Os melhores RPGs de mesa em 2019

Os melhores RPGs de mesa são as ferramentas perfeitas para criar histórias com seus amigos. Parece brega, mas é verdade. Eles estimulam sua imaginação e garantem que suas aventuras fictícias tenham muito mais reviravoltas inesperadas do que o seu típico sonho diário – quer você queira fazer um mundo todo próprio, percorrer uma aventura conveniente pré-publicada, ou ter uma configuração estabelecida e ajustá-la para o conteúdo do seu coração.

Essentials

Seis conjuntos de dados poliédricos com bolsas por US $ 10,69

Muitos dos jogos nesta lista (e além) usam dados poliédricos, e este acordo vai te dar seis conjuntos coloridos diferentes com suas próprias bolsas de armazenamento para arrancar.

Assim como com os melhores jogos de tabuleiro, o quanto você se diverte dependerá de quem você está jogando. Mas se você puder fornecer os jogadores e os dados, nós lhe diremos quais jogos levar para a mesa – e se você passou algum tempo olhando em volta, provavelmente já sabe que há muitas opções para escolher . Os melhores RPGs de mesa refletem a diversidade do meio, com jogos diferentes incorporando diferentes gêneros e estilos de jogo. Eles podem ter regras profundas que tentam simular situações da forma mais realista possível, ou mecânicas mais leves que tentam manter uma história em andamento. Alguns nem sequer exigem um papel de mestre de jogo dedicado! Por uma questão de conveniência para os leitores, esta lista é classificada começando com a recomendação mais forte no número 1, com mais ideias para todos os tipos de grupos abaixo. Você pode encontrar algo com uma configuração ou sistema que fale com você mesmo que seja um pouco mais abaixo na lista. Tudo o que disse, você teria um tempo muito difícil dar errado com …

1. Masmorras Dragões (5ª Edição)

A mais recente e melhor versão do maior TRPG do mundo

Gênero: Aventura de fantasia | Hora de brincar: 2 a 5 horas | Era: 15+ | Complexidade: Medium | Acessórios: Dados de jogos poliédricos

Ver AmazonCheck Walmart Ver todos os preços (2 found) 6 Amazon customer reviews ☆☆☆☆☆ Regras simplificadas mantêm você nas aventuras de maneiras oficiais de expandir o DDRelativamente é fácil encontrar grupos para jogarHelps para ter miniaturas, que podem ficar caras

Quatro décadas, centenas de livros e um punhado de adaptações cinematográficas mal orientadas depois da sua primeira chegada, Dungeons Dragões nunca foram mais fortes. A quinta edição de Dungeons Os dragões chegaram em 2014 com uma sensação renovada de aventura simplificada em três livros principais. Tudo o que você precisa jogar é um conjunto de dados poliédricos e uma cópia do Livro do Jogador – na verdade, você pode usar as regras básicas e gratuitas do site do DD – mas os outros dois livros básicos serão úteis para executar o seu próprio jogo. campanhas como um Dungeon Master.

Desde que a DD 5th Edition foi lançada em 2014, a editora Wizards of the Coast enviou vários outros livros oficiais, incluindo o Sword Coast Adventurer’s Guide e o Xanathar’s Guide to Everything (sem mencionar uma série de aventuras pré-fabricadas bem desenhadas e ilustradas). Eles valem a pena, mas não se preocupe em investir em tudo isso no começo. Aproveite o tempo para saborear as maneiras que o DD 5E encontra o ponto ideal entre sistemas sensatos e o charme criativo, criando um sistema de RPG que tem uma regra quando você precisa, mas sai do caminho de outra forma.

Melhor para… grupos que adoram aventuras clássicas de fantasia com uma mistura de combate de rolagem de dados e intriga de interpretação de papéis.

