Os tiros causam Congelamento nos inimigos. (4s) |
Enrijecimento aprimorado | Os tiros infligem Lento aos inimigos. (4s) |
Marcadores tóxicos aprimorados | Os tiros causam Tóxico nos inimigos. (4s) |
Marcadores de vulnerabilidade aprimorados | Os tiros infligem Vulnerável aos inimigos. (4s) |
Balas de enfraquecimento aprimoradas | Os tiros infligem Fraqueza nos inimigos. (4s) |
Marca da Estaca | Recarregar a arma causa Burn em inimigos previamente feridos por esta arma sem alterá-la. (1s) |
Campo minado | Tiros mortais geram explosivos ao redor do alvo, cada um causa X de dano em um raio de 5 metros. (1s) |
Perpetuum Mobile | Você reabastece instantaneamente sua magia se matar um inimigo com 30% ou menos de munição restante em sua magia |
Disjuntor de resistência | Os tiros diminuem a resistência do seu alvo em 35% por 6 segundos. (1s) |
Snowsquall | Recarregar a arma causa Congelamento em inimigos previamente feridos por esta arma, sem alterá-la. (1s) |
Chicote de tempestade | Tiros derrubam raios em um inimigo, causando X de dano. (2s) |
Striga | 30% do dano crítico é devolvido a você como saúde. (0.1s) |
O ciclo | Aumente o dano da sua arma em X%. O bônus é proporcional à sua regeneração de saúde. |
Câmara Vortex | Recarregar uma arma causa Lento em inimigos previamente feridos por esta arma sem alterá-la. (1s) |
Lista de Mods de Arma de Nível 3
Nome | Descrição |
---|---|
Mutação Anomalia | Tiros em inimigos afetados por qualquer condição de status se multiplicam e transformam em uma condição diferente. (1s) |
Ladrão de corpos | Tiros mortais teletransportam outro inimigo para o local onde o anterior morreu. Funciona em um raio de 25 metros do alvo. |
Bomb’s Ahead | Tiros mortais transformam os inimigos em uma bomba anômala, causando dano. (3s) |
Explosão de concentração | Tiros mortais fazem com que os inimigos explodam, criando X de dano multiplicado pelo número de inimigos em um raio de 5 metros ao redor do alvo original. |
Sacrifício das Trevas | Durante o combate, sua arma drena até 50% de sua saúde máxima, em troca de bônus de dano de arma de 75%. |
Raiva do Embalsamador | Por 5 segundos após um tiro mortal, todos os tiros seguintes serão tiros críticos. |
Fortaleza | Receba até 43% de bônus de dano com base em sua armadura. |
Golem Rising | Tiros mortais garantem a você um efeito protetor de Golem por 3 segundos. |
Grande abertura | Acertar um tiro com a primeira bala em um carregador cria uma explosão poderosa, causando X de dano em um raio de 5 metros. |
Matança | Tiros mortos aumentam o dano em 39% para esta arma por 30 segundos. O bônus se deteriora com o tempo e acumula até 5 mortes. |
Judgment Enforcer | Os tiros marcam os inimigos. Ao recarregar, cause 5 vezes o dano de sua arma a todos os inimigos marcados. As marcas são removidas quando você muda de arma. |
Vida e morte | Tiros mortais criam uma explosão que restaura 33% da Saúde dos jogadores. |
Ventos que gemem | Recarregar cria uma forte explosão ao seu redor, causando X de dano aos inimigos em um raio de 8 metros. (2s) |
Respingo de radiação | Recarregar causa uma pequena explosão que inflige Vulnerável e causa X de dano aos inimigos em um raio de 5 metros. |
Gafanhoto Ravenous | Os tiros criam um enxame de gafanhotos, causando X de dano ao longo de 15 segundos e infligindo Fraqueza aos inimigos que permanecem em um raio de 6 metros do alvo. (2s) |
tempestade de areia | Os tiros evocam uma tempestade de areia, causando dano ao longo do tempo. |
Granada de sucata | O primeiro tiro após a recarga torna-se um projétil de anomalia, causando dano em um raio de 5 metros. (1s) |
Shadow Comet | Os tiros invocam um cometa, causando X de dano aos inimigos em um raio de 3,5 metros. (3s) |
Singularidade | Tiros mortais criam uma singularidade de Anomalia. Quando destruída, a singularidade explode causando dano aos inimigos em um raio de 6,5 metros. |
Ultimate Anomaly Surge | Tiros críticos geram uma explosão de energia Anomalia que causa X de dano em um raio de 2 metros. (1s) |
Ultimate Ashen Bullets | Os tiros infligem Ash nos inimigos. (1s) |
Ultimate Bleeding Bullets | Os tiros infligem Sangramento nos inimigos. (1s) |
Ultimate Damage Link | Os tiros ligam até 3 inimigos, compartilhando 30% do Dano da Arma causado e 10% do Dano Anomalia causado. |
Ultimate Freezing Bullets | Os tiros causam Congelamento nos inimigos. (1s) |
Ultimate Storm Whip | Tiros derrubam raios em um inimigo que trafica X danos. (1s) |
Últimos balas tóxicas | Os tiros causam Tóxico nos inimigos. (1s) |
Armadilha de fraqueza | Os tiros causam explosões, causando X de dano e infligindo Fraqueza aos inimigos em um raio de 5 metros do alvo. (3s) |
Ausência de peso | Os tiros infligem o Time Rift aos inimigos. O Time Rift levanta o inimigo no ar por 5 segundos. |
Winter Blast | Tiros críticos criam uma explosão gelada que inflige Congelamento em inimigos em um raio de 4 metros. |
Ira de Moloch | Ataques críticos causam uma explosão, causando X de dano e causando Burn em inimigos em um raio de 5 metros. (3s) |