2. Lâminas no Escuro

Fantasia criminal escura brilhantemente projetada

Gênero: Fantasia sombria | Hora de brincar: 2 a 4 horas | Era: 18+ | Complexidade: Medium | Acessórios: Dados de seis lados

$ 25.52Exibir no AmazonCheck Walmart? Ver todos os preços (2 found) A mecânica de dados inventiva encoraja a experimentação A cidade de Duskvol é um lugar fantástico para ser um trapaceiro O livro em si tem uma estética sombria para os dias O foco estreito pode irritar os utilizadores de sistemas mais abertos

Blades in the Dark é o jogo mais focado nesta lista: é a história de uma gangue de canalhas que tenta esculpir sua própria parte de uma cidade grande e suja. Os detalhes de quem eles são e como eles vão de pequenos bandidos para chefes do submundo (ou morrer tentando) são com você. Pode parecer limitante – e certas mecânicas de jogo, como a aquisição de território, parecem mais um jogo de tabuleiro do que um TRPG -, mas Blades in the Dark leva esse limite ao seu potencial máximo.

A maneira nova que Blades in the Dark pensa sobre os sistemas de RPG é encapsulada no “roll de noivado”. Ao invés de deixar os jogadores se atolarem nas ilimitadas hipóteses de um cenário fictício, o mestre do jogo faz algumas perguntas, suas respostas constroem um conjunto de dados, e o resultado determina quão bem os jogadores estão fazendo quando você corta direto para a ação . Detalhes adicionais podem ser adicionados na mídia por meio de cenas de flashback. Eu nem entendi o quanto eu amo o ato de equilíbrio de Posição e Efeito, levando os jogadores a extrapolar para testes ou ter efeitos colaterais desagradáveis ​​ao invés de recuar para os maiores números em sua ficha de personagem, mas eu poderia continuar.

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Melhor para… jogadores que estão dispostos a abordar um jogo brilhante em seus próprios termos.

3. Feng Shui 2

Ação cinematográfica acelerada com reflexo exagerado

Gênero: Ação | Hora de brincar: 2 a 5 horas | Era: 13+ | Complexidade: Mid-range | Acessórios: Dados de seis lados

Cheque o WalmartCheck na Amazônia Veja todos os preços (2 encontrados) A mecânica de emulação de filmes é fácil de pegar A criação de personagens leva menos de cinco minutos A regra das regras de perseguição Se você não ama o material de origem, não o converterá

Não deixe o nome enganar: o Feng Shui 2 não tem nada a ver com design de interiores. É uma ode RPG de mesa para o clássico cinema de ação de Hong Kong – o tipo de filme que você assiste na TV à meia-noite e termina acidentalmente em uma maratona depois do amanhecer. Ele é feito para fazer você se sentir como se estivesse interpretando um drama policial John Woo, uma peça do período do kung fu com figurinos cafona e fantástica coreografia de luta, ou muito mais estranha (quatro palavras: macacos de batalha pós-apocalípticos). Este não é um jogo para jogar se você quiser um procedimento policial realista.

O cenário embutido do Feng Shui 2 reúne heróis arquetípicos do passado, presente e futuro nas “Guerras do Chi”, um conflito mágico secreto que se espalha pelas nações e pela história humana. Em termos práticos, é uma desculpa para unir sessões com aventuras criminosas e antigos rituais de invocação demoníaca em uma única campanha. No entanto, você pode facilmente desconsiderar os elementos sobrenaturais se preferir, especialmente para um único disparo. De qualquer forma, a mecânica de emulação de gêneros será tão forte – especialmente aquelas regras para cenas de perseguição. Mmm

Melhor para… aficionados de ação que querem dizer “não posso acreditar que funcionou” pelo menos cinco vezes por sessão.

4. Bubblegumshoe

Detetives adolescentes levam vidas dramáticas, mas mantêm a calma

Gênero: Mistério | Hora de brincar: 2 a 5 horas | Era: 11+ | Complexidade: Fácil | Acessórios: Dados de seis lados

$ 25Ver no AmazonCheck Walmart? Ver todos os preços (2 found) Ótimo para correr para os jogadores mais jovensInvestigações e conflitos são frescos e divertidosClaro que você não quer ser um garoto intrometido

Se você gosta de Nancy Drew ou Veronica Mars e acha que seria divertido jogar uma versão de mesa deles, você deve parar de ler este review agora mesmo e comprar Bubblegumshoe. Se você não é vendido em jogar seu próprio drama teen de detetives resolver mistérios e entrar em apuros, você ainda pode ser convencido. Bubblegumshoe é provavelmente o jogo mais amigável da família nesta lista, mas não deixe que isso te engane a pensar que é apenas adequado para a mesa infantil.

Bubblegumshoe vai se sentir familiar se você já jogou outros jogos investigativos como o Trail of Cthulhu. No entanto, faz algumas mudanças brilhantes que reforçam a sensação de mistério adolescente e pode ser tentador para os gamemasters se adaptarem a qualquer outro jogo de foco social. Relacionamentos com personagens não jogáveis ​​são codificados em habilidades, permitindo que os jogadores chamem amigos ou entes queridos para ajudar em uma jam – ou até mesmo jogá-los embaixo do ônibus para desviar um golpe sério para o seu Cool (pense em HP holístico e vida social). Eu mencionei que todos os conflitos são chamados Throwdowns, e eles fazem com que negociações de putdowns no corredor ou batalhas de dança sejam tão perigosas e dramáticas quanto brigas de socos? Sim, Bubblegumshoe é ótimo.

Melhor para… vivendo seus próprios dramas do ensino médio, onde você é sempre o herói brilhante.

5. Aventuras de Star Trek

Transforme seu grupo de amigos em uma equipe de bridge

Gênero: Sci-fi | Hora de brincar: 2 a 5 horas | Era: 15+ | Complexidade: Medium | Acessórios: Dados especiais da STA (embora você possa submargar os padrões)

Ver preço (2 found) Vibrações de tripulação de bridge sem o busyworkStar Trek é cheio de possibilidades de cenárioQuando usar algumas estatísticas poderia ser mais claro

Mesmo que você tenha apenas um interesse passageiro na visão (geralmente) otimista de Gene Roddenberry sobre nosso futuro, Star Trek Adventures é uma ferramenta bem projetada para criar trabalho em equipe e triunfar entre as estrelas. Ele normalmente se concentra na tripulação da ponte de uma nave da Federação (a era da próxima geração é a configuração padrão), com cada personagem ocupando uma posição como oficial de operações, oficial de segurança ou capitão. O sistema de jogo também permite que os jogadores criem e joguem rapidamente personagens de apoio, conforme necessário – para que ninguém fique preso ao médico por uma sessão inteira sem lesões.

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Regras inteligentes para tarefas estendidas, como a adaptação de um emissor de escudo ou a negociação com frenéticos romulanos, tornam a resolução de conflitos não violenta tão divertida quanto a troca de fogo phaser. Às vezes, não é claro quando usar as 12 estatísticas de cada personagem – sempre escolhendo uma estatística de cada dois conjuntos de seis para um teste -, mas isso também encoraja a experimentação e abordagens únicas para todos os tipos de atividades. Se você pode imaginar isso acontecendo em um episódio, Star Trek Adventures pode ser divertido para você e sua equipe para jogar. É verdade que esses “Dice Desafio” de seis lados personalizados são um pouco tolos.

Melhor para… jogadores que gostam de cooperar e podem iniciar uma sessão com as palavras “Captain’s Log: Stardate …” sem ninguém se desmanchar.

6. Núcleo Fate

Crie seus próprios mundos guiados por histórias

Gênero: Qualquer coisa | Hora de brincar: 2 a 5 horas | Era: 15+ | Complexidade: Fácil ao médio | Acessórios: FATE (ou FUDGE) dice

$ 19.93Exibir no Amazon $ 19.93Visualizar no JetCheck Walmart? Ver todos os preços (3 found) Aspectos e pontos de destino incentivam a dramatizaçãoPersonalizável e extensível para fazer seus próprios mundosSe você não joga realmente um papel, você não terá muita diversão

RPGs de mesa são tudo sobre imaginação, certo? Então talvez você queira colaborativamente imaginar seu próprio mundo com um grupo de amigos e depois mergulhar em uma campanha. O destino Core faz isso. É um sistema agnóstico de configuração que se concentra em duas coisas: ser personalizável à medida que todos saem e promover narrativas focadas no jogador. Honestamente, o mesmo acontece com o Fate Accelerated Edition, da Fate Core, tudo em um livreto amigável que você pode ler em meia hora – mas o Fate Core tem mais opções embutidas.

Os mundos, campanhas e personagens do Destino Core são caracterizados por aspectos: frases curtas que dizem algo sobre o que define seu dono. Você pode invocar seu aspecto de “Soldado mal-humorado” para ter uma vantagem em intimidar um oponente, mas então o mestre do jogo pode forçar esse aspecto a tentá-lo em uma briga desaconselhável. Tudo é administrado com uma economia de Pontos de Destino: jogar de acordo com os traços de seu personagem de formas interessantes lhe dará pontos, e então você pode gastá-los para sair de problemas ou ter mais controle sobre a história. É inteligente de cima para baixo e forte o suficiente para superar algumas áreas onde as regras poderiam ser mais claras … como o que diabos é um impulso, afinal?

Melhor para… rolando seu próprio mundo e se concentrando em contar histórias sobre estatísticas.

7. Mundo das Masmorras

Fantasia com escolhas que atingem tanto quanto os orcs fazem

Gênero: Fantasia | Hora de brincar: 2 a 5 horas | Era: 15+ | Complexidade: Fácil | Acessórios: Dados de seis lados

Verifique WalmartCheck Amazon? Ver todos os preços (2 found) As regras são fáceis de aprender, mas super adaptávelUma nova fantasia de old-schoolImprov é essencial ou DW flatlines rápido

O Dungeon World adora pegar tropos de fantasia enferrujados e afia-los para um brilho cantando: aventurar pode ser tão letal quanto um mergulho em 1978 no Túmulo dos Horrores, mas seu personagem ferido pode fazer um barganha com a própria morte e se erguer novamente. A incerteza é resolvida com dois dados de seis lados e um único modificador aplicável. Role alto o suficiente e você consegue fazer exatamente o que você queria! Qualquer menor e, bem … existem tabelas para isso. Ah, sim, mesas – cheias de escolhas difíceis que levam a história adiante, mas provavelmente não da maneira que você pretendia.

O Dungeon World quer que todos – incluindo o mestre do jogo – “joguem para descobrir o que acontece”. Tudo o que o Mestre tem que se preocupar entre as sessões é estabelecer um punhado de “frentes” que agem por conta própria no mundo, então o sistema irá lembrá-los quando fazer um movimento em nome das frentes. O Dungeon World é um “hack” de espadas e feitiços do Apocalypse World; se você gosta do som de sua filosofia geral, mas está cansado de configurações de fantasia, experimente outros jogos “Powered by the Apocalypse” como Monsterhearts ou The Sprawl.

Melhor para… hackeando, cortando e descobrindo o que acontece.

8. Starfinder

Aventura no espaço profundo com regras profundas

Gênero: Sci-fi | Hora de brincar: 2 a 5 horas | Era: 15+ | Complexidade: Heavy | Acessórios: Dados de jogos poliédricos

Ver AmazonCheck Walmart Ver todos os preços (2 found) Sistemas profundos e intricados para aventuras de ficção científicaUm livro bem elaborado que você poderia machucar alguém comRules são simplificados, mas ainda intimidante

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Você não precisa saber que o Starfinder é o acompanhamento de ficção científica do Pathfinder para aproveitá-lo. Você só tem que gostar de espadas a laser e de combate naval e estranhas espécies alienígenas e, idealmente, um pouquinho de fantasia misturado com sua ficção científica. O Starfinder usa um conjunto familiar de estatísticas para modificar o seu habitual ataque D20 e testes de habilidade, e também deixa a porta aberta para trazer anões espaciais e elfos espaciais se você não puder suportar a dramatização sem eles. Por mais que você queira que sua campanha se pareça com o Pathfinder no espaço, novas idéias como temas de personagens – que enfatizam o lugar do seu personagem na galáxia, não apenas como eles lutam – e o sistema de saúde / resistência garante que o Starfinder jogue como um jogo próprio.

Também é simplificado… um pouco. O principal livro de regras do Starfinder ainda é 528 páginas. Pelo menos são 528 páginas bem desenhadas e ricamente ilustradas. Uma última palavra no Pathfinder: sinta-se à vontade para dar uma olhada, mas não comece a comprar dezenas de livros-fonte se você ainda não estiver comprometido. Uma segunda edição do Pathfinder está repleta de playtests agora e há uma boa chance de que seja lançado oficialmente até o final do ano.

Melhor para… indo em aventuras de espaço detalhado com um pouco de fantasia flare.

9. Fiasco

Todo mundo descobre como as coisas dão errado

Gênero: Coensian “as coisas correm mal” alcaparras | Hora de brincar: 1 a 3 horas | Era: 18+ | Complexidade: Fácil | Acessórios: Dados de seis lados

Verifique AmazonCheck Walmart? Ver todos os preços (2 found) Não é necessário preparar e todo mundo joga Poderia fazer você uivar de rir … … ou apenas deixá-lo entediado se ninguém entrar nele

O slogan da Fiasco vende-o: “Um jogo de ambição poderosa e controle de impulso pobre”. É sobre construir e tocar seu próprio filme imaginário sobre o crime, dirigido e representado por você e seus amigos em vez dos irmãos Coen e John Goodman. O Fiasco também é o único jogo nesta lista que não requer um papel de mestre de jogo dedicado. Existem regras e jogadas de dados para ajudar a criar situações interessantes, mas cabe a todos jogarem para garantir que a história permaneça apontada em uma direção divertida – a maior força do Fiasco e sua maior responsabilidade.

Se seus amigos comprarem essa premissa de ‘poderosa ambição e pouco controle de impulsos’, você terá um bom tempo. Se eles estão em tudo isso e são bons em improvisar diálogos, você terá um tempo fantástico. Mas o Fiasco pode facilmente parar se alguém insiste em manter as coisas sensatas, ou brigar sobre quantos dragões barbudos você poderia realmente encaixar sob sua camisa sem que um funcionário da alfândega perceba. Felizmente, o livro é muito barato e tudo sobre sessões de um tiro, por isso vale a pena manter em mãos apenas no caso das condições estarem sempre certas.

Melhor para… Jogando através de idéias terrivelmente ruins com pessoas engraçadas.

10. Numenera

Fantasia segue ficção científica em um mundo antigo construído sobre novas idéias

Gênero: Fantasia estranha ficção científica | Hora de brincar: 2 a 5 horas | Era: 15+ | Complexidade: Fácil ao médio | Acessórios: Dados de jogos poliédricos

Verifique AmazonCheck Walmart? Ver todos os preços (2 found) Um mundo agradável e estrangeiro, mas familiar, as regras são simples de aprender, mas oferecem muito mais profundidadeHope que você não está em respostas diretas ou explicações concretas

Numenera é um grande jogo. É ambientado em um mundo enorme com literalmente bilhões de anos de história, e tem idéias igualmente radicais sobre como projetar e executar um RPG. Os jogadores criam exploradores do Nono Mundo (para referência, você e eu moramos no Primeiro Mundo) e viajam por terras familiares, ainda que desconhecidas, encontrando artefatos antigos que parecem mágicos, mas provavelmente são apenas smartphones ou nanorrobôs assassinos. Do outro lado da mesa, Numenera reduz a carga de trabalho típica do mestre do jogo enquanto as carrega com opções: estatísticas de monstros começam e terminam no nível delas, mas amplos descritores podem fazer com que cada um pareça único; “Game Master Intrusions” oferece uma maneira codificada de fazer mudanças improvisadas na história sem esmagar a agência do jogador.

A Numenera existe desde 2013, mas em 2018 ganhou um novo par de corebooks (Discovery e Destiny) que revisam e reorganizam suas regras de forma leve, adicionando um monte de novas opções. Ambos são cuidadosamente projetados e maravilhosamente ilustrados, embora você só precise do Discovery para começar a jogar ou executar sua própria campanha.

Melhor para… aventuras de fantasia loucas e estranhas que dão ao GM e aos jogadores controle narrativo.

